Agricultura #
La agricultura es un bloque muy interesante y rentable en Golden Clone. Veamos qué procesos puedes encontrar al cultivar.
Número de terrenos y nivel de casa #
En la tierra de los clones, la agricultura comienza con la construcción de un hogar para tu clon. El Estado asigna terrenos a todos los propietarios en proporción al nivel de bienes inmuebles. El número de campos que se pueden cultivar es siempre igual al nivel de la casa.
Cuando aumentas el nivel de una casa usando el elixir “Refugio hospitalario”, aumentará la cantidad de campos adyacentes a la casa.
Cantidad de tierra y estatus social del clon #
En Clone Earth, el estatus social es un indicador clave que determina el grado en que un clon puede participar en determinadas actividades. Esto también se aplica a la agricultura. Cuanto mayor sea el estatus social del clon, más tierra podrá cultivar al mismo tiempo.
Para dedicarse plenamente a la agricultura, su clon debe tener el estatus de Campesino o superior. Los artesanos no pueden cultivar los campos. Los vagabundos solo tienen la oportunidad de cultivar flores en el área cercana a su refugio. El cultivo de cultivos no está disponible para ellos.
Mesa. Estado social del clon y número máximo de parcelas de tierra cultivadas.
Estatus social | Terrenos |
---|---|
Vagabundo | — |
Artesano | — |
Campesino | 1 |
Burgués | 5 |
Comerciante | 20 |
Barón | 60 |
Grafico | 240 |
Emperador | 270 |
Nota. Un residente con el estatus social de un vagabundo no puede dedicarse a la agricultura, pero puede cultivar flores.
Labranza #
Entonces tienes tierra. Para comenzar a cultivar un campo y cultivar, primero debe asignar un clon a cualquier terreno disponible para el cultivo. Puedes decidir de forma independiente cuál de tus clones cultivará una determinada parcela de tierra (modo de distribución manual de clones) o utilizar el sistema automático para distribuir clones entre tus parcelas libres. En modo automático, todos los clones gratuitos se distribuyen en orden descendente según su estatus social en todos los campos libres.
El ciclo agrícola (temporada) es la totalidad de todas las etapas del cultivo del campo, desde la etapa de fertilización (o desde la etapa de siembra, si se decide no fertilizar el campo) hasta la etapa de “barbecho negro”. Durante un ciclo agrícola, un clon que trabaja en un campo recibe una cosecha, después de lo cual queda automáticamente liberado del trabajo en ese campo. Después de esto, el campo pasa al estado de “vapor negro” (descansa antes del inicio del siguiente ciclo).
Puede encontrar la asignación de campo y el historial de lanzamiento de todos sus clones en la pestaña Historial de operaciones (Negocios → Agricultura → Historial de operaciones).
El clon asignado para cultivar el terreno no está obligado a vivir en la casa a la que pertenece este terreno. La casa puede pertenecer a cualquier clon de tu cuenta. Para ser asignado al campo (ya sea manual o automáticamente), un clon debe tener el estatus social de “campesino” o superior.
El trabajo en el campo se puede combinar con cualquier otra ocupación, incluido el trabajo en empresas estatales o privadas, excepto el trabajo en minas de oro en los asentamientos.
Un clon asignado para cultivar cualquier parcela gastará 1 unidad de energía por día durante las etapas de fertilización, siembra y cosecha (por cada día de trabajo, incluso parcial). Si en un día determinado tu clon termina de trabajar en una parcela y tiene la tarea de cultivar otra parcela de tierra, ese día tu clon gastará 2 puntos de resistencia, uno por cada campo cultivado. Las unidades de resistencia para el trabajo en el campo se gastan al día siguiente del día de trabajo, durante el período de facturación. Si un clon carece de resistencia y comida en el refectorio, su resistencia se volverá negativa. Recuerde que en este caso el clon no podrá hacer frente a sus responsabilidades en otros trabajos, recibirá reprimendas y podrá ser despedido.
Mesa. Duración, finalidad y condiciones de las etapas de cultivo.
Parámetros / Etapa | Fertilizante | Siembra | Cosecha |
---|---|---|---|
Objetivo | Mayor rendimiento | Selección de futuros productos. | Recibir el producto terminado |
Duración | 5 días (120 horas) | 2 días (48 horas) | 3 días (72 horas) |
Obligatorio | No | Sí | Sí |
Condiciones | Disponibilidad de fertilizantes | Disponibilidad de semillas | pagar impuestos |
¡Atención! Los clones hambrientos no pueden cultivar los campos. No puedes asignar clones para cultivar campos si tu cuenta tiene un clon con resistencia negativa o edificios sin reparar. En este caso, los campos que ya han sido procesados completarán exitosamente su ciclo de procesamiento.
¡Atención! Es imposible enviar un clon a cultivar campos adyacentes a una casa destruida. Para cultivar con éxito los campos, es necesario reparar la casa.
¡Atención! Liberar al clon del trabajo en el campo durante el procesamiento conduce a la transición del área al “barbecho negro” y a la pérdida de todos los recursos utilizados y de la futura cosecha. En este caso se considerará que no se ha iniciado el próximo ciclo agrícola en este campo.
Después de la cosecha, sus clones quedarán automáticamente liberados del trabajo en sus parcelas y deberá redistribuirlos nuevamente en parcelas libres (manual o automáticamente) que estén listas para la siguiente temporada de crecimiento (ciclo).
Opciones de gestión de tierras #
A medida que su cuenta se desarrolle, la cantidad de tierra disponible para el cultivo de sus clones no hará más que aumentar. Tendrás que gestionar cada vez más terreno. Hemos intentado que la gestión de sus parcelas sea cómoda en cualquier nivel de desarrollo, independientemente de su número.
En la sección “Tus campos” (“Negocios” → “Cultivo” → “Tus campos”) hay dos conjuntos de elementos de gestión del suelo: complejos (todas las parcelas) e individuales (parcelas de una casa específica).