contratar sirvientes

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Para acelerar el trabajo de campo en tierras cultivadas, se pueden contratar sirvientes: clones con estatus de “vagabundos”.

¿En qué etapas se puede contratar un sirviente? #

El sirviente asiste al clon trabajando en el campo en las siguientes etapas del ciclo agrícola:

  • Fertilizante (solo aplicación de fertilizantes especialmente fabricados).
  • Sembrando semillas.
  • Cosecha.

A cada jornalero se le asigna una parcela de tierra, la cual se encuentra en etapa de fertilización, siembra o cosecha (si la hubiera en esta casa). Además, cada servidor acelera la ejecución del trabajo en esta área en particular en un 10%. Si el propietario de la casa ha contratado más sirvientes que campos en las etapas de cultivo indicadas en este momento, entonces se pueden asignar varios sirvientes a una parcela. Al mismo tiempo, la velocidad de procesamiento de esta área aumenta correspondientemente. El número máximo de sirvientes que se pueden contratar al mismo tiempo es igual al nivel de desarrollo de la casa.

Para contratar sirvientes, el propietario debe crear tareas para los sirvientes. Para hacer esto, debe establecer el salario total de los sirvientes y el precio por completar una tarea. Esto se puede hacer en la página “Sus casas” (“Inversor” → “Bienes raíces” → “Sus casas”). El coste de cada tarea lo determina el propietario de la casa, la cantidad mínima es 0,0001 de oro. Todos los pagos a los sirvientes por las tareas completadas se realizan automáticamente con cargo al fondo salarial asignado.

Cuando ahorra un monto del fondo de limpieza, ese monto se reserva de la cuenta de juego del propietario. El fondo se puede restablecer a cero y los fondos reservados se devolverán a la cuenta de juego del propietario de la casa.

Puedes contratar sirvientes en cualquier momento, incluso si no se realizan trabajos agrícolas en los campos de la casa. Tan pronto como haya asignado un fondo salarial para los sirvientes y el costo de la tarea, la bolsa de trabajo comienza a asignar tareas. Continuará mientras haya fondos en el fondo para pagar al menos una tarea.

Sólo los clones del estatus social de “vagabundo” pueden trabajar como sirvientes. Un vagabundo que quiere recibir una tarea envía una solicitud en la sección “Para sirvientes” (“Trabajo” → “Para vagabundos” → “Para sirvientes”). La bolsa de trabajo automatizada de la tierra de los clones seleccionará la más rentable de las tareas disponibles para los propietarios en este momento y ordenará al vagabundo que la complete.

Tenga en cuenta que cuanto más alto establezca el costo de una tarea para un servidor, más rápido llegará a él la cola de entrega.

Completar cada tarea requiere una hora de trabajo por parte de un trabajador contratado.

El nivel de desarrollo de la casa determina el número de tareas que los sirvientes pueden realizar simultáneamente. Para cada unidad de desarrollo de vivienda hay un máximo de 24 tareas por día, que se completan de forma secuencial.

Por ejemplo, en una casa del más alto nivel: un castillo (50 unidades de desarrollo), diferentes trabajadores contratados pueden realizar 50 tareas simultáneamente. El número total de posibles tareas completadas en el castillo por día se puede calcular usando la siguiente fórmula: 50 x 24 = 1200. Es decir, se pueden completar hasta 1200 tareas diarias en el castillo, pero no más de 50 a la vez. Si desea completar las 1200 tareas en 24 horas a un costo de 0,0002 monedas de oro cada una, entonces el tamaño del fondo debe establecerse en 1200 x 0,0002 = 0,24 monedas de oro.

Tenga en cuenta que los servidores aumentan la velocidad de procesamiento en un 10%, en lugar de reducir el tiempo de procesamiento en un 10%. Por supuesto, el tiempo de procesamiento también se reduce y se calcula mediante la siguiente fórmula:

\(T = Tb / (1 + 0,1n)\)

Las siguientes variables se utilizan en la fórmula anterior:

VariableExplicación
\(Tb\)tiempo base (el tiempo necesario para completar un proceso sin la ayuda de un sirviente);
\(n\)número de sirvientes (que trabajan permanentemente en el campo para el cual se realiza el cálculo);
\(T\)tiempo de procesamiento final.

Esta fórmula permite calcular el tiempo necesario para fertilizar, sembrar y cosechar, siempre que los sirvientes trabajen en el campo constantemente, desde el inicio hasta el final del proceso, y su número no cambie.

Aceleración de etapas agrícolas #

A continuación, a modo de ejemplo, se muestra el tiempo de estos procesos, siempre que haya un servidor trabajando constantemente en campo:

ProcesoSin sirvientes, horasCon un sirviente, horas
Fertilizante120109.1
Siembra4843,6
Cosecha7265,5