Ciclo agrícola #
Esta sección describe las etapas de la actividad agrícola en el orden en que ocurren, formando el ciclo agrícola en el Clon Dorado. Las acciones enumeradas en la etapa actual deben realizarse para avanzar a la siguiente etapa. Algunos de los pasos de la etapa son obligatorios, otros no.
Etapas de la agricultura #
Fertilizante #
El volumen máximo de producción agrícola se logra aumentando la fertilidad del suelo. La aplicación de fertilizantes es un paso importante (aunque opcional) en la agricultura. Los cultivos agrícolas crecerán sin fertilizantes, pero el rendimiento será menor. Un emprendedor experimentado siempre encontrará un término medio. Con una planificación adecuada, podrás beneficiarte tanto del uso de fertilizantes como de la ausencia de ellos.
Fertilizar el suelo en tierras clonadas es posible de dos formas:
- Aplicación manual de fertilizantes especialmente preparados al campo.
- Pavos reales pastando en un campo.
Estos dos métodos son complementarios y se pueden utilizar tanto juntos como por separado. Cuando se utilizan simultáneamente durante un ciclo agrícola, su efecto es acumulativo. El orden de ejecución no importa: primero puedes fertilizar el campo manualmente y luego comenzar a pastar los pavos reales, o puedes hacer lo contrario.
En la sección Estiércol y fertilizantes (Negocios → Ganado → Estiércol y fertilizantes), puedes hacer fertilizante tú mismo a partir del estiércol producido por tu ganado y aves de corral, o comprarlo a otros jugadores en la feria.
El período de fertilización manual con la máxima fertilización posible del sitio (100%) dura 5 días (120 horas). El tiempo empleado se reduce proporcionalmente en función de la cantidad de fertilizante aplicado (se puede abonar el campo con menos fertilizante).
La duración del pastoreo de pavos reales en el campo es de 2 días (48 horas).
Algunos puntos importantes a considerar al fertilizar parcelas de jardín:
- La aplicación de fertilizantes (ambos métodos) sólo se puede realizar antes del inicio de la etapa de siembra.
- El fertilizante se aplica primero en aquellas zonas accesibles para el cultivo a las que está conectado el sistema de riego, y luego en todas las demás.
- La duración de la etapa de fertilización manual del(los) campo(s) se puede reducir contratando personal.
- La duración de la etapa de pastoreo del pavo real no se puede acortar contratando sirvientes.
- Durante la etapa de fertilización, el clon gasta 1 unidad de resistencia por día en cada campo que fertiliza, incluso si el trabajo no se realizó durante un día completo.
- Trabajar durante la etapa de pastoreo del pavo real no requiere resistencia.
- Si libera su clon del trabajo en el campo durante la aplicación manual de fertilizantes o el pastoreo de pavos reales, dicha parcela pasará inmediatamente a un estado de “barbecho negro” y los fertilizantes aplicados desaparecerán.
- La fertilización del suelo con fertilizantes ganaderos se realiza a través de un ciclo agrícola, es decir, si usted fertiliza el campo en el ciclo actual, entonces en el próximo ciclo no podrá fertilizar el campo. Los pavos reales pueden ser pastoreados en cada ciclo.
Siembra #
La siguiente etapa es la siembra de semillas en el campo. La siembra se puede realizar tanto en campos fertilizados como en campos sin fertilizante. Esta es una etapa obligatoria del ciclo agrícola, que dura 2 días (48 horas).
Para plantar parcelas de tierra, debe comprar semillas de cultivos en el departamento de biotecnología de la granja del gobierno. Una bolsa de semillas es suficiente para sembrar un terreno con el cultivo adecuado.
Mesa. Costo de la semilla
tipo de cultura | Costo de semillas, oro. | |
---|---|---|
![]() | Alfalfa | 0,02 |
![]() | Avena | 0.1 |
![]() | Nabos | 0,02 |
![]() | remolacha forrajera | 0.1 |
![]() | sueco | 0.1 |
![]() | Tomates | 0.1 |
![]() | Papa | 0.1 |
![]() | Repollo | 0.1 |
![]() | Berenjena | 0.1 |
![]() | Cebolla | 0.1 |
![]() | Lino | 0.1 |
![]() | Amaranto | 0,11 |
![]() | cualquier tipo de flores | Gratis |
El proceso de siembra se realiza en el siguiente orden: primero se siembran los campos fertilizados en la temporada agrícola actual, luego los que no se pueden fertilizar en la temporada actual (fertilizados la temporada pasada), y finalmente todos los campos restantes. La presencia de un sistema de riego en un campo aumenta la prioridad de siembra en este campo en cada una de las categorías enumeradas.
Algunos puntos importantes a considerar al sembrar en parcelas de jardín:
- La duración de la etapa de siembra se puede acortar contratando sirvientes.
- Trabajar en la etapa de siembra cuesta 1 resistencia por día para tu clon en cada campo que siembra (por cada día de trabajo, incluso si el trabajo no se realizó durante un día completo).
- Si liberas tu clon del trabajo en el campo durante el proceso de siembra, entonces dicha parcela pasará inmediatamente a un estado de “barbecho negro” y las semillas (y fertilizantes) aplicadas se perderán.
Crecimiento y maduración de los cultivos #
Inmediatamente después de que se complete la siembra, comenzará automáticamente el período de cosecha. Este período tiene una duración de 15 días (360 horas).
Se puede aumentar la velocidad de maduración del cultivo, acortando así el período de maduración. Si se dan varias condiciones, los aumentos de velocidad correspondientes se suman:
- La velocidad de maduración de los cultivos en todos los campos situados en el territorio de un principado o metrópoli en el que se ha construido el milagro de la Gran Espiga aumenta en un 5% con respecto a la velocidad inicial. Si se produce un milagro tanto en el principado como en la metrópoli, la velocidad de maduración aumentará un 10% respecto a la inicial.
- La velocidad de maduración de los cultivos en todos los campos ubicados en el territorio del principado en el que se construye la estructura megalítica “Acueducto” aumenta en un 5% en comparación con la inicial. Si el campo dispone de un sistema de riego asociado, la velocidad de maduración aumenta un 10% respecto a la inicial.
- El Sistema Energético construido en el Principado influye en el ritmo de maduración de los productos agrícolas. En todos los campos situados en el territorio del principado donde se construye este milagro, el tiempo de maduración de la cosecha se reduce en un 10%. Esto contribuye a una cosecha más rápida y a una mayor productividad de la tierra.
- El sistema energético construido en el asentamiento afecta la velocidad de maduración de los productos agrícolas. En todos los campos ubicados en el territorio del asentamiento donde se construye este milagro, el tiempo de maduración de la cosecha se reduce en un 5%. Esto contribuye a una cosecha más rápida y a una mayor productividad de la tierra. Si se produce un milagro tanto en el principado como en el asentamiento, la velocidad de maduración aumentará en un 15% respecto a la inicial.
Algunos puntos importantes a considerar durante el proceso de maduración:
- La duración de la etapa de crecimiento y maduración no se puede acortar contratando sirvientes.
- Trabajar en esta etapa no requiere resistencia.
- Si liberas tu clon del trabajo en el campo durante la maduración del cultivo, entonces dicha parcela pasará inmediatamente a un estado de “barbecho negro” y las semillas (y fertilizantes) aplicadas se perderán.
Cosecha #
Una vez que la cosecha está madura, la parcela de tierra entra en estado de espera para que comience la cosecha. Antes de la cosecha, se debe pagar un impuesto agrícola por cada campo en el que haya madurado el cultivo. Hasta que se pague el impuesto, las cosechas permanecerán en los campos, esperando la cosecha, pero no se perderán. Tus clones que trabajan en estos campos no desperdician energía mientras esperan que se pague el impuesto.
La recolección dura 3 días (72 horas).
La cantidad de cosecha cosechada en una parcela de tierra también depende de los fertilizantes.
Varios puntos importantes a considerar al cosechar en parcelas de tierra:
- La duración de la fase de cosecha se puede acortar contratando sirvientes.
- Trabajar en la fase de cosecha requiere que el clon gaste 1 resistencia por día en cada campo donde coseche (por cada día de trabajo, incluso si el día no estuvo completo).
- Si liberas tu clon del trabajo en el campo mientras esperas la cosecha o durante la misma, entonces dicha parcela pasará inmediatamente a un estado de “barbecho negro” y las semillas (y fertilizantes) aplicadas se perderán. El impuesto ya pagado no es reembolsable.
Al finalizar la cosecha, el clon que trabaja en el campo queda automáticamente liberado del trabajo en esta área, la cosecha recolectada pasa al inventario de este clon y la tierra entra en un estado de “vapor negro”.
vapor negro #
Las tierras de cultivo necesitan un descanso periódico para protegerse contra el agotamiento. Este período de completo descanso de la tierra se llama “barbecho negro”. El vapor negro conserva la humedad en el suelo, lo enriquece con nutrientes (principalmente nitrógeno) y limpia el suelo de malezas, patógenos y plagas. En tierras clonadas, el período de “vapor negro” dura 15 días (360 horas). Las parcelas cambian automáticamente al estado de “barbecho negro” tan pronto como se completa la etapa de “Cosecha”. En este caso, los clones que trabajaron en estas áreas quedan automáticamente liberados del trabajo.
Además, todas las parcelas de tierra donde se eliminan manualmente los clones para que no trabajen en cualquier otra etapa del ciclo agrícola pasan al estado de “barbecho negro”.
La duración del período de “vapor negro” se puede reducir de las siguientes maneras (el efecto de todos los métodos es acumulativo):
- La presencia de la maravilla del “Girasol Gigante” en un principado reduce en 3 días la duración del período de “barbecho negro” en todas las parcelas de tierra de ese principado.
- La presencia del milagro de la “Reina de la Noche” en un principado reduce en 2 días la duración del período de “barbecho negro” en todas las parcelas de tierra de ese principado.
- La presencia de la estructura megalítica “Acueducto” en el principado reduce la duración del período de “barbecho negro” en todas las áreas de tierra de este principado en 2 días.
- Los campos en el territorio del principado donde se encuentra la estructura megalítica “Complejo del Gran Guerrero” se encuentran en estado de barbecho negro desde hace 1 día menos.
- La aplicación de elixires de “Tierra viva” a un campo reduce la duración del período de “barbecho negro” en ese campo a 5 días.
Impuesto agrícola #
El monto del impuesto depende del tipo de cultivo que se cultive.
Mesa. Impuesto de cosecha
tipo de cultura | impuestos, oro | |
---|---|---|
![]() | Alfalfa | 0,08 |
![]() | Avena | 0.3 |
![]() | Nabos | 0,08 |
![]() | remolacha forrajera | 0.3 |
![]() | sueco | 0.3 |
![]() | Tomates | 0,45 |
![]() | Papa | 0.3 |
![]() | Repollo | 0,45 |
![]() | Berenjena | 0.3 |
![]() | Cebolla | 0,15 |
![]() | Lino | 0,45 |
![]() | Amaranto | 0,45 |
![]() | cualquier tipo de flores | Gratis |
El impuesto a la cosecha que usted paga va al presupuesto estatal. Con estos ingresos el Estado realiza pagos a los siguientes fondos:
- 20% - al fondo de los propietarios de los milagros “Girasol Gigante”.
- 10% - al fondo de los propietarios de los milagros “Gran Oreja”.
- 30% - al fondo de dividendos sobre valores de State Farm.
- 10% - al propietario del asentamiento en cuyo territorio se recogió la cosecha.
- 5% - al príncipe en cuyo territorio se recogió la cosecha.
- 5% - al fondo de las megaciudades de este principado.
- 9% - al fondo de bonificación de los empleados de la universidad.
- El 1% se destina a un fondo de caridad.
Elixir “Tierra Viva” #
Un solo uso del elixir “Tierra Viva” reduce la duración del período de “vapor negro” en un terreno determinado en 1 día (24 horas). La misma zona se puede tratar con el elixir no más de 5 veces en una temporada agrícola. Así, la reducción máxima del período de “vapor negro” utilizando el elixir es de 5 días (120 horas).
El elixir se puede aplicar al área haciendo clic en la pestaña de campos que se encuentra debajo del vapor negro. En el menú que aparece, debes ingresar la cantidad de elixir que deseas usar para todos los campos enumerados. Los elixires afectan a todas tus parcelas de tierra en el estado de “vapor negro” de forma secuencial, 1 elixir por campo, comenzando por aquellas que estaban menos en el estado de “vapor negro”. Si ha ingresado más elixires que campos hay en el estado “vapor negro”, los elixires restantes se distribuirán nuevamente en los mismos campos, siguiendo la misma regla. El número máximo de elixires que se pueden aplicar en el mismo terreno en una temporada es 5.
El elixir “Tierra Viva” se puede elaborar en el laboratorio de alquimia o comprar en la feria.
Infografía agrícola #
Para mayor comodidad, nuestros especialistas han desarrollado un diagrama gráfico completo que demuestra claramente un ciclo agrícola en la tierra de los clones.

Ciclo agrícola
