Características del dragón #
Las maravillas arquitectónicas, los grandes edificios y los acueductos tienen un efecto beneficioso en el nacimiento y desarrollo de los dragones, ya que son fuentes de fuerza para ellos.
Cuando nace un dragón, sus características señalan la cantidad de maravillas, megalitos y grandes estructuras en el imperio o principado que influyeron en él.
Dado que la gran oreja se puede construir en los asentamientos del principado, también se tiene en cuenta. No importa en qué asentamiento se encuentre el castillo con la cueva del dragón. Todos los grandes edificios y maravillas del principado, incluidos todos los asentamientos, afectan las características del dragón.
Las principales características de los dragones son:
- intención (amplificador de todas las características del dragón);
- fuerza (característica de combate);
- rabia (característica de combate);
- estilo (capacidad de encontrar oro).
Inicialmente, todas las estadísticas del dragón son 100.
Si un dragón nació en un principado rodeado de milagros, edificios megalíticos y grandes edificios (los edificios deben ser al menos de nivel 5 de desarrollo), cada uno de estos edificios incide en sus características:
- milagro (gran mazorca de maíz, girasol gigante o Reina de la Noche) - intención +5;
- gran complejo guerrero - intención +5;
- acueducto - intención +5;
- anfiteatro - fuerza +10;
- estatua de guerrero - rabia +10;
- torre tallada - estilo +10.
Estos coeficientes afectan al animal a lo largo de su vida. En este caso, no más de 4 edificios del mismo tipo tienen un impacto sobre los dragones (4 anfiteatros, 4 estatuas, 4 torres talladas).
Si un dragón vive en las cuevas de ámbar del principado, rodeado de maravillas y grandes edificios (se tienen en cuenta edificios de al menos nivel 5 de desarrollo), cada una de estas estructuras incide en sus características:
- milagro (gran mazorca de maíz, girasol gigante o reina de la noche) - intención +5;
- gran complejo guerrero - intención +5;
- acueducto - intención +5;
- anfiteatro - fuerza +10;
- estatua de guerrero - rabia +10;
- torre tallada - estilo +10.
La influencia de los edificios sobre los dragones es válida bajo las siguientes condiciones:
- sólo mientras el dragón viva junto a estos edificios en las cuevas de ámbar;
- no se tienen en cuenta más de 4 edificios del mismo tipo (por ejemplo, 4 anfiteatros, 4 estatuas, 4 torres talladas).
- Las maravillas y los edificios rotos no tienen ningún efecto.
Las mismas probabilidades se suman. Por ejemplo, si un dragón nació y reside cerca de dos maravillas, la puntuación de intención del dragón sería del 120 %.
Cuanto mayor sea la estadística, mejor desarrolladas serán las habilidades del dragón en esta área. Por ejemplo, un alto sentido aumenta las posibilidades de encontrar un gran alijo de oro.
Por tanto, colocar edificios cerca de cuevas ayuda a mejorar las estadísticas de los dragones.