Jinete de dragón

Jinete de dragón #

Los clones tienen la oportunidad de aprender una nueva habilidad en la universidad: “Dragon Rider”. Para poder recibir esta formación, un clon debe tener un estatus social al menos burgués. La formación requiere un coste de 30 monedas de oro y 5000 de experiencia, que se gastan directamente durante el proceso de formación. Además, en el momento del entrenamiento, el indicador de intención del clon debe ser de al menos 3000 unidades.

Después de aprender con éxito la habilidad “Dragon Rider”, tu clon podrá participar en las hostilidades como parte del escuadrón del príncipe, utilizando al dragón como vehículo. Para volar, debes tener un dragón en tu cuenta del juego que tenga más de 100 días. Es importante señalar que para que una hembra de dragón esté lista para volar, no es necesario que esté embarazada.

Un dragón controlable aparecerá en tu almacenamiento y podrás usarlo como arma normal. Además, para montar un dragón, puedes ir a la página “Jinetes” (Negocios → Ganadería → Dragones → Jinetes). Para montar un dragón, selecciónalo de tu lista de reptiles y selecciona el clon que deseas montar en el menú desplegable.

Si el dragón participa en batallas, puede arrojar llamas, lo que consume 50 litros de aceite bebido por cada “disparo”. El dragón dispara un “tiro” por turno. El dragón puede disparar un número máximo de “disparos”, que viene determinado por la cantidad de aceite que consume, dividida por 50 litros. Por ejemplo, si un dragón adulto consume 800 litros de aceite al día, podrá realizar un máximo de 16 disparos. Esto puede considerarse como la “carga de munición” máxima del dragón.

Cada “disparo” del dragón causa daño de 20 a 100 puntos de vida.

Por el momento, no existen armas en la tierra de los clones que puedan perforar la poderosa piel de un dragón, lo que los hace prácticamente invulnerables. La misma invulnerabilidad se extiende a su jinete. Volar sobre un dragón requiere la máxima concentración del jinete, por lo que no puede portar armas de fuego.

En primer lugar, los dragones atacan objetivos terrestres. La precisión al apuntar y golpear depende de las habilidades militares del jinete. Los bajos niveles de conocimiento de los asuntos militares y la iniciativa del jinete pueden afectar los resultados del ataque del dragón. ¡Recuerda que esta es una batalla de combate real y es posible que te enfrentes a guerreros experimentados! Por otro lado, un jinete bien entrenado y con altas habilidades militares puede realizar ataques efectivos que pueden aterrorizar al enemigo.

Cuando todos los objetivos terrestres son destruidos, pero el enemigo todavía tiene dragones, la munición no gastada se usa para atacar a los dragones del enemigo.

Una característica importante de un dragón en la batalla es la “furia”. Para que un dragón ataque primero, su índice de “Rabia” debe ser mayor que el del enemigo. De lo contrario, el dragón se convierte en el objetivo de un ataque del enemigo.

Durante el ataque, el indicador de “Fuerza” juega un papel importante. El dragón que comienza la batalla recibe una bonificación a su propia fuerza de +500 unidades. El valor de poder del dragón se calcula mediante la fórmula:

\(F = W + 10S\)

Las siguientes variables se utilizan en la fórmula anterior:

VariableExplicación
\(F\)significado del poder del dragón
\(W\)peso del dragón
\(S\)parámetro “Fuerza” del dragón

El dragón perdedor abandona el campo de batalla. El lado ganador recibe +200 puntos por cada salud perdida.

En el caso de una batalla aérea entre dragones de bandos opuestos, por cada dragón derrotado, los ganadores reciben +200 puntos por la salud perdida. Esta cantidad se reparte entre todos los dragones del bando ganador según su peso. En este caso, el peso está determinado por la fuerza resultante de cada dragón en el escuadrón del bando ganador. Si la munición del dragón se agota por completo, abandona el campo de batalla.

Por cada vuelo de combate sobre un dragón, el jinete recibe las siguientes bonificaciones de características:

Conocimiento militar:

  • para un golpe preciso: +6 unidades;
  • por un acierto impreciso: +2 unidades;

Iniciativa:

  • por participación en batalla: +3 unidades;
  • por una victoria: +6 unidades.

Bonificación al conocimiento militar:

  • básico: +33 unidades;
  • por participación en batalla: +99 unidades.

Así, cada vuelo de combate a lomos de un dragón permite al jinete mejorar sus habilidades militares, su iniciativa y recibir bonificaciones adicionales al conocimiento militar dependiendo del resultado del vuelo y la participación en las batallas.