Cazadores de tesoros#

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El General Webman transporta caravanas de oro, que son atacadas por clones. Parte del oro se pierde en batalla, mientras que el resto se esconde en escondites. El reconocimiento clon transmite las coordenadas aproximadas de los escondites. Además de oro, puedes encontrar restos de dragón (escamas, garras y colmillos) para fabricar artefactos.
Creando un escuadrón#
- El escuadrón está formado por clones de tu cuenta, armados y libres de escuadrones, guardias, bandas o tropas de bandidos.
- Tamaño del escuadrón: hasta 10 clones, la cantidad de escuadrones en una cuenta es ilimitada.
- Se puede reponer el escuadrón y cambiar las armas y la munición.
- La eliminación de un clon o la disolución de un escuadrón no es posible antes de 24 horas después de la última batalla.
- Un escuadrón puede encontrar hasta 3 cachés por día.
- El líder debe tener al menos 10 de salud y al menos 0 de resistencia para el siguiente turno.
- Entre jugadas el equipo descansa 5 minutos.
- Un caché capturado se puede combinar con uno nuevo al atacar otro.
- Es posible un número ilimitado de ataques a un caché protegido.
- El alijo debe mantenerse durante 24 horas para que los tesoros se depositen automáticamente en el banco.
- Un escuadrón no puede atacar un escondite custodiado por clones de la misma cuenta.
Peleas entre escuadrones#
- Se utilizan armas blancas y de fuego, artillería y una flota de combate.
- Las armas de fuego requieren munición real, y la artillería, y la marina, balas de cañón reales.
- La durabilidad del arma se amortiza según las reglas estándar.
- Las habilidades de combate y los rangos militares de los clones no se aplican.
- Se puede utilizar ropa protectora de cuero.
Participación en la batalla#
- Los clones no pueden luchar cuando tienen hambre.
- Cada participación consume 10 unidades de resistencia.
- Si la resistencia cae por debajo de 0 o la salud cae por debajo de 10, el clon no participa.
- El consumo de resistencia de los defensores solo se tiene en cuenta al realizar un movimiento.
- Un clon ocupado en un torneo no participa en la defensa del caché.
- Las bonificaciones de atributos no se tienen en cuenta para los defensores, pero se aplican completamente para los atacantes.
- Si un grupo pierde un escondite, puede contraatacar en 10 minutos si ambos bandos tienen movimientos libres.
Trofeos de batalla y acumulación de estadísticas#
- La munición contiene hierro y oro.
- El grupo ganador podrá recolectar hasta el 75% de la munición.
- El hierro se distribuye entre los luchadores en proporción al daño infligido.
- El oro repone las reservas del grupo.
- Los atacantes reciben las siguientes características: conocimiento militar (+6 por un golpe preciso, +2 por un fallo), iniciativa militar (+6 por una victoria, +3 por una derrota) y “Bonificación adicional por kvas”.
- No se reciben estadísticas defensivas.
Característica “Bonificación adicional por kvas”#
- Cada batalla le otorga al clon una bonificación, que puede canjearse por conocimiento militar utilizando la bebida “kvass”.
- Cada botella intercambia 33 unidades de bonificación por 33 unidades de conocimiento.
- El bono es igual al triple (×3) del valor base.
- Por ejemplo, un clon con un acorazado obtiene 99 unidades.