Personajes de cuentos de hadas #
En la tierra de los clones, cinco personajes de cuentos de hadas viven en rincones lejanos: Mumbling Head, Baba Yaga, Creaking Snag, Ghoul y Koschey. Si desea ofrecerles su ayuda, puede hacerlo en la página “Personajes de cuentos de hadas” (“Negocios” → “Personajes de cuentos de hadas”).
Amistad con personajes de cuentos de hadas #
Muchos residentes de la tierra de los clones, desde el estatus social de “artesano” en adelante, mantienen relaciones amistosas con personajes de cuentos de hadas. Les dan recursos y características. Estos personajes a menudo engañan y se burlan de manera divertida de los comerciantes extranjeros. Los personajes a veces esconden el oro que ganan de estos comerciantes en la tierra de los clones, enterrando las monedas en el suelo. Los guardias de casas y asentamientos informan periódicamente sobre los tesoros encontrados. Además, por la amistad con personajes de cuentos de hadas, tus clones reciben ingresos en monedas de oro. ¡Cuanto mayor sea tu contribución a la amistad, mayores serán las recompensas!
“Hacerse amigo de un personaje” significa darle una determinada cantidad de recursos de un determinado tipo. Los personajes de cuentos de hadas, a su vez, pueden ofrecer a sus amigos diversos artefactos mágicos.
La reserva de recursos que le diste al personaje de cuento de hadas se puede utilizar para participar en la subasta de su propuesta. Si ganas la subasta, el personaje te pedirá ayuda y a cambio te dará un artefacto mágico. Este artefacto se puede vender en la feria o utilizar para adquirir conocimientos especializados adicionales (como se describe a continuación).
Sugerencias de personajes de cuentos de hadas #
Para recibir una oferta de un personaje de cuento de hadas, debes ganarla en la subasta de cuentos de hadas. Después de ganar la subasta, recibirá una oferta que se mostrará en una página especial.
Mesa. Personajes de cuentos de hadas y elixires.
Personaje de cuento de hadas | Elixir requerido |
---|---|
Cabeza de tambor | Elixir de Sabiduría |
Baba Yagá | Elixir de vida |
Enganche crujiente | Elixir de fortaleza |
Demonio necrófago | Elixir de felicidad |
Koschey | Elixir de inmarcesibilidad |
Un personaje de cuento de hadas te estará esperando en 48 horas. Si no tienes tiempo de obtener el elixir y entregárselo al personaje durante este tiempo, la oferta desaparecerá.
artefactos magicos #
Un artefacto es un objeto mágico que te permite aumentar temporalmente (o en algunos casos incluso permanentemente) la cantidad de conocimiento especial de un determinado tipo en tu clon.
Un conocimiento más especializado permitirá que su clon reciba más bonificaciones en empresas gubernamentales y solicite puestos más altos.
Gana el derecho a una oferta de un personaje de cuento de hadas e intercambia un elixir especial por un nuevo artefacto mágico.
Además, en la feria se podrán comprar o vender artefactos a otros jugadores, tanto nuevos como parcialmente usados.
Reglas generales para usar artefactos #
Los artefactos pueden ser utilizados por clones con el estatus social “artesano” o superior.
Para casi cada tipo de conocimiento especial, hay 4 artefactos destinados a las áreas de uso correspondientes: tocado, broche, capa, artículo.
Cada clon puede equipar hasta 4 artefactos al mismo tiempo, con un artefacto por cada área de desgaste. Sin embargo, no puedes equipar dos artefactos que pertenezcan a la misma zona portátil al mismo tiempo.
Mesa. Artefactos que aumentan el conocimiento especial.
Conocimiento | Tocado | Broche | capa | Artículo |
---|---|---|---|---|
Conocimiento forestal | Sombrero mágico del guardabosques | Broche bosque mágico | Capa mágica del forestal | Hacha mágica del forestal |
Conocimiento agrario | Sombrero de campo mágico | Broche de campo mágico | Mortero de campo mágico | Botas de campo mágico |
conocimiento minero | Gorro de montaña mágico | Broche montaña mágica | Capa de montaña mágica | Taladro mágico de minería |
Conocimiento de la minería del mineral. | Capa de mineral mágico | Broche de mineral mágico | Vara de mineral mágico | Martillo de mineral mágico |
Logística | El gorro mágico del auriga | Broche mágico del auriga | El caftán mágico del auriga | Riendas mágicas del auriga |
Cortar | Aro mágico del cortador | Broche mágico del cortador | Capa mágica del cortador | La lupa mágica del cortador |
Arte de la joyería | Aro mágico de joyero | Broche mágico de joyero | Capa mágica de joyero | Grabador mágico de joyero |
Conocimiento médico | Corona médica mágica | Broche médico mágico | Capa médica mágica | Réplica médica mágica |
Conocimientos sobre laminación de acero. | Gorro mágico de herrero | Broche mágico de herrero | Capa mágica de herrero | Martillo mágico del herrero |
conocimiento portuario | El sombrero mágico de Portman | Broche mágico de Portman | La capa mágica del trabajador portuario | La pipa mágica del trabajador portuario |
Conocimiento de asuntos militares. | Sombrero de tres picos mágico del guerrero | Broche Mágico del Guerrero | Capa mágica del guerrero | Varita mágica del guerrero |
conocimiento del comercio | Sombrero mágico del comerciante | Broche mágico del comerciante | Capa mágica del comerciante | Escamas mágicas del comerciante |
conocimiento de la alquimia | Sombrero de alquimista mágico | Broche mágico del alquimista | Capa mágica del alquimista | Pluma mágica del alquimista |
Para que el artefacto surta efecto, se debe colocar en el personaje. El artefacto se puede usar cuando se trabaja en una empresa gubernamental que requiere conocimientos relevantes.
Al adquirir un artefacto nuevo, su durabilidad inicial es de 31 días. La duración del artefacto es de 30 días y su durabilidad se reduce solo si lo usa un clon. La duración del artefacto no disminuye si se elimina.
Si el artefacto está equipado con un personaje, cada 24 horas desde el momento de equiparlo agregará temporalmente conocimientos especiales de cierto tipo a los que ya posee el clon. Esto sucede según una regla especial, que se describe a continuación.
Si un clon que lleva artefactos continúa trabajando en la empresa correspondiente, cada vez que se activa el artefacto, puede adquirir conocimientos adicionales en el rango de 100 a 500. La cantidad de conocimiento adicional se determina aleatoriamente y permanece con el clon para siempre.
Mesa. La probabilidad de obtener conocimiento adicional para cada artefacto dependiendo de la cantidad de artefactos equipados para conocimiento del mismo tipo.
Artefactos equipados | Probabilidad, % |
---|---|
1 | 3 |
2 | 4 |
3 | 5 |
4 | 6 |
Una vez que un personaje tiene equipado un artefacto, no se puede quitar durante 25 horas.
Cuando un clon elimina un artefacto, todo el conocimiento temporal obtenido gracias al artefacto se resta inmediatamente del conocimiento total del clon. El acervo acumulado de conocimientos se almacena en el propio artefacto. Sin embargo, el conocimiento que se agregó permanentemente al clon permanece con él. Si vuelves a equipar este artefacto, el conocimiento temporal acumulado en él se agregará inmediatamente al conocimiento existente del clon. Este conocimiento crecerá luego de acuerdo con las reglas de los artefactos, como de costumbre.
Cuando la durabilidad del artefacto cae a cero, desaparecerá y el conocimiento temporal agregado gracias a él se resta del conocimiento total del clon (con excepción de los permanentes). Tenga en cuenta esta característica si utiliza artefactos para aumentar el nivel de conocimiento y hacer avanzar a un clon en la escala profesional. En muchas empresas y puestos existe el principio de despedir a los empleados si tienen menos conocimientos que otros solicitantes.
¡Atención! Está prohibido manipular artefactos para recibir bonificaciones en empresas estatales sin cancelar la durabilidad del artefacto en el momento previsto.
El principio de acumulación de conocimiento a partir de artefactos mágicos es el siguiente:
Cuando el artefacto está equipado en un personaje, cada día aumenta temporalmente el nivel de conocimiento especial. Este bono adicional aumenta cada día en progresión aritmética. El primer día que usa un artefacto clon, su conocimiento aumenta en +40, al día siguiente en +80, en el tercer día en +120, y así sucesivamente. La bonificación adicional máxima que se puede recibir el último día de usar el artefacto es de +1200 para conocimientos especiales.
Este principio de acumulación de conocimientos ayuda al clon a aumentar temporalmente sus conocimientos especializados cada día y así recibir bonificaciones en empresas estatales.
Mesa. Acumulación de conocimientos
día de uso | Bono por este día | Incremento total para este día |
---|---|---|
Primer día | 40 | +40 |
Segundo día | 80 | 40 + 80 = +120 |
El tercer día | 120 | 40 + 80 + 120 = +240 |
trigésimo día | 1200 | 40 + 80 + 120 +… + 1200 = +18 600 |
Fórmula para calcular el bono total para un día específico:
\(B = ( 40 • (1 + X) / 2 ) • Х\)Las siguientes variables se utilizan en la fórmula anterior:
Variable | Explicación |
---|---|
\(X\) | Número de serie del día |
El conocimiento que un artefacto agrega temporalmente no se tiene en cuenta en los cálculos donde se requiere un cierto límite de conocimiento o donde se consume conocimiento, por ejemplo, al aumentar el rango militar.