Personajes de cuentos de hadas#

En los confines de la Tierra de los Clones, habitan cinco personajes de cuentos de hadas: la Cabeza Balbuceante, Baba Yaga, el Tocón Crujiente, el Necrófago y Koschei. Puedes ofrecerles ayuda en la página “Personajes de Cuentos de Hadas” (Negocios → “Personajes de Cuentos de Hadas”).
Amistad con personajes de cuentos de hadas#
Los residentes con estatus social de “Artesano” o superior pueden cultivar amistades con personajes de cuentos de hadas, regalándoles recursos y atributos. A veces, los personajes engañan y se burlan de los comerciantes, ocultando el oro que ganan en escondites secretos. Por entablar amistad con estos personajes, tus clones reciben ingresos en monedas de oro. A mayor contribución, mayores recompensas.
Hacerse amigo de un personaje significa regalarle cierta cantidad de recursos. El personaje también puede ofrecer un artefacto mágico. La reserva de recursos puede usarse para pujar por la oferta del personaje en una subasta. Ganar la subasta otorga al jugador el artefacto mágico, que puede usarse o venderse.
Sugerencias de personajes de cuentos de hadas#
Para recibir una oferta, debes ganarla en la Subasta de Cuentos de Hadas. Una vez ganada, la oferta se mostrará en una página especial.
Tabla. Personajes de cuentos de hadas y elixires
| Personaje de cuento de hadas | Elixir requerido |
|---|---|
| Cabeza de tambor | Elixir de Sabiduría |
| Baba Yagá | Elixir de vida |
| Enganche crujiente | Elixir de fortaleza |
| Demonio necrófago | Elixir de felicidad |
| Koschey | Elixir de inmarcesibilidad |
El personaje de cuento de hadas te espera durante 48 horas. Si no recibes el elixir, la oferta desaparece.
artefactos magicos#
Un artefacto es un objeto mágico que aumenta temporal o permanentemente el conocimiento especializado de un clon. Un mayor conocimiento permite recibir bonificaciones en empresas gubernamentales y alcanzar puestos más altos. El artefacto se puede vender o comprar en la feria.
Los clones con estatus de “Artesano” o superior pueden usar artefactos. Hay cuatro artefactos para cada tipo de conocimiento: tocado, broche, capa y objeto. Cada clon puede equipar hasta cuatro artefactos, uno para cada área de uso. No se pueden equipar dos artefactos de la misma área.
Tabla: Artefactos que aumentan el conocimiento especial
| Conocimiento | Tocado | Broche | capa | Artículo |
|---|---|---|---|---|
| Conocimiento forestal | Sombrero mágico del guardabosques | Broche bosque mágico | Capa mágica del forestal | Hacha mágica del forestal |
| Conocimiento agrario | Sombrero de campo mágico | Broche de campo mágico | Mortero de campo mágico | Botas de campo mágico |
| conocimiento minero | Gorro de montaña mágico | Broche montaña mágica | Capa de montaña mágica | Taladro mágico de minería |
| Conocimiento de la minería del mineral. | Capa de mineral mágico | Broche de mineral mágico | Vara de mineral mágico | Martillo de mineral mágico |
| Logística | El gorro mágico del auriga | Broche mágico del auriga | El caftán mágico del auriga | Riendas mágicas del auriga |
| Cortar | Aro mágico del cortador | Broche mágico del cortador | Capa mágica del cortador | La lupa mágica del cortador |
| Arte de la joyería | Aro mágico de joyero | Broche mágico de joyero | Capa mágica de joyero | Grabador mágico de joyero |
| Conocimiento médico | Corona médica mágica | Broche médico mágico | Capa médica mágica | Réplica médica mágica |
| Conocimientos sobre laminación de acero. | Gorro mágico de herrero | Broche mágico de herrero | Capa mágica de herrero | Martillo mágico del herrero |
| conocimiento portuario | El sombrero mágico de Portman | Broche mágico de Portman | La capa mágica del trabajador portuario | La pipa mágica del trabajador portuario |
| Conocimiento de asuntos militares. | Sombrero de tres picos mágico del guerrero | Broche Mágico del Guerrero | Capa mágica del guerrero | Varita mágica del guerrero |
| conocimiento del comercio | Sombrero mágico del comerciante | Broche mágico del comerciante | Capa mágica del comerciante | Escamas mágicas del comerciante |
| conocimiento de la alquimia | Sombrero de alquimista mágico | Broche mágico del alquimista | Capa mágica del alquimista | Pluma mágica del alquimista |
El artefacto surte efecto tras equiparlo. Puede usarse en una agencia gubernamental y otorgar conocimiento especial. Su durabilidad inicial es de 31 días, su duración es de 30 días y solo se reduce cuando lo equipa un clon. Cada 24 horas, se añade conocimiento temporal (100-500, aleatoriamente).
Tabla. Probabilidad de adquirir conocimientos adicionales
| Artefactos equipados | Probabilidad, % |
|---|---|
| 1 | 3 |
| 2 | 4 |
| 3 | 5 |
| 4 | 6 |
El artefacto no se puede retirar durante 25 horas. Al retirarlo, se elimina el conocimiento temporal, pero se conserva el conocimiento acumulado. Al reequiparlo, se añade conocimiento temporal y aumenta según las reglas del artefacto. Cuando la durabilidad del artefacto expira, este desaparece y se elimina el conocimiento temporal.
Adquisición de conocimientos a partir de artefactos#
Cada día que lleves el artefacto, tu conocimiento temporal aumentará progresivamente. El primer día, +40, el segundo, +80, el tercero, +120, y así sucesivamente. La bonificación máxima del último día es de +1200.
Tabla. Acumulación de conocimientos
| día de uso | Bono del día | Aumento general |
|---|---|---|
| Primer día | 40 | +40 |
| Segundo día | 80 | +120 |
| El tercer día | 120 | +240 |
| trigésimo día | 1200 | +18 600 |
Fórmula para calcular el bono total:
\( B = ( 40 • (1 + X) / 2 ) • Х \)donde \( X \) es el número ordinal del día.
Los conocimientos temporales no se tienen en cuenta cuando se requiere un límite de conocimientos o cuando se gastan, por ejemplo, al ascender de rango militar.