Personajes de cuentos de hadas#

Personajes de cuentos de hadas

En los confines de la Tierra de los Clones, habitan cinco personajes de cuentos de hadas: la Cabeza Balbuceante, Baba Yaga, el Tocón Crujiente, el Necrófago y Koschei. Puedes ofrecerles ayuda en la página “Personajes de Cuentos de Hadas” (Negocios → “Personajes de Cuentos de Hadas”).

Amistad con personajes de cuentos de hadas#

Los residentes con estatus social de “Artesano” o superior pueden cultivar amistades con personajes de cuentos de hadas, regalándoles recursos y atributos. A veces, los personajes engañan y se burlan de los comerciantes, ocultando el oro que ganan en escondites secretos. Por entablar amistad con estos personajes, tus clones reciben ingresos en monedas de oro. A mayor contribución, mayores recompensas.

Hacerse amigo de un personaje significa regalarle cierta cantidad de recursos. El personaje también puede ofrecer un artefacto mágico. La reserva de recursos puede usarse para pujar por la oferta del personaje en una subasta. Ganar la subasta otorga al jugador el artefacto mágico, que puede usarse o venderse.

Sugerencias de personajes de cuentos de hadas#

Para recibir una oferta, debes ganarla en la Subasta de Cuentos de Hadas. Una vez ganada, la oferta se mostrará en una página especial.

Tabla. Personajes de cuentos de hadas y elixires

Personaje de cuento de hadasElixir requerido
Cabeza de tamborElixir de Sabiduría
Baba YagáElixir de vida
Enganche crujienteElixir de fortaleza
Demonio necrófagoElixir de felicidad
KoscheyElixir de inmarcesibilidad

El personaje de cuento de hadas te espera durante 48 horas. Si no recibes el elixir, la oferta desaparece.

artefactos magicos#

Un artefacto es un objeto mágico que aumenta temporal o permanentemente el conocimiento especializado de un clon. Un mayor conocimiento permite recibir bonificaciones en empresas gubernamentales y alcanzar puestos más altos. El artefacto se puede vender o comprar en la feria.

Los clones con estatus de “Artesano” o superior pueden usar artefactos. Hay cuatro artefactos para cada tipo de conocimiento: tocado, broche, capa y objeto. Cada clon puede equipar hasta cuatro artefactos, uno para cada área de uso. No se pueden equipar dos artefactos de la misma área.

Tabla: Artefactos que aumentan el conocimiento especial

ConocimientoTocadoBrochecapaArtículo
Conocimiento forestalSombrero mágico del guardabosquesBroche bosque mágicoCapa mágica del forestalHacha mágica del forestal
Conocimiento agrarioSombrero de campo mágicoBroche de campo mágicoMortero de campo mágicoBotas de campo mágico
conocimiento mineroGorro de montaña mágicoBroche montaña mágicaCapa de montaña mágicaTaladro mágico de minería
Conocimiento de la minería del mineral.Capa de mineral mágicoBroche de mineral mágicoVara de mineral mágicoMartillo de mineral mágico
LogísticaEl gorro mágico del aurigaBroche mágico del aurigaEl caftán mágico del aurigaRiendas mágicas del auriga
CortarAro mágico del cortadorBroche mágico del cortadorCapa mágica del cortadorLa lupa mágica del cortador
Arte de la joyeríaAro mágico de joyeroBroche mágico de joyeroCapa mágica de joyeroGrabador mágico de joyero
Conocimiento médicoCorona médica mágicaBroche médico mágicoCapa médica mágicaRéplica médica mágica
Conocimientos sobre laminación de acero.Gorro mágico de herreroBroche mágico de herreroCapa mágica de herreroMartillo mágico del herrero
conocimiento portuarioEl sombrero mágico de PortmanBroche mágico de PortmanLa capa mágica del trabajador portuarioLa pipa mágica del trabajador portuario
Conocimiento de asuntos militares.Sombrero de tres picos mágico del guerreroBroche Mágico del GuerreroCapa mágica del guerreroVarita mágica del guerrero
conocimiento del comercioSombrero mágico del comercianteBroche mágico del comercianteCapa mágica del comercianteEscamas mágicas del comerciante
conocimiento de la alquimiaSombrero de alquimista mágicoBroche mágico del alquimistaCapa mágica del alquimistaPluma mágica del alquimista

El artefacto surte efecto tras equiparlo. Puede usarse en una agencia gubernamental y otorgar conocimiento especial. Su durabilidad inicial es de 31 días, su duración es de 30 días y solo se reduce cuando lo equipa un clon. Cada 24 horas, se añade conocimiento temporal (100-500, aleatoriamente).

Tabla. Probabilidad de adquirir conocimientos adicionales

Artefactos equipadosProbabilidad, %
13
24
35
46

El artefacto no se puede retirar durante 25 horas. Al retirarlo, se elimina el conocimiento temporal, pero se conserva el conocimiento acumulado. Al reequiparlo, se añade conocimiento temporal y aumenta según las reglas del artefacto. Cuando la durabilidad del artefacto expira, este desaparece y se elimina el conocimiento temporal.

Adquisición de conocimientos a partir de artefactos#

Cada día que lleves el artefacto, tu conocimiento temporal aumentará progresivamente. El primer día, +40, el segundo, +80, el tercero, +120, y así sucesivamente. La bonificación máxima del último día es de +1200.

Tabla. Acumulación de conocimientos

día de usoBono del díaAumento general
Primer día40+40
Segundo día80+120
El tercer día120+240
trigésimo día1200+18 600

Fórmula para calcular el bono total:

\( B = ( 40 • (1 + X) / 2 ) • Х \)

donde \( X \) es el número ordinal del día.

Los conocimientos temporales no se tienen en cuenta cuando se requiere un límite de conocimientos o cuando se gastan, por ejemplo, al ascender de rango militar.