ejército de bandidos#

Al alcanzar 70.000 puntos de Autoridad Criminal y un nivel de Burgués de al menos 1, un clon obtiene acceso a un privilegio especial. Puedes crear tu propia tropa de bandidos o unirte a una ya existente en la página “Tropas de Bandidos” (Negocios → “El Camino del Ladrón” → “Tropas de Bandidos”).
La participación en el ejército te permite:
- Realizar incursiones organizadas contra el General Webman.
- Actuar como parte de un grupo de bandidos.
- Recibe bonificaciones especiales a las características.
Reuniendo tropas#
- El tamaño del escuadrón depende del jefe criminal y del estatus social.
- Se pueden realizar grandes operaciones coordinadas.
Tabla: Señor del crimen, tamaño máximo de tropas y número de barcos
| Autoridad criminal | Estado mínimo | Tamaño de la tropa | Número de barcos |
|---|---|---|---|
| 70.000 | Burgués | 125 | 5 (excepto lineal) |
| 80.000 | Burgués | 250 | 10 (excepto lineal) |
| 90.000 | Burgués | 400 | 30 (excepto lineal) |
| 100.000 | Comerciante | 800 | 100 |
| 150.000 | Noble | 1500 | 300 |
| 200.000 | Noble | 2000 | 500 |
Métodos de formación de un ejército#
- Selección manual de candidatos: revisar independientemente las solicitudes y aprobar las adecuadas.
- Admisión automática: se aceptan todos los solicitantes, lo que ahorra tiempo, pero la composición puede estar menos controlada.
Reglas de participación#
- El jefe criminal mínimo para unirse es 500.
- Mientras estés en el ejército, no puedes realizar incursiones solo ni unirte a otras bandas.
- Puedes abandonar el ejército, pero la oportunidad de realizar incursiones independientes solo aparecerá después de 24 horas.
- El control del comandante es posible: el clon puede ser expulsado y notificado mediante el correo del juego.
- El comandante decide el momento del ataque; no se requiere acceso en línea.
Bonificaciones y acumulaciones#
Acumulaciones diarias para combatientes de tropa:
- +2 iniciativa.
- +10 jefe del crimen.
- +5 conocimientos militares.
Bonificaciones adicionales por participar en operaciones de combate:
Conocimiento militar:
- +6 por un golpe preciso
- +2 por un golpe fallado
Iniciativa militar:
- +3 por una batalla perdida
- +6 por una victoria
Bonificación adicional por kvas:
- Otorgado por usar armas en batallas.
- Al usar kvas, se intercambian automáticamente 33 unidades por 33 unidades de conocimiento militar.
- La bonificación es igual a tres veces el valor base dependiendo del arma.
División del botín#
- A todos los participantes se les paga según la cantidad de salud que eliminan.
- El líder recibe +10% del botín total.
- La munición gastada se devuelve parcialmente (deducción del 25%) en forma de oro y hierro.
- La distribución del botín se produce proporcionalmente a la cantidad de salud eliminada.
Características de las batallas#
- Las tropas bandidas pueden ser engañadas por muñecos enemigos: la primera salva cuenta, pero el botín y las bonificaciones se otorgan solo por impactos precisos.
- El líder y los luchadores tienen un 60% de posibilidades de reconocer el engaño del enemigo.