ladrón solitario #
Si bien eres joven e inexperto, la única opción para ti es la carrera de un ladrón solitario. Podrás asaltar las casas de ciudadanos ricos.
Puede seguir el camino de un ladrón solitario en la página “Consejos para casas” (“Negocios” → “Camino de un ladrón” → “Consejos” → “Consejos para casas”).
Desarrolla tus características y más tarde se te abrirá el camino hacia una pandilla o un ejército de bandidos.
Consejo #
Eche un vistazo a la sección “Consejos”: le hemos proporcionado las coordenadas de varios propietarios adinerados.
Cada hora podrás recibir nuevos leads si los antiguos ya no son válidos. Úsalos para realizar redadas. ¡Date prisa para completar el robo, de lo contrario alguien más puede ser más rápido!
Puede forzar que la lista de consejos se actualice una cantidad infinita de veces utilizando cupones de resistencia. Las mejores oportunidades son aquellas en las que el premio mayor es mayor. Pero la seguridad allí no suele ser débil.
Una misma casa puede ser asaltada varias veces al día, dependiendo de su nivel de desarrollo.
Mesa. Autoridad criminal del ladrón y límite diario de robos.
Jefe del crimen, unidades. | robos por dia |
---|---|
hasta 150 | 1 |
de 150 a 500 | 2 |
de 500 a 1500 | 3 |
de 1500 a 2500 | 4 |
2500 y más | 5 |
Recuerde que no podrá asaltar su casa (o una casa propiedad de otro clon de su cuenta).
Redada #
Para empezar, cuida tu salud. Si tienes menos de 10 unidades de salud, entonces es mejor que te abstengas de actuar. Comprueba también tu resistencia, porque un clon hambriento no puede luchar (si su resistencia es inferior a 0).
Cuando vayas a asaltar una casa, lleva contigo el 50% de la cantidad que pretendes robar. Si fallas, los guardias de la casa te quitarán estas monedas de oro. Si lo consigues, podrás sacar el oro acumulado del tesoro de tu casa.
Al asaltar una casa, es posible que se encuentre con personal de seguridad. Si ve una propina con una gran recompensa, recuerde que el propietario probablemente sea rico y probablemente tenga una gran seguridad. Si no confía en sus capacidades, ¡es mejor no correr riesgos!
Si el guardia de seguridad no ha desarrollado en absoluto la característica “Iniciativa militar” y el ladrón, por el contrario, tiene una característica bien desarrollada “Fortuna del ladrón”, entonces las posibilidades de robar una casa sin ser notado son muy altas. Por eso, no olvides desarrollar tus características, ¡porque un robo “sin ruido ni polvo” es un riesgo mínimo para ti! Puede encontrar información adicional sobre las características de combate en la sección “Características de combate” (“Personaje” → “Características” → “Características de combate”).
Sin embargo, si la casa está custodiada por perros guardianes, será difícil pasar desapercibido.
También tenga cuidado con las casas (castillos) del nivel 50: pueden estar custodiadas por dragones. En este caso, el riesgo será muy alto.
Por cada incursión recibirás las siguientes características de ladrón:
- +1 a la suerte del ladrón por cada ataque (independientemente del resultado de la batalla);
- +1 jefe criminal por cada nivel de la casa que fue robada con éxito. Por ejemplo, por una casa en el nivel 1 recibirás 1 jefe criminal, y por un robo exitoso de un castillo, ¡hasta 50!
La batalla #
Si estalla una pelea, perderás salud con cada ataque del guardia (con un golpe certero). El daño dependerá de los parámetros del arma, la precisión del enemigo y la ropa protectora usada. La pelea es una serie de rounds. En una ronda, todos los participantes en la batalla realizan un ataque por turno. El que tenga la característica más alta de “Iniciativa militar” va primero. Por un ataque certero, el clon recibe 2 unidades de conocimiento militar, por un ataque impreciso: 1 unidad. El conocimiento militar se otorga a un personaje sólo si algún tipo de arma está presente en la batalla.
Si hay un arma de fuego, empieza a disparar primero. Un ladrón o guardia dispara un arma de fuego siempre que uno de ustedes permanezca listo para el combate y siempre que haya municiones en el suministro de municiones y la durabilidad del arma sea superior a 0.
Si no hay armas de fuego o la munición se agota, puedes recurrir a armas cuerpo a cuerpo (o, en ausencia de una, a los puños), pero sólo después de que el enemigo también haya agotado toda la munición.
El robo más simple es cuando no hay seguridad, ¡el botín inmediatamente pasa a ser tuyo!
Tú, al igual que el guardia, puedes luchar siempre que tu salud sea mayor o igual a 10 unidades. Si tu salud cae por debajo de 10 unidades antes que la del guardia, perderás.
bodegas #
Puede encontrar información más detallada sobre los sótanos en la página “Sótanos” (Construcción de infraestructura → Bienes raíces → Sótanos).
Si lo atrapan, lo ubicarán en el sótano de la casa (el sótano está disponible para todas las casas con nivel de desarrollo 3 y superior). Mientras esté en el sótano, no podrá realizar actividades. Además, no podrás retirar armas blancas ni de fuego.
Tu estancia en el sótano tendrá una duración de dos días (48 horas). Sin embargo, el ladrón atrapado puede ofrecer al dueño de la casa un rescate en monedas de oro. Si el dueño de la casa acepta el rescate, liberará inmediatamente al ladrón. El monto del rescate se extraerá primero del caché y, si no hay fondos suficientes allí, la parte restante se debitará de la cuenta del juego.
Tenga en cuenta que la cantidad mínima que un ladrón puede ofrecer como rescate es 0,0005 monedas de oro. También puede aumentar el monto del rescate solo en 0,0005 monedas. Si el propietario de la vivienda rechazó la oferta de canje o usted redujo el monto del rescate, el monto se devuelve al alijo. Puede intentarlo de nuevo; tal vez el propietario de la casa no quedó satisfecho con la cantidad ofrecida.
Durante el período que esté en el sótano, se le pueden aplicar varios castigos. Estos castigos dificultarán enormemente las peleas posteriores, ya que el clon recibirá las desagradables habilidades de combate “Azotes”, “Espíritu de estiércol” y “Pollo”. Cada castigo durará una batalla. Si se le aplicaron varios castigos idénticos, el número de dichas peleas aumentará proporcionalmente. Además, cada castigo reducirá tu autoridad criminal en 10 unidades.
El número de posibles castigos para cada ladrón (durante la estancia actual en el sótano) se calcula mediante la siguiente fórmula:
\(N = 20K\)Las siguientes variables se utilizan en la fórmula anterior:
Variable | Explicación |
---|---|
\(K\) | el tamaño del tesoro de la casa en el momento en que atraparon al ladrón |
Por ejemplo, si el tesoro de la casa es de 1 moneda de oro, entonces el número posible de castigos será: N = 1 / 0,05 = 20 veces. Si el tesoro de la casa es inferior a 0,05, el propietario del oro no puede castigar al ladrón detenido. El ladrón permanecerá en el sótano durante dos días o hasta que lo liberen para pedir un rescate.
Se puede aplicar cualquier combinación de castigos a un solo ladrón, y el mismo castigo se puede utilizar varias veces.
Si un ladrón atrapado ofrece un rescate, pero el dueño de la casa, en lugar de liberarlo, decide castigarlo, entonces el monto del rescate ofrecido se devuelve íntegramente al caché.
La pandilla, al enterarse del robo fallido, intenta ayudar a su miembro, encubriendo su participación en el gobierno y otros trabajos. Esto significa que un bandido atrapado no recibe reprimendas en las empresas donde trabaja.
Una vez que haya expirado su tiempo en el sótano, será liberado en unos minutos.
De cada botín obtenido durante un robo, es necesario transferir el 10% al fondo Old Rat, estas son las reglas de los bandidos. El ladrón siempre debe poner un 10% adicional del botín en su escondite (estos fondos se utilizan para pagar el rescate de los sótanos). El 80% restante del botín te pertenece y va inmediatamente a tu cuenta de juego.