ladrón solitario#

ladrón solitario

Al principio, solo está disponible la carrera de ladrón solitario. Puedes asaltar las casas de ciudadanos adinerados y perfeccionar tus habilidades de ladrón para luego unirte a una banda o a un ejército de bandidos.

El Camino del Ladrón Solitario está disponible en la página de Pistas de Casa (Negocio → Camino del Ladrón → Pista → Pistas de Casa).

Consejos#

La sección “Pistas” muestra las coordenadas de las casas disponibles para robar. Aparecen nuevas pistas cada hora si las antiguas ya no son relevantes. La lista se puede actualizar ilimitadamente con cupones de resistencia.

Reglas básicas para trabajar con interferencias:

  • Los mejores clientes potenciales pagan más, pero tienen mayor seguridad.
  • La misma casa puede ser asaltada varias veces al día dependiendo de su nivel de desarrollo.
  • No puedes robar casas que pertenecen a tu cuenta.

Tabla: Nivel de delincuencia de los ladrones y límite diario de robos

Jefe del crimen, unidades.robos por dia
hasta 1501
de 150 a 5002
de 500 a 15003
de 1500 a 25004
2500 y más5

allanamiento de casa#

Antes de la incursión, es necesario comprobar el estado del clon.

Condiciones obligatorias:

  • La salud no es menos de 10 unidades.
  • La resistencia no es inferior a 0.
  • Disponibilidad del 50% del monto del robo planificado en la cuenta de juego.

Reglas de la incursión:

  • En caso de derrota, la garantía retira la suma preparada.
  • Si tienes éxito, recibirás oro del tesoro de la casa.
  • Cuanto mayor sea la recompensa, mayor será la seguridad.
  • Una alta “suerte de los ladrones” y una baja “iniciativa militar” de los guardias aumentan la posibilidad de un robo silencioso.
  • Las casas de nivel 50 pueden estar custodiadas por dragones y conllevan el mayor riesgo.

Acumulación de características:

  • +1 suerte de ladrón por cada incursión.
  • +1 jefe criminal por cada nivel de una casa robada con éxito.

La batalla#

Si comienza una pelea, se librará según el sistema de todos contra todos.

Reglas básicas del combate:

  • Los participantes atacan por turnos, y el clon con mayor iniciativa militar va primero.
  • Por un golpe preciso obtendrás 2 unidades de conocimiento militar, y por un golpe impreciso, 1.
  • El conocimiento se otorga sólo si tienes un arma.
  • Las armas de fuego se utilizan primero siempre que haya munición y durabilidad superior a 0.
  • Cuando se acaba la munición, la lucha continúa con armas blancas o con los puños.
  • La batalla continúa hasta que la salud de un lado cae por debajo de 10.

bodegas#

La información sobre los sótanos está disponible en la página “Sótanos” (“Construcción de infraestructura” → “Bienes raíces” → “Sótanos”).

Si el ladrón es atrapado, lo colocan en el sótano de la casa (nivel 3 y superior) durante 48 horas o hasta que se pague el rescate.

Reglas del sótano:

  • No puedes realizar acciones ni quitar armas.
  • Es posible el canje en monedas de oro.
  • El paso mínimo para cambiar la recompra es 0,0005 de oro.
  • Si el dueño de la casa se niega, el importe se devuelve al lugar secreto.

Castigos en el sótano:

  • Se aplican los efectos de combate “Heridas de azote”, “Espíritu de estiércol” y “Pollo”.
  • Cada castigo es válido para una pelea.
  • Cada castigo reduce la autoridad del delito en 10.

El número de sanciones posibles se calcula mediante la fórmula:

\( N = 20K \)
VariableExplicación
\( K \)El tamaño del tesoro de la casa en el momento en que atraparon al ladrón.

Si la ejecución es inferior a 0,05 de oro, los castigos no son posibles.

Extracción y regalías#

Distribución del botín tras un robo exitoso:

  • El 10% va al fondo de la Vieja Rata.
  • Siempre se reserva un 10% en un escondite para futuros rescates.
  • El 80% se transfiere inmediatamente a la cuenta de juego del clon.