Pandilla de ladrones #
Si el señor del crimen de un clon ha alcanzado o superado los 3000, ahora se le tiene en alta estima y podrá formar su propia pandilla. Sólo las pandillas tienen derecho a asaltar los asentamientos. Los asentamientos suelen contener una gran cantidad de tesorería, así que no pierdas la oportunidad de conseguir dinero extra.
reunión de pandillas #
Normalmente una banda se compone de varios ladrones. Por cada mil unidades de jefes criminales, puedes agregar un bandido adicional a tu pandilla. Si tienes, por ejemplo, 3000 de autoridad, entonces puede haber un máximo de tres bandidos en la pandilla (contándote a ti, el líder). En general, el número máximo de bandidos en una pandilla es 50.
Cuando la autoridad criminal cae por debajo de 3000, por ejemplo al quitarse joyas, la pandilla no se disuelve automáticamente. Sin embargo, no podrás asaltar asentamientos hasta que tu autoridad vuelva a superar este nivel.
Reglas para unirse a una pandilla #
Si la autoridad criminal de un clon cae por debajo de 500 unidades, no será aceptado en la pandilla. En primer lugar, aumenten su autoridad haciendo ladrones y luego regresen.
Consejo: puedes usar joyas para aumentar temporalmente tu nivel de autoridad.
Una vez que te conviertas en miembro de una pandilla, tendrás que seguir estrictamente las instrucciones del líder y no podrás realizar robos a casas en solitario como antes.
El clon podrá abandonar la pandilla en cualquier momento, pero unirse a otra pandilla o volver a cometer robos solo es posible solo 24 horas después de irse.
Ten cuidado: es posible que te expulsen de la pandilla, algo de lo que te enterarás a través del correo del juego.
La decisión sobre cuándo actuar la toma el líder de la pandilla. No es necesario que estés conectado en este momento. La información sobre las actividades criminales de tu pandilla llegará en forma de alertas a través del correo del juego.
Para realizar ataques necesitarás tus elixires de salud, armas y cartuchos de sal.
Consejo #
Encontrará información sobre pistas sobre asentamientos ricos en una sección especial.
Por cada 1000 unidades de jefes criminales, recibirás una propina adicional, pero no más de 10.
Cada hora puedes recibir nuevos leads si los antiguos ya han perdido su relevancia. Úsalos para realizar redadas. ¡Ten tiempo para llevar a cabo el robo, de lo contrario alguien más puede ser más eficiente!
También puede forzar que la lista de sugerencias se actualice un número ilimitado de veces utilizando cupones de resistencia. Los mejores clientes potenciales son aquellos con mayores ganancias potenciales. Cada asentamiento, ya sea una finca, un pueblo, una ciudad o una metrópoli, no puede ser atacado más de tres veces al día.
Mesa. La autoridad criminal del líder y el límite diario de ataques de pandillas
Jefe del crimen, unidades. | robos por dia |
---|---|
desde 3000 | 1 |
desde 10 000 | 2 |
desde 25 000 | 3 |
Ataques de pandillas #
Cuando es atacado, el líder de la pandilla debe tener el 50% de las ganancias esperadas en monedas de oro. Esto permite al líder “prometer” fondos en caso de que la operación falle y utilizarlos como rescate si la operación falla.
Mesa. Tamaños de pandillas y guardias según el tipo de asentamiento.
Nivel de liquidación | Guardias máximas | Bandidos máximos |
---|---|---|
Bienes | 3 | 3 |
Aldea | 10 | 10 |
Ciudad | 25 | 25 |
Megapolis | 50 | 50 |
Si los bandidos de la pandilla tienen menos de 10 unidades de salud y no las restauraron antes de la batalla, entonces estos bandidos no participarán en la batalla. Los bandidos cuya resistencia es inferior a 0 tampoco participan en la batalla.
Si la salud del líder de la pandilla es inferior a 10 unidades o tiene resistencia negativa, entonces el ataque no se puede llevar a cabo, ya que el líder debe estar en buenas condiciones físicas para poder liderar con éxito la operación.
La batalla #
Durante un ataque a un asentamiento, se produce una pelea entre tu pandilla y el escuadrón que custodia el asentamiento.
La batalla se lleva a cabo de acuerdo con las reglas generales de ataque, pero con algunas características:
- los participantes en la batalla realizan ataques por turnos en orden descendente de sus indicadores de iniciativa militar, sin tener en cuenta el bando (bandidos o guardias);
- se infligen disparos o golpes a enemigos seleccionados al azar (a menos que haya habilidades de combate que determinen una elección diferente del objetivo);
- si un clon dispara varios tiros seguidos (por ejemplo, con un arma de tres cañones), cada disparo se considera separado y se aplica a enemigos seleccionados al azar;
- la batalla termina cuando no quedan participantes de un lado con una salud de 10 unidades o más;
- Es importante tener en cuenta que no hay sótanos en los asentamientos, por lo que los participantes en la batalla permanecen en condiciones de combate y no son hechos prisioneros.
Distribución del jefe del crimen y el premio mayor #
Mesa. El número total de unidades de jefes criminales para todos los miembros de pandillas por robar varios tipos de asentamientos.
Tipo de liquidación | Jefe del crimen, unidades. |
---|---|
Bienes | 60 |
Aldea | 150 |
Ciudad | 500 |
Megapolis | 1000 |
De este total, el 20% de los puntos de autoridad va al líder de la pandilla y el 80% restante se divide entre todos los miembros de la pandilla (incluido el líder) en proporción al nivel de autoridad criminal.
En caso de un robo exitoso, el líder de la pandilla hace la siguiente distribución del premio mayor:
- 10% al fondo Old Rat. Esta parte del premio mayor se destina a un fondo que se utiliza para apoyar a la organización de gánsteres y otros fines;
- 20% como su parte. El líder de la pandilla recibe el 20% del premio mayor como parte. Ésta es su recompensa por organizar y dirigir el robo;
- 70% para pandilleros.
El 70% restante del premio mayor se divide entre todos los miembros de la pandilla (incluido el líder) en proporción a su autoridad criminal. Es decir, aquellos que tengan mayor autoridad criminal recibirán una mayor parte del premio mayor. Cada bandido también debe enviar el 10% de su parte del premio mayor al fondo Old Rat. Cada bandido esconde otro 10% de las ganancias en su escondite. Estos fondos se utilizan, respectivamente, para mantener la organización de gánsteres y pagar rescates desde los sótanos. El 80% restante del premio mayor (inmediatamente después de deducir las partes indicadas) va a la cuenta de juego del bandido. Así, la distribución del premio mayor en la pandilla está sujeta a reglas estrictas y depende de la autoridad criminal de cada participante.