Rechazo de clonación

Rechazo de clonación #

Rechazo de clonación

Como escribió Antoine de Saint-Exupéry: “Somos responsables de aquellos a quienes hemos domesticado”. Los personajes que creas no se pueden eliminar: ¡están casi vivos!

Sin embargo, si por alguna razón ya no necesita tal o cual clon, entonces cualquier clon con el estado de “artesano” y superior puede transferirse al estado para su mantenimiento.

Si el jugador no quiere o no puede mantener un clon, el clon debe prepararse y transferirse al estado. El clon debe estar bien alimentado (la resistencia no debe ser inferior a 0) y vestido con ropa especial: la capa del exiliado. La transferencia de un clon al estado para su mantenimiento es gratuita e irreversible.

La capa del exiliado se vende en la feria, también puedes confeccionarla tú mismo en el taller de tu asentamiento o principado. Esta ropa es igualmente adecuada para clones de todos los estados excepto pícaro. La capa del exiliado no se puede usar al mismo tiempo que la ropa informal del clon.

Condiciones para rechazar un clon:

  • El clon tiene el estatus de artesano o superior.
  • La resistencia del clon no es inferior a 0.
  • El clon no es el principal ni el único en la cuenta (no se tiene en cuenta la presencia de un vagabundo).
  • El clon está vestido con la ropa: la capa del exilio.
  • El clon no debe ser empleado en el campo ni debe ser propietario de una casa en cuyos campos se realicen trabajos.
  • El clon no debe entrenar en la arena ni estar en ninguno de los grupos de batalla, ni en el sótano ni en el torneo.
  • El clon debe ser despedido de las empresas.
  • El inventario del clon debe estar vacío, todos los elementos equipados deben ser eliminados.
  • Las acciones automáticas con el clon (intercambio automático de experiencia, consumo de elixires, kvas, etc.) deben estar deshabilitadas.
  • El clon no tiene animales, pájaros ni edificios que lo mantengan.
  • No debería haber ofertas, órdenes comerciales ni lotes creados por este clon en las plataformas comerciales.
  • El clon no debe estar en un crucero ni debe ser propietario de un barco que esté en un crucero.
  • El clon no debería estar a la caza.
  • El clon no debe ser elegido como representante del mentor.
  • Todas las casas, asentamientos, principados y maravillas arquitectónicas pertenecientes al clon deben ser reparados.
  • El clon no debería funcionar en la mina de oro del asentamiento.
  • Si un clon es el propietario de un asentamiento, no debería haber clones trabajando en las minas de oro de ese asentamiento.

Algunos de estos requisitos se pueden cumplir automáticamente cuando se confirma el rechazo (por ejemplo, transferir cosas del inventario al almacén, si están disponibles, dejar la pandilla).