Rechazo de clonación

Rechazo de clonación #

Rechazo de clonación

Como escribió Antoine de Saint-Exupéry: “Somos responsables de aquellos a quienes hemos domesticado”. Los personajes que creas no se pueden eliminar: ¡están casi vivos!

Sin embargo, si por alguna razón ya no necesita tal o cual clon, entonces cualquier clon con el estado de “artesano” y superior puede transferirse al estado para su mantenimiento.

Si el jugador no quiere o no puede mantener un clon, el clon debe prepararse y transferirse al estado. El clon debe estar bien alimentado (la resistencia no debe ser inferior a 0) y vestido con ropa especial: la capa del exiliado. La transferencia de un clon al estado para su mantenimiento es gratuita e irreversible.

La capa del exiliado se vende en la feria, también puedes confeccionarla tú mismo en el taller de tu asentamiento o principado. Esta ropa es igualmente adecuada para clones de todos los estados excepto pícaro. La capa del exiliado no se puede usar al mismo tiempo que la ropa informal del clon.

Condiciones para rechazar un clon:

  • el clon tiene la condición de artesano o superior;
  • el indicador de resistencia del clon no es inferior a 0;
  • el clon no es el principal ni el único de la cuenta (no se tiene en cuenta la presencia de un vagabundo);
  • el clon lleva ropa: una capa de exiliado;
  • el clon no debe estar empleado en los campos y no debe ser propietario de la casa en la que se trabajan los campos.
  • el clon no debe entrenar en la arena ni ser miembro de ningún grupo de combate, estar en el sótano o en un torneo;
  • el clon debería ser despedido de la empresa;
  • el inventario del clon debe estar vacío, se deben eliminar todos los elementos equipados;
  • las acciones automáticas con el clon (intercambio automático de experiencias, consumo de elixires, kvas, etc.) deben estar desactivadas;
  • el clon no tiene animales, pájaros ni edificios que lo sostengan;
  • no debería haber ofertas, órdenes comerciales ni lotes creados por este clon en las plataformas comerciales;
  • el clon no debe estar en un crucero ni ser propietario de un barco en un crucero;
  • el clon no debería estar cazando;
  • el clon no debe ser elegido como representante del mentor;
  • todas las casas, asentamientos, principados y maravillas arquitectónicas pertenecientes al clon deben ser renovados;
  • el clon no debería trabajar en la mina de oro del asentamiento;
  • Si un clon es el propietario de un asentamiento, entonces no debería haber clones que trabajen en las minas de oro de ese asentamiento.

Algunos de estos requisitos se pueden cumplir automáticamente cuando se confirma el rechazo (por ejemplo, transferir cosas del inventario al almacén, si están disponibles, dejar la pandilla).