Razón y carisma #
El juicio y el carisma son características de juego importantes que pueden ser necesarias en diversas situaciones de juego.
La presencia de un cierto número de estas características es necesaria para:
- Edificios de asentamiento.
- Edificios del principado.
- Aumentar el nivel de desarrollo del asentamiento.
- Empleo en algunas empresas estatales.
- Obtención de educación especial.
- Enseñar prudencia en la Universidad.
- Compraventa de embarcaciones de recreo.
Entrenamiento de juicio #
En la página “Desarrollo de características” (“Carácter” → “Educación” → “Desarrollo de características”), la lista de maestros indica el número de horas académicas gratuitas y el costo de 1 hora académica. Si compras 1 hora académica, la característica del clon aumentará en +1. Los indicadores del clon cambian inmediatamente después de pagar el entrenamiento.
Los profesores no pueden entrenar a un clon con una característica de Resistencia inferior a 0 (clon hambriento).
Puede intercambiar unidades de características como experiencia o carisma a su discreción en la página “Intercambio de atributos” (“Carácter” → “Educación” → “Intercambio de atributos”).
Además, los clones que visitan el Gran Complejo Guerrero reciben 1 unidad de Discreción.
Ganando carisma #
El carisma se puede obtener de varias maneras:
- Intercambia unidades de características tales como experiencia o prudencia por carisma en la página “Intercambio de personajes” (“Carácter” → “Educación” → “Intercambio de personajes”).
- Llevando joyas raras.