Ropa de personaje#

En el mundo de los clones, existen varios tipos de ropa, cada uno de los cuales cumple su propia función y afecta las características del personaje.
Ropa casual#
La ropa de diario no solo sirve como protección contra los elementos, sino también como indicador del estatus social de un clon. Refleja su clase, nivel económico y posición social. Estar desnudo en público es inaceptable.
La ropa se fabrica con fibra de lino. Para producirla, el propietario de un asentamiento o principado debe construir un taller.
La ropa de diario se divide en masculina y femenina. Los clones solo pueden usar ropa de su género. Cada estatus social tiene su propio diseño. Un clon puede usar ropa de cualquier clase, pero las bonificaciones dependerán de su estatus.
Tabla: Costo de creación de prendas de vestir
| tipo de ropa | Oro | Lino, unidades |
|---|---|---|
| ropa de artesano | 0,5 | 10 |
| ropa campesina | 0,5 | 12 |
| ropa burguesa | 1 | 15 |
| ropa de comerciante | 2 | 25 |
| Ropa de un noble | 3 | 50 |
| Ropa de canciller | 4 | 70 |
| Ropa de vizconde | 4 | 100 |
| La ropa del conde | 5 | 120 |
| La ropa del duque | 5 | 150 |
| La ropa del rey | 6 | 170 |
| Ropa del emperador | 10 | 200 |
Usar ropa otorga bonificaciones de intención y resistencia. Si la ropa no coincide con el estado del clon, solo se otorga resistencia.
Tabla: Beneficios de usar ropa
| tipo de ropa | Intención | Resistencia | Nivel |
|---|---|---|---|
| ropa de artesano | 1 | 0,2 | 1 |
| ropa campesina | 1 | 0,25 | 2 |
| ropa burguesa | 1 | 0.3 | 3 |
| ropa de comerciante | 1 | 0,35 | 4 |
| Ropa de un noble | 1 | 0,4 | 5 |
| Ropa de canciller | 1 | 0,45 | 6 |
| Ropa de vizconde | 1 | 0,5 | 7 |
| La ropa del conde | 1 | 0,55 | 8 |
| La ropa del duque | 1 | 0.60 | 9 |
| La ropa del rey | 1 | 0,65 | 10 |
| Ropa del emperador | 1 | 1 | 11 |
Se puede comprar y vender ropa de lino nueva en la feria. Está prohibida la venta de ropa usada. La ropa nueva dura 365 días.
Capa del exiliado#
La Capa del Exiliado se usa para la transferencia definitiva y gratuita de un clon al estado para su mantenimiento. El clon debe estar alimentado, su resistencia no debe ser inferior a 0 y debe llevar esta capa.
Se puede producir un máximo de 10 capas al día. El coste de producción es de 10 kg de lino y 0,5 monedas de oro.
La capa se vende en la feria y es adecuada para todos los estatus, excepto para los vagabundos. No se puede usar con ropa de diario.
Ropa protectora de cuero#
Solo se puede cortar una piel de becerro al día. Se permite el cuero producido en nuestra propia curtiduría o adquirido en una feria.
En la feria se puede comprar y vender ropa protectora de cuero, tanto nueva como usada.
Tabla. Costo de producción de ropa de protección.
| tipo de ropa | Oro | Piel de becerro | Hierro | escamas de dragon |
|---|---|---|---|---|
| Chaleco de cuero | 0,125 | 1/8 | - | - |
| Chaqueta de cuero | 0,25 | 1/4 | - | - |
| Abrigo de cuero | 0,5 | 1/2 | - | - |
| Capa de cuero samurái | 1 | 1 | 1 | - |
| Capa de cuero de escamas de dragón | 1.5 | 1 | - | 100 |
La ropa protectora varía en durabilidad y porcentaje de absorción de daños según el tipo de arma.
Mesa. Resistencia y protección.
| tipo de ropa | Fortaleza | Armas blancas, % | Armas de fuego, % | Cartuchos de sal, % | Fuego de dragón, % |
|---|---|---|---|---|---|
| Chaleco de cuero | 3000 | 1–5 | 3–7 | 6–12 | 0 |
| Chaqueta de cuero | 5000 | 5–10 | 7–13 | 15–25 | 0 |
| Abrigo de cuero | 10000 | 10–20 | 10–25 | 30–50 | 0 |
| Capa de cuero samurái | 10000 | 10–40 | 10–50 | 30–80 | 0 |
| Capa de escamas de dragón | 15000 | 80–100 | 70–100 | 80–100 | 85–95 |
Con la combinación adecuada de ropa y armas, la absorción de daño puede alcanzar el 100 por ciento, lo que hace que el clon sea invulnerable hasta que el equipo se desgaste.
Chalecos de descarga#
El coste de fabricar un chaleco es de 12 monedas de lino y 0,5 monedas de oro.
Los chalecos de carga te permiten llevar elixires de salud adicionales a torneos o duelos. El chaleco tiene capacidad para hasta cinco botellas. Los elixires se usan automáticamente cuando tu salud baja de 10.
Probabilidad de aplicación exitosa:
- Primera botella: 80%.
- Segunda botella: 70%.
- Tercera botella: 60%.
- Cuarta botella: 50%.
- Quinta botella: 40%.
Los chalecos se rellenan en la página “Relleno de chalecos” de la sección “Comercio → Tienda de armas”. Los elixires no se pueden devolver al inventario; solo se consumen en combate.
La durabilidad del chaleco es de 100 puntos de combate, que disminuye si se usa incluso una vez. Se puede fabricar un máximo de tres chalecos de carga al día en el taller. Los chalecos se pueden comprar y vender en el mercado, tanto vacíos como con elixires.