Ropa de personaje #
En el mundo de los clones, existen varios tipos de ropa para tus personajes.
Ropa casual #
En el mundo de los clones, la ropa de alta calidad no es sólo un medio de protección contra el mal tiempo, sino que desempeña en la sociedad el papel de una especie de “pasaporte” social que refleja la afiliación de clase, la riqueza y la individualidad del propietario. Y es sencillamente indecente estar en sociedad sin ropa, ¿no?
Esta ropa está hecha de fibra de lino, que se cultiva en abundancia en la tierra de los clones. Para producir su propia ropa, el propietario de un asentamiento o principado necesita construir una empresa adecuada: un taller.
La ropa informal se divide en masculina y femenina. Los clones sólo pueden usar ropa diseñada para su género. Además, cada estatus social tiene su propio diseño: cuanto más alto es el estatus, más cara y de mejor calidad es la ropa. Un clon puede usar la ropa que le guste, incluso si está destinada a otra clase.
El coste de crear ropa depende del estado del clon al que está destinada.
Mesa. Costo de crear ropa.
tipo de ropa | Oro | ropa de cama, unidades |
---|---|---|
ropa de artesano | 0,5 | 10 |
ropa campesina | 0,5 | 12 |
ropa burguesa | 1 | 15 |
ropa de comerciante | 2 | 25 |
ropa de barón | 3 | 50 |
ropa del conde | 4 | 70 |
ropa del emperador | 4 | 100 |
Usar ropa proporciona ciertas bonificaciones en forma de unidades de intención y resistencia. Sin embargo, si un clon usa ropa que no corresponde a su estatus social, no recibirá ningún punto de intención, solo se le otorgará resistencia.
Mesa. Usar bonificaciones y nivel de ropa.
tipo de ropa | Intención | Resistencia | Nivel de ropa | |
---|---|---|---|---|
ropa de artesano | 1 | 0,2 | 1 | |
ropa campesina | 1 | 0,25 | 2 | |
ropa burguesa | 1 | 0.3 | 3 | |
ropa de comerciante | 1 | 0,35 | 4 | |
ropa de barón | 1 | 0,4 | 5 | |
ropa del conde | 1 | 0,45 | 6 | |
ropa del emperador | 1 | 0,5 | 7 |
En el taller, en un día puedes coser una determinada cantidad de unidades de ropa de hombre y mujer (con un nivel total de no más de 7 unidades). En este caso, la ropa de hombre y de mujer se cuenta por separado.
En la feria se puede vender ropa de lino nueva a otros residentes. No se permite la venta de ropa usada. La durabilidad de la ropa nueva es de 365 días.
Capa del exiliado #
Este tipo de vestimenta es necesaria para la transferencia gratuita y definitiva de los clones al cuidado del Estado. Si ya no puede o no desea mantener un clon, debe prepararlo en consecuencia y luego ponerlo a disposición del gobierno. El clon debe estar bien alimentado (la resistencia no debe ser inferior a 0) y vestido con ropa especial: la Capa del Exiliado. La transferencia de un clon al estado para su mantenimiento es gratuita e irreversible.
No puede coser más de 10 unidades de dicha ropa por día, el costo de producción es de 10 kg de lino + 0,5 monedas de oro.
La Capa del Exiliado se vende en la feria. Esta ropa es igualmente adecuada para clones de todos los estados excepto pícaro. La capa del exiliado no se puede usar al mismo tiempo que la ropa informal del clon.
Tipos de prendas protectoras de cuero y sus características. #
Solo puedes pedir una piel de becerro por día para cortar, con la que podrás coser una cierta cantidad de cosas. Puede cortar cuero curtido en su propia empresa en el principado o en el asentamiento (la curtiduría) o comprado en una feria.
En la feria se puede comprar y vender ropa de cuero, tanto nueva como usada.
Existen varios tipos de ropa protectora para clones y su creación tiene diferentes costos.
Mesa. Costo de producción de ropa protectora.
tipo de ropa | Oro | Piel de becerro | Hierro | escamas de dragon |
---|---|---|---|---|
Chaleco de cuero | 0,125 | 1/8 | - | - |
Chaqueta de cuero | 0,25 | 1/4 | - | - |
Abrigo de cuero | 0,5 | 1/2 | - | - |
Capa de cuero samurái | 1 | 1 | 1 | - |
Capa de cuero de escamas de dragón | 1.5 | 1 | - | 100 |
Además, la ropa protectora varía en resistencia y porcentaje de daño absorbido, según el arma utilizada.
¡Atención! ¡Combinar ropa protectora con armas puede aumentar la absorción de daño al 100%! En esta situación, tu clon se volverá inmortal en la batalla hasta que la capa y las armas se desgasten por completo o tu bando gane.
Mesa. Resistencia y propiedades protectoras de la ropa, según el tipo de arma.
Tipo de ropa protectora | Fortaleza | Puños y armas blancas, % | Armas de fuego, ojivas y balas de cañón, % |
---|---|---|---|
Chaleco de cuero | 3000 | 1-5 | 3-7 |
Chaqueta de cuero | 5000 | 5-10 | 7-13 |
Abrigo de cuero | 10.000 | 10-20 | 10-25 |
Capa de cuero samurái | 10.000 | 30-80 | 10-50 |
Capa de cuero de escamas de dragón | 15.000 | 80-100 | 70-100 |
Ejemplo de cálculo del consumo de fuerza #
Por ejemplo, un clon está vestido con una capa de cuero de samurái y su oponente ataca con un sable. El daño infligido por un sable puede oscilar entre 22 y 45 unidades de salud. La capa absorbe del 10% al 40% del daño causado por armas cuerpo a cuerpo. Las cantidades específicas de daño y defensa se calculan durante el combate por separado para cada golpe. Supongamos que el enemigo asestó un golpe que podría quitarle 40 unidades de salud, y el valor de la protección de la capa contra este golpe se calcula en 20%. Luego, la capa absorberá el 20% del daño (8 unidades de salud), su fuerza disminuirá en 8 unidades. El clon sólo recibirá 32 daños de salud.
La durabilidad de la capa es menor que la fuerza del impacto. La capa absorberá el impacto en la medida de su durabilidad restante. El resto del daño lo asumirá el clon. Cuando la durabilidad llegue a 0 unidades, la capa desaparecerá y será necesario reemplazarla después del final de la batalla.
Chalecos de descarga #
Costo de crear un chaleco = 12 monedas de lino + 0,5 monedas de oro.
Los chalecos de descarga permiten al clon llevar consigo elixires de salud adicionales a una batalla de torneo o duelo, que el clon puede usar si es necesario directamente durante la batalla. En otras batallas, el chaleco de descarga no se utiliza, incluso si el personaje lo lleva puesto. El chaleco puede contener hasta 5 botellas de elixir de salud. Si durante una batalla de torneo o duelo la salud del clon cae por debajo de 10 unidades, entonces podrá tener tiempo para sacar el elixir del chaleco y beberlo. En la batalla, el elixir restaurará la salud del clon en 50 unidades. Es posible que el clon no tenga tiempo para beber el elixir, entonces puede usar la habilidad de combate “Última oportunidad” que tiene y, si no la tiene, perderá la batalla de acuerdo con las reglas estándar.
La posibilidad de utilizar con éxito el elixir disminuye con cada botella posterior durante la batalla:
- 1ª botella: 80%;
- 2ª botella: 70%;
- 3.ª botella: 60%;
- 4ª botella: 50%;
- 5ª botella: 40%.
Antes de la batalla, debes cargar la cantidad requerida de botellas de elixir de salud en el chaleco en la página “Relleno del chaleco” (“Comercio” → “Tienda de armas” → “Relleno del chaleco”). No puedes retirar los elixires del chaleco y devolverlos a tu inventario; solo se pueden gastar en la batalla. Pero puedes quitarle el chaleco a un clon, incluso si quedan elixires después de la batalla.
Allí también podrás activar el llenado automático de chalecos antes de la batalla. En este caso, todos los clones que lleven chalecos de descarga repondrán de forma independiente el suministro de elixires de su inventario o almacenamiento.
La durabilidad del chaleco de descarga es de 100 batallas y disminuye si el chaleco usado en el clon funciona al menos 1 vez durante una batalla de torneo o duelo. El estudio no puede producir más de 3 chalecos de descarga por día. Puedes comprar o vender chalecos de descarga en la feria (tanto vacíos como con elixir).