Luchando como parte de un escuadrón

Luchando como parte de un escuadrón #

Luchando como parte de un escuadrón

Sólo los escuadrones de aquellos principados en los que se izó la bandera pueden realizar operaciones militares contra el enemigo.

El escuadrón de cada principado no puede realizar más de 1 ataque por día. Si un clon está entrenando en la arena durante una pelea, seguirá participando en la pelea.

Si se iza una bandera en un principado, el ejército de Webman puede atacar dicho principado de forma independiente. En este caso, se considera que el principado realizó 1 ataque (hoy no puede atacar más). Si durante el día el principado ya atacó al enemigo de forma independiente, todavía es posible un ataque del ejército de Webman. Si el muro defensivo está construido y en buen estado de funcionamiento, el destacamento enemigo utilizará la táctica de asedio del principado. Si el muro defensivo no se construye (o se destruye), si el ejército principesco es derrotado, el resultado será el mismo que en un asedio exitoso (captura del principado).

Requisitos previos para participar en batallas #

Para participar en la batalla, un clon debe tener las siguientes características:

  • Resistencia 0 o superior;
  • salud 10 o superior.

Si la resistencia de un clon es inferior a 0, no participa en la batalla. Tampoco participa en la batalla si su salud es inferior a 10 unidades (excepto cuando la configuración está configurada para restaurar automáticamente la salud antes de la batalla y hay un elixir de salud en el inventario o almacenamiento del clon). El príncipe también puede establecer un tratamiento automático para sus guerreros por su propia cuenta.

Al día siguiente, se descontará 1 unidad de resistencia del clon por cada batalla librada el día anterior.

Municiones y protección #

Al participar en batallas como parte de un escuadrón, un clon puede usar cualquier arma equipada, desde puños americanos hasta un acorazado o controlar un dragón. Puedes participar en la batalla sin armas, si el príncipe lo permite, pero un clon no logrará mucho éxito solo con sus puños.

Para disparar un arma de fuego, el clon debe tener munición real (se necesitan balas de cañón para disparar desde cañones y barcos).

El clon puede comprar la munición necesaria en la bolsa de valores. Si un clon ha recibido una educación especial (ha estudiado un curso sobre manejo de municiones), entonces él mismo puede producir la munición necesaria en la sección “Fabricación de armas” (“Comercio” → “Fabricación de armas”).

¡Atención! Un arma de artillería puede ser comandada por un clon con el estatus de “campesino” o superior, y un buque de guerra puede ser comandado por un clon con el estatus de “burgués”. Estos dos tipos de armas se utilizan sólo durante el entrenamiento en la arena y en combate con la participación de escuadrones principescos, tropas de bandidos y ladrones de escondites. No son aptos para torneos, vigilancia o saqueo. Solo puedes equipar un tipo de arma de fuego y arma blanca a la vez. Una pieza de artillería o un barco es un arma de fuego.

La ropa protectora reduce el daño al clon y pierde su durabilidad. La ropa protectora se puede comprar en la Feria o fabricarse en el propio taller del asentamiento o del principado.

¡Atención! ¡Combinar ropa protectora con armas puede aumentar la absorción de daño al 100%! En esta situación, tu clon se volverá inmortal en la batalla hasta que la capa y las armas se desgasten por completo o tu bando gane.

La ropa protectora de cuero reduce el daño al clon y desperdicia su durabilidad. Puedes crear ropa protectora en tu propio taller en tu asentamiento o principado.

Las piezas de artillería, los buques de guerra (incluidos los aparejados) y los dragones tienen sus propias propiedades defensivas básicas: el daño recibido por los clones que usan tales armas se reduce parcialmente por la durabilidad de los cañones y los barcos; Los dragones y sus jinetes son invulnerables.

Todas las armas se desgastan durante las batallas de la siguiente manera:

  • cada golpe con un arma cuerpo a cuerpo reduce la durabilidad del arma en 1 unidad;
  • Cada disparo con cartucho real reduce la durabilidad del arma en 10 unidades;
  • Cada disparo de bala de cañón reduce la durabilidad del arma en 10 unidades.

Batallas ofensivas del escuadrón #

Las peleas se llevan a cabo según reglas estándar:

  • los combatientes con armas de fuego atacan primero;
  • los clones con armas cuerpo a cuerpo comenzarán a atacar solo después de que todas las armas de fuego hayan agotado sus municiones;
  • si un clon tiene tanto un arma de fuego como un arma blanca, el arma de fuego se usa primero;
  • si se agotan todas las municiones, pero la batalla aún continúa, el clon continuará la batalla con armas cuerpo a cuerpo;
  • el orden de los movimientos depende del valor del indicador de iniciativa;
  • un clon se considera muerto en batalla si su salud cae por debajo de 10 unidades;
  • los jinetes de dragones no mueren en la batalla y la abandonan después de que se agotan todas las municiones del dragón;
  • La mayoría de las habilidades de combate no funcionan en estas batallas.

Al no querer entrar en batalla, las tropas del general Webman a veces utilizan estratagemas militares, escondiéndose y colocando muñecos en su lugar. El escuadrón principesco puede dejarse engañar por esto y atacar a los muñecos del enemigo. Tras la primera salva, el engaño queda al descubierto, pero se cree que el límite de ataques del principado para ese día ya se ha agotado.

El ejército del príncipe será considerado el perdedor en esta batalla con los muñecos, por lo que no puede recoger la munición gastada del campo de batalla según las reglas generales. Todos los participantes en la batalla recibirán unidades de Conocimiento militar e Iniciativa militar de acuerdo con las reglas generales.

El príncipe y su escuadrón pueden reconocer el truco del enemigo. La probabilidad de reconocer muñecos y atacar a un ejército enemigo real depende de la presencia y el nivel de desarrollo de la principesca Arena de Entrenamiento:

  • la arena no está construida o necesita reparaciones – 60%;
  • Estadio de primer nivel: 70%;
  • Estadio de segundo nivel: 75%;
  • Arena de tercer nivel: 80%;
  • Arena de 4to nivel – 85%;
  • nivel de arena 5 – 90%;
  • arena de cualquier nivel y construyó el Gran Edificio “Estatua del Guerrero” de nivel V – 100%.

Tácticas de asedio #

Si se construye un muro defensivo en el principado y está en buen estado de funcionamiento, entonces el destacamento enemigo utilizará la táctica de asedio del principado. El asedio puede durar un tiempo considerable. Todo depende de qué tan rápido el enemigo pueda destruir la muralla fortificada y derrotar al escuadrón principesco, o de qué tan rápido otro escuadrón principesco pueda derrotar a este ejército enemigo y levantar el asedio del principado. Durante un asedio, el ejército enemigo ataca todos los días, el intervalo entre batallas es de 24 horas. El destacamento del principado asediado sólo puede repeler los ataques enemigos. Ella no puede atacar por sí sola.

Los combatientes enemigos sólo alcanzaron a los vigilantes escondidos detrás del Muro en el 25% de los casos. En otros casos, el Muro recibe el golpe y se derrumba gradualmente. Si el Muro es alcanzado por una bala de cañón o una bala enemiga, la fuerza del Muro disminuye, de forma similar a la salud del justiciero, como si hubiera sido alcanzado.

El destacamento del principado asediado está protegido por el Muro, por lo que incluso un destacamento relativamente pequeño tiene posibilidades de repeler con éxito un ataque enemigo. El Muro proporciona una bonificación adicional a la precisión básica de las armas utilizadas por los defensores (excepto los dragones), pero la efectividad del Muro puede disminuir a medida que se destruye. Cuando la fuerza del Muro cae a 8.000 unidades o menos, el Muro se considera completamente destruido y deja de funcionar.

Mesa. Bonificación a la precisión básica del arma de los defensores (excepto dragones)

Nivel de paredBonificación, %
1+10
2+20
3+30
4+40
5+50

Mesa. Máxima resistencia del muro del principado.

Nivel de paredFuerza máxima, unidades.
120.000
250.000
3100.000
4220.000
5400.000

Mesa. Fuerza umbral en la que el nivel de la pared se reduce en uno.

Nivel de paredFuerza umbral, unidades
18000
230.000
370.000
4140.000
5280.000

Durante el asedio del principado, también se aplican ciertas restricciones:

  • un escuadrón asediado no puede atacar a ningún ejército enemigo;
  • Los clones no pueden abandonar el escuadrón.

En el registro de principados, se coloca una marca especial frente al principado actualmente sitiado. En la sección sobre la historia de las batallas de tropas durante un asedio, se muestra información sobre la batalla. La munición que golpea la pared se acumula en el fondo “Trofeos de la pared”. Las municiones que cayeron en manos de las tropas principescas después de la batalla van al ejército principesco en forma de trofeos de batalla, de acuerdo con las reglas estándar para recibir trofeos de batalla. La munición disparada por las tropas principescas va al ejército enemigo sitiador menos un 10%.

El asedio puede ser detenido por el propio agresor (el enemigo se retiró, poniendo fin al asedio). En este caso, el fondo “Botín del Muro” va al ejército principesco asediado según las reglas estándar para recibir trofeos de batalla.

El asedio también puede levantarse si un escuadrón principesco externo ataca y derrota al ejército enemigo que lo asedia. En este caso, el fondo del Botín del Muro también va al ejército principesco asediado según las reglas estándar.

El principado se considera capturado si se cumplen ambas condiciones:

  • el muro está destruido (la fuerza se redujo a 8000 unidades o menos);
  • El escuadrón principesco asediado es derrotado (la batalla está perdida).

Si el ejército enemigo gana, el asedio exitoso termina y el principado es capturado por el enemigo. En este caso, el fondo “Wall Spoils” va al ganador (el ejército enemigo).

Después de capturar el principado, las tropas enemigas pueden dividirse en unidades de combate más pequeñas y continuar atacando los asentamientos del principado. Los merodeadores enemigos pueden atacar las casas de los residentes del principado (estas capacidades están en desarrollo).

Pago de salarios y botín de guerra #

Todos los participantes en la batalla (tanto en caso de victoria como en caso de derrota) reciben un salario en monedas de oro, cuya cantidad depende de la cantidad de salud del enemigo eliminado. El coste de una unidad sanitaria será fijado por el mando y comunicado a los soldados. El príncipe al mando del escuadrón recibe un 10% adicional del pago total a sus soldados.

Además, el bando victorioso recoge del campo de batalla la munición gastada en la batalla en forma de recursos gastados en la producción de munición real y balas de cañón (oro y hierro, por separado, menos el 25% de cada recurso). El ganador también recoge del campo de batalla la munición gastada por el bando perdedor (también menos 25%). A continuación, el hierro y el oro recolectados se dividen entre los guerreros según la cantidad de salud del enemigo que eliminaron.

Si el principado está sitiado, se aplican reglas adicionales para la distribución del botín.

Acumulación de características para operaciones de combate #

Durante las operaciones militares como parte del escuadrón principesco, el clon recibe las siguientes características:

  • conocimiento de asuntos militares: por cada impacto preciso +6 unidades, por impactos imprecisos +2 unidades;
  • iniciativa militar: por participación en batalla +3 unidades, por victoria +6 unidades;
  • Bonificación adicional para el kvas: según el arma utilizada.

Si un clon no usa ningún arma en la batalla y golpea, NO obtiene Conocimiento Militar.

Ten en cuenta que algunas habilidades de combate NO funcionarán en batallas de escuadrón con un enemigo común.

Característica “Bonificación adicional por kvas” #

Al entrenar en Principado Arena o participar en batallas como parte del escuadrón principesco, el clon gana puntos de “Bonificación adicional por kvas” por cada batalla realizada. Si un clon tiene puntos de “Bonificación adicional por kvas”, entonces cada botella de esta bebida que se beba agregará 33 unidades de conocimiento militar. Más detalles sobre esta característica se pueden encontrar en el apartado correspondiente.

Viajes a campos de batalla #

Viajarás a los lugares de las batallas de hoy junto con guardias armados que se encargarán de tu seguridad. La imagen de las batallas aparecerá ante tus ojos con cada detalle. Quizás puedas escribir un gran artículo sobre estas batallas y enviarlo a un periódico de Clone Land. Si su artículo se publica, recibirá una tarifa. Gastarás 5 de resistencia en el viaje.