Luchando como parte de un escuadrón#

Luchando como parte de un escuadrón

Para participar en una batalla, un clon debe tener resistencia ≥0 y salud ≥10. Si la resistencia es inferior a 0 o la salud inferior a 10 (sin elixir de salud ni recuperación automática), el clon no participará. Tras la batalla, se le resta 1 punto de resistencia por cada batalla librada.

Las escuadras no pueden lanzar más de un ataque al día. Si se iza el estandarte, las tropas de Webman pueden atacar el principado.

Municiones y protección#

El clon puede usar cualquier arma equipada. Las armas de fuego requieren munición (balas o balas de cañón), que se puede comprar o fabricar tras aprender Armería.

  • El arma de artillería está disponible para los clones con el estado de “campesino” y superior.
  • Buque de guerra - del estatus de “burgués”.
  • Sólo se puede utilizar un tipo de arma de fuego y un tipo de arma cuerpo a cuerpo a la vez.

La ropa protectora reduce el daño y reduce su durabilidad. Combinarla con ciertas armas puede aumentar la absorción de daño al 100 %.

La durabilidad del arma disminuye:

  • Armas cuerpo a cuerpo: -1 por golpe.
  • Munición real: -10 por disparo.
  • Bala de cañón: -10 por disparo.

Batallas ofensivas del escuadrón#

  • Los primeros en atacar son los combatientes con armas de fuego.
  • Los clones con armas cuerpo a cuerpo comienzan un ataque después de que se agota la munición de sus armas de fuego.
  • El orden de los movimientos depende de la iniciativa.
  • Los Jinetes de Dragón no mueren en la batalla y la abandonan después de agotar su munición.
  • El conocimiento militar no se adquiere con los puños.

Tácticas de asedio#

Si la Muralla Defensiva está construida y operativa, el enemigo emplea tácticas de asedio. El asedio dura hasta que la muralla es destruida o la comitiva es derrotada. Los ataques ocurren cada 24 horas. La comitiva del principado asediado solo puede repeler los ataques.

Tabla: Bonificación de precisión de armas base para defensores (excepto dragones)

Nivel de paredBonificación, %
1+10
2+20
3+30
4+40
5+50

Tabla: Resistencia máxima de la muralla del principado

Nivel de paredFuerza, unidades
120.000
250.000
3100.000
4220.000
5400.000

Tabla. Resistencia umbral a partir de la cual el nivel del muro se reduce en una unidad.

Nivel de paredFuerza umbral, unidades
18.000
230.000
370.000
4140.000
5280.000

Acumulación de características#

  • Conocimiento militar: +6 por un golpe preciso, +2 por un golpe fallado.
  • Iniciativa militar: +3 por participación, +6 por victoria.
  • Bonificación adicional para kvas: depende del arma utilizada ( detalles).

Pago de salarios y trofeos#

  • Se otorga un salario por eliminar la salud del enemigo.
  • El príncipe recibe el 10% del pago total.
  • El ganador recoge la munición gastada del campo de batalla menos el 25%.
  • El hierro y el oro se reparten entre los guerreros en proporción a la salud perdida.

Viajes a campos de batalla#

Los viajes se realizan con seguridad, con un coste de 5 de resistencia, en la sección Batallas de Tropa (“Trabajo” → “Seguridad” → “Batallas de Tropa”). Se puede publicar un ensayo en el periódico pagando una tarifa.