habilidades de combate#

habilidades de combate

Un clon puede participar en torneos, trabajar como guardia de seguridad, batirse en duelo con un ladrón o robar casas y asentamientos. El modo de combate del juego (excepto las batallas contra el General Webman) se basa en PvP (jugador contra jugador), y tiene en cuenta el conocimiento militar, la iniciativa militar y las tácticas. Las batallas se desarrollan automáticamente, teniendo en cuenta las habilidades de combate y las armas del clon. Las habilidades pueden aumentar la precisión, el daño infligido, reducir las estadísticas del enemigo, proporcionar autoayuda y seleccionar objetivos en combate grupal.

Las habilidades de combate se mejoran en la página * “Habilidades de Combate” (Personaje → “Educación” → “Habilidades de Combate”). El aumento de las estadísticas de habilidad se calcula según el valor resultante. Por ejemplo, precisión de clon 30% + rifle de francotirador 25% + bonificación de habilidad 10% → la probabilidad de impacto resultante es del 60,5%.

El combate cuerpo a cuerpo se refiere al combate con armas cuerpo a cuerpo o puños. Algunas habilidades funcionan en todos los combates, mientras que otras solo funcionan en combates de guardia/ladrón y torneos, pero no contra un enemigo común ni contra escuadrones de saqueadores de alijos.

Adquirir y dominar habilidades#

  • Para aprender una habilidad, un clon debe poseer cierto conocimiento militar. Este conocimiento no se consume durante el aprendizaje.
  • La suma máxima de las habilidades de combate de un clon no puede exceder la cantidad de conocimiento militar que posee.
  • Se puede aprender una habilidad de forma instantánea y gratuita, solo una habilidad de un tipo.
  • Las habilidades incompatibles están resaltadas en rojo; el aprendizaje solo es posible después de abandonar la habilidad incompatible.
  • Es imposible adquirir habilidades durante el combate.
  • La habilidad se pierde instantáneamente 24 horas después de adquirirla. Durante 24 horas, “Distracción” está activa (daño y probabilidad de golpe +5%, precisión y daño infligido -5%).

Lista completa de habilidades#

ninja#

  • Efecto: Los ataques cuerpo a cuerpo son invisibles, humo blanco de los cartuchos de sal; máximo de 10 cartuchos; se priorizan los ataques contra oponentes con armas cuerpo a cuerpo en el grupo; si no hay armas cuerpo a cuerpo disponibles, ataca a los oponentes con armas de fuego; la precisión se reduce en un 25%, el daño de las armas de fuego en un 20%.
  • Requisitos: 3000 conocimientos militares.
  • Limitaciones: No se puede utilizar en combate; incompatible con las habilidades Bruiser y Karate Kid.

Adrenalina#

  • Efecto: la precisión aumenta con poca salud (máximo +25% con 10 de salud), el daño de las heridas recibidas aumenta en un 10%.
  • Requisitos: 1500 conocimientos militares.
  • Limitaciones: No se puede utilizar en combate; compatible con todas las habilidades.

Matón#

  • Efecto: Los ataques con armas cuerpo a cuerpo o puños infligen +15% de daño y la precisión del ataque se reduce en un 15%.
  • Requisitos: 500 conocimientos militares.
  • Limitaciones: No se puede utilizar en combate; incompatible con Ninja y Karate Kid.

Karateca#

  • Efecto: Precisión de golpe +15%, daño reducido en un 15% (al menos 1).
  • Requisitos: 500 conocimientos militares.
  • Limitaciones: No se puede utilizar en combate; incompatible con Ninja y Bruiser.

Alguacil#

  • Efecto: El daño al enemigo depende del jefe del crimen; +1% de daño por cada 1000 puntos de autoridad (máx. +15%); contra clones sin autoridad -10% de daño; contra la habilidad “Reincidente”, la bonificación máxima es del 15%.
  • Requisitos: 3500 conocimientos militares.
  • Limitaciones: No se puede utilizar en combate; incompatible con Reincidente.

Reincidente#

  • Efecto: Mayor daño a civiles, menor daño a “hermanos en la nave”; +1% de daño por cada 1000 puntos de Autoridad, máx. 15%; sin Autoridad, daño adicional +15%; +1 ventaja en la lista actual.
  • Requisitos: 3500 conocimientos militares.
  • Limitaciones: No se puede utilizar en combate; incompatible con Sheriff.

Kamikaze#

  • Efecto: Ignora la defensa, daño +10%, recibe 10% más de daño.
  • Requisitos: 1400 conocimientos militares.
  • Limitaciones: No se puede utilizar en combate; compatible con todas las habilidades.

Francotirador#

  • Efecto: Precisión +10% al disparar, daño reducido en un 10%.
  • Requisitos: 2000 conocimientos militares.
  • Limitaciones: No se puede utilizar en combate; incompatible con Maniac.

Francotirador competente#

  • Efecto: Dispara a los enemigos con armas de fuego y luego a armas cuerpo a cuerpo; la habilidad se usa en combate.
  • Requisitos: 5000 conocimientos militares.
  • Limitaciones: Solo rifle francotirador; incompatible con Estratega.

Maníaco#

  • Efecto: precisión -10%, daño +10%.
  • Requisitos: 2000 conocimientos militares.
  • Limitaciones: No se puede utilizar en combate; incompatible con Sniper.

Maestro del combate cuerpo a cuerpo#

  • Efecto: el daño al clon se reduce en un 10% en combate cuerpo a cuerpo y la precisión de disparo se reduce en un 5%.
  • Requisitos: 800 conocimientos militares.
  • Limitaciones: No se puede utilizar en combate; compatible con todas las habilidades.

Primeros auxilios#

  • Efecto: Restaura 3 puntos de salud al final de una ronda de batalla (máximo 100 puntos de salud por batalla).
  • Requisitos: 3200 conocimientos militares + educación quirúrgica.
  • Limitaciones: No se puede utilizar en combate; incompatible con Última oportunidad.

Enfermo#

  • Efecto: difícil de golpear; precisión del enemigo -20%, daño al clon +10%.
  • Requisitos: 1600 conocimientos militares.
  • Limitaciones: No se puede utilizar en combate; incompatible con Big Man.

Gran chico#

  • Efecto: restaura rápidamente la salud, daño reducido en un 15%, precisión del enemigo +10%.
  • Requisitos: 1800 conocimientos militares.
  • Limitaciones: No se puede utilizar en combate; incompatible con “Enfermizo”.

Última oportunidad#

  • Efecto: cuando la salud <10, restaura la salud a 10 unidades.
  • Requisitos: 2800 conocimientos militares + educación quirúrgica.
  • Limitaciones: No apto para uso en combate; incompatible con primeros auxilios.

Estratega#

  • Efecto: Selecciona el objetivo con el mayor potencial de daño o el mayor conocimiento militar.
  • Requisitos: 1900 conocimientos militares.
  • Limitaciones: No se puede utilizar en combate; incompatible con “Francotirador experto”.

Distracción#

  • Efecto: Daño al clon y probabilidad de golpearlo +5%, precisión de los golpes y daño al enemigo -5%.
  • Limitaciones: Se activa después de la pérdida de habilidad; compatible con todas las habilidades; no se puede usar en combate.

Habilidades de castigo#

  • Heridas de azote: -1 de salud por turno por batalla.
  • Espíritu del estiércol: Precisión de ataque: -10 %, dura una batalla.
  • Pollo: Daño recibido +10%, dura una batalla.

Todas las habilidades de castigo son compatibles con todas las habilidades y no se utilizan en combate.