Torneos de dragones #
En el mundo clon, existen varios tipos de torneos para jinetes de dragones, que tienen sus propias reglas y fondos.
Enviar una solicitud y participar en el torneo Dragon’s Breath #
El torneo Dragon’s Breath se lleva a cabo entre los jinetes de dragones y sus mascotas aladas de forma continua durante todo el día.
La inscripción en cada liga tiene una duración de 10 minutos. Si durante este tiempo la liga no cuenta con al menos 16 participantes, se ampliará otros 10 minutos más. Una vez reclutados los participantes, comienza el torneo de liga. Cualquiera que cumpla con los requisitos de la liga puede registrarse para participar en el torneo. El costo de participación en el torneo depende de la liga seleccionada.
Para participar en el torneo, no es necesario renunciar a su trabajo en seguridad, escuadrón u otros lugares.
Hasta que comience el torneo, puedes cancelar tu solicitud de participación en cualquier momento y recibir un reembolso de tu depósito.
Puedes configurar la participación automática en la liga para no perderte el momento de registrarte. Ten cuidado con las características del dragón. Si ya no cumple con los requisitos de la liga, no participará automáticamente en el torneo. En este caso, tendrás que elegir otra liga. Tendrás que elegir otra liga.
Los fondos recibidos como cuotas de participación en torneos en cada liga son distribuidos por el estado de la siguiente manera:
- el 75% constituye el fondo de premios de la liga;
- 12,5% - se destina al fondo del torneo;
- El 12,5% se destina a ingresos estatales.
Enviar una solicitud y participar en el torneo Fire and Claw #
La administración organiza el torneo “Fuego y Garra” entre los jinetes de dragones y sus mascotas aladas. El inicio del próximo torneo se anuncia en las noticias del juego. Cualquiera que cumpla con los requisitos de la liga puede registrarse para participar en el torneo.
La inscripción comienza 24 horas antes del inicio del torneo. La participación es gratuita.
Para participar en el torneo, no es necesario renunciar a su trabajo en seguridad, escuadrón u otros lugares.
Hasta que el torneo haya comenzado, puedes cancelar tu solicitud de participación en cualquier momento.
Puedes configurar la participación automática en la liga para no perderte el momento de registrarte. Ten cuidado con las características del dragón. Si ya no cumple con los requisitos de la liga, no participará automáticamente en el torneo. En este caso, tendrás que elegir otra liga. Tendrás que elegir otra liga.
El fondo de premios del torneo lo determina el estado y puede variar.
Para iniciar el torneo, al menos 16 participantes deben registrarse en la liga. Si un torneo no se lleva a cabo, su premio acumulado se transfiere al siguiente torneo.
Ligas #
Los torneos Dragon’s Breath y Fire and Claw se dividen en 10 ligas.
Puedes elegir participar en una sola liga que coincida con las características de tu dragón. En el próximo torneo, podrás elegir otra liga adecuada para el dragón o volver a participar en la misma liga. Los torneos de todas las ligas comienzan de forma independiente.
Mesa. Distribución del premio acumulado en los torneos de dragones
lugar premiado | Participación del fondo de premios (%) |
---|---|
1 | 45 |
2 | 30 |
3 | 18 |
4 | 7 |
Reglas del torneo #
Un torneo de liga comienza cuando al menos 16 luchadores están inscritos en el mismo.
Si un clon está registrado en el torneo, participará automáticamente; no es necesario que estés frente a la computadora en este momento. Lo principal es cuidar con antelación la comida del dragón y los elixires de salud. Un dragón hambriento no puede participar en el torneo, al igual que un jinete hambriento.
Los resultados del torneo estarán disponibles inmediatamente después de su finalización. Los resultados del torneo anterior se almacenan hasta que comience el registro para el próximo torneo.
Orden del torneo:
- batallas clasificatorias. Por sorteo, los luchadores de la liga se dividen en parejas y entran en la mesa del torneo. Se realizan peleas y los perdedores son eliminados del torneo. Las peleas continúan hasta que quedan 16 luchadores: avanzan a los octavos de final;
- 1/8 de final - final. Los luchadores se colocan en la clasificación y se realizan peleas. Los perdedores son eliminados a medida que se acercan a la final. En la final, sólo gana un dragón.
- Recompensa de los ganadores (4 premios) y finalización del torneo.
Equipo participante #
El clon puede llevar ropa protectora de cuero al torneo. Reducirá el daño recibido por el jinete, de acuerdo con las reglas de reducción del fuego de dragón. En este torneo no se utilizan armas cuerpo a cuerpo ni armas de fuego.
Además, se aplica lo siguiente:
- “Elixires de salud” para el ciclista;
- Elixires de “Elixires de salud” y “Carga de fuego” para el dragón.
La batalla #
Las batallas de torneo se llevan a cabo según las reglas del combate aéreo entre jinetes y sus dragones.
Un clon hambriento no podrá participar en la batalla. Si su resistencia es inferior a 0, no podrá participar en el torneo. El dragón debe estar bien alimentado.
Todas las características debidas se otorgan según las reglas estándar durante el torneo.
En el campo de batalla hay médicos y veterinarios experimentados de guardia.
Para mantener la salud de los dragones, los veterinarios están dispuestos a tratar a los dragones de forma gratuita con un +20 % de su salud máxima posible, pero no más del 30 %. En otras palabras, si la salud del dragón ha disminuido, por ejemplo, al 10%, la ayuda máxima de los veterinarios será de +20%, hasta un 30% de salud. Si la salud del dragón cae al 25%, los veterinarios podrán aumentarla al 30%, es decir, +5%.
Si los indicadores de salud del dragón son superiores o iguales al 30%, no se proporciona asistencia veterinaria.
Para restaurar la salud del dragón al 100%, se utilizan “Elixires de salud” para dragones.
Para mantener la salud de los jinetes, antes de cada batalla, los médicos examinan a todos los jinetes y los curan hasta 20 puntos de salud (además de la capacidad de restaurar la salud cuando se usa el Elixir de Salud).
Si no te queda salud antes del inicio de la batalla y los médicos la elevaron a 20 unidades, continuarás participando, pero tus posibilidades de ganar la próxima batalla serán pequeñas. Para ganar, consíguete suficientes elixires de salud y activa la restauración automática de salud en el refectorio.
¡Importante! Durante el torneo, debes utilizar la curación automática.
Antes de cada pelea del torneo, puedes beber kvas para levantar la moral, pero no más de 3 botellas. Para ello, es necesario configurar el consumo automático de esta magnífica bebida en el refectorio.
ataques de dragones #
El jinete no puede utilizar ningún tipo de arma (ni blanca ni de fuego) en la batalla. El jinete sólo controla al dragón, y cuanto mejores sean sus habilidades militares, más hábil y eficientemente lo controlará.
El dragón puede atacar a un oponente de dos formas: con fuego o con fuerza física. El dragón también brinda protección adicional al jinete, absorbiendo el 30% del daño de los ataques de fuego enemigos y el 100% del daño de los ataques físicos.
El dragón no le teme al fuego, por lo que un ataque de fuego sólo daña la salud del jinete. Este daño oscila entre 20 y 70 unidades.
En otras palabras, el ataque de fuego de un dragón no daña al dragón enemigo, sino sólo a su jinete. Al mismo tiempo, la salud del jinete enemigo disminuye.
Un ataque físico (golpe con cola, patas y garras) daña la salud del dragón del oponente y no daña al jinete.
Si un dragón agota por completo sus reservas de salud y cae exhausto al suelo, durante esta caída el jinete puede dañar gravemente su salud y su Ropa protectora de cuero
La batalla termina con la derrota del bando si la salud del jinete cae por debajo de 10 unidades o la salud del dragón cae por debajo de 1000 unidades.
El valor máximo de salud de un dragón se calcula mediante la fórmula:
- salud = fuerza del dragón x 1000.
Si durante la batalla la salud del dragón cae por debajo de este valor, cada día se recupera en un 10% del valor máximo posible.
El cálculo del poder de ataque físico de un dragón está determinado por las siguientes fórmulas:
- coeficiente de ataque = (fuerza del dragón + ira del dragón) x 0,01 + (conocimiento militar del jinete / 500.000) + (iniciativa militar del jinete / 50.000);
- poder de ataque del dragón = coeficiente de ataque x peso del dragón.
Obteniendo perlas negras #
Las perlas negras se pueden obtener como recompensa por cada batalla ganada en el torneo. A continuación te indicamos cuántas perlas puedes conseguir y la probabilidad de conseguirlas:
- jinete del dragón: 3 perlas negras;
- 1.ª victoria: 100% de probabilidad;
- Segunda victoria: 100% de probabilidad;
- Tercera victoria: 50% de probabilidad.
¡Nota! Para que un jinete de dragón obtenga perlas negras, el dragón debe ser alimentado y regado con aceite.
Apuestas al ganador de la pelea #
Antes del inicio de las batallas finales (1/8 de final - finales) de cada liga, dentro de los 10 minutos anteriores al inicio de cada batalla, puedes apostar a que uno de los oponentes ganará. Se enviará una notificación sobre el inicio de la aceptación de apuestas en el servicio de noticias: “eventos”.
Se aceptan apuestas en monedas de oro. Una vez que hayas realizado una apuesta, no podrás reducirla ni cancelarla, pero sí aumentarla.
Un número ilimitado de jugadores puede apostar por un luchador.
Si el luchador por el que apuestas gana, el importe de tus ganancias se calcula de la siguiente manera:
- recuperas el importe total de tu apuesta;
- El 90% de las apuestas de todos los oponentes (aquellos que apostaron por el luchador perdedor) se dividirán entre todos los ganadores en proporción al monto de sus apuestas;
- el monto recibido de vuelta no puede exceder el monto de la apuesta en más de 2 veces (consulte el “Ejemplo 2” a continuación).
El 10% restante del importe de las apuestas de todos los oponentes se distribuye de la siguiente manera:
- el 5% va al presupuesto estatal;
- el 3% se divide en partes iguales entre ambos luchadores participantes en esta pelea;
- El ganador de la pelea gana el 2%.
Si el luchador por el que apuestas pierde, no perderás más que la suma de todas las apuestas de tus oponentes. Las monedas de oro restantes se devolverán a tu cuenta del juego. Si las apuestas se realizaron solo a un luchador de una pareja, se devolverán a los jugadores.
Ejemplos #
Ejemplo 1 #
Apuestas 100 monedas de oro al luchador “A”. 3 jugadores más apuestan un total de 500 monedas de oro al luchador “A”. Sólo se apostaron 50 monedas de oro al luchador “B”.
Si gana el luchador “A”, las ganancias totales de todos los jugadores que apuesten por él serán de 50 monedas de oro. Su parte de las ganancias será igual al 90% del monto total apostado en “A”, es decir (90/100) x 50 = 45 monedas de oro. Tu apuesta original también será reembolsada, por lo que terminarás con 145 monedas de oro.
Si el luchador “B” gana, no perderás más que la suma de las apuestas de todos los oponentes, es decir, sólo 50 monedas de oro. El resto de su apuesta que no se utilizó para ganar se devolverá a su cuenta de juego.
Ejemplo 2 #
Apuestas 10 monedas de oro al luchador “A” y otros 5 jugadores apuestan al luchador “A” para un total de 100 monedas de oro. Se apostaron hasta 1.000 monedas de oro por el luchador B.
Si gana el luchador “A”, las ganancias totales de todos los jugadores que apuesten por él serán de 1000 monedas de oro. Tus ganancias serán el 90% del total de las apuestas en “A”, lo que equivale a 900 monedas de oro. Sin embargo, tus ganancias están limitadas a tu apuesta, que es de 10 monedas de oro. Por lo tanto, tus ganancias serán de 10 monedas de oro. La apuesta realizada será devuelta a su cuenta de juego. En total recibirás 20 monedas de oro.
Si el luchador “B” gana, perderás sólo 10 monedas de oro. Todas las demás apuestas a “A” se pagarán a los ganadores y la parte no utilizada de la apuesta se devolverá a su cuenta de juego.
Apuestas automáticas a tus luchadores #
En la página de Apuestas automáticas puedes realizar una apuesta por tu luchador clon. La apuesta se establecerá automáticamente antes de cada una de sus peleas finales en el torneo actual (si llegó a la final). Una vez finalizado el torneo actual, se restablecerán los ajustes de apuesta automática.
Si no hay suficientes monedas de oro en tu cuenta del juego para realizar una apuesta antes de la batalla, tu apuesta se establecerá en 0 monedas de oro.