Torneos de dragones#

En el mundo de los clones, se celebran torneos para jinetes de dragones y sus mascotas aladas. Cada torneo tiene sus propias reglas, fondos y sistema de recompensas.
Torneo Aliento de Dragón#
- El torneo se celebra durante todo el día.
- La inscripción para cada liga dura 10 minutos. Si hay menos de 16 participantes, el tiempo se amplía 10 minutos más.
- El costo de participación depende de la liga elegida.
- Es posible participar sin abandonar el trabajo.
- Antes del inicio del torneo, usted puede retirar su solicitud y recibir un reembolso de su tarifa de inscripción.
- La participación automática está disponible, pero es importante estar atento a las estadísticas del dragón.
Distribución de fondos provenientes de la participación:
- 75% — fondo de premios de la liga
- 12,5% — fondo del torneo
- El 12,5% son los ingresos del estado
Torneo de Llama y Garra#
- Realizado por la administración del juego.
- La inscripción comienza 24 horas antes del torneo.
- La participación es gratuita.
- Es posible participar sin abandonar el trabajo.
- Puede retirar su solicitud en cualquier momento antes del inicio del torneo.
- El fondo de premios lo establece el Estado.
- Para que el torneo se lleve a cabo es necesario que se registren al menos 16 participantes.
- Un torneo fallido transfiere su fondo de premios al siguiente torneo.
Ligas y bolsa de premios#
- Ambos torneos se dividen en 10 ligas.
- Solo puedes seleccionar una liga en la que tu dragón pueda participar.
- El fondo de premios se distribuye de la siguiente manera: primer lugar – 45%, segundo – 30%, tercero – 18%, cuarto – 7%.
Reglas del torneo#
- El torneo de liga comienza cuando se registran al menos 16 participantes.
- La participación es automática, el clon y el dragón deben ser alimentados.
- Las peleas se llevarán a cabo según el siguiente calendario: peleas clasificatorias, 1/8 de final, final.
- Un dragón y su jinete ganan.
- Los resultados están disponibles inmediatamente después del final del torneo y se almacenan hasta el próximo torneo.
Equipamiento y salud#
- El jinete podrá utilizar ropa protectora de cuero.
- El jinete usa elixires de salud.
- El dragón usa pociones de salud y pociones de rayo de fuego.
- La curación y alimentación automática del jinete y del dragón es obligatoria.
- Los médicos en la arena restauran la salud del jinete hasta 20 unidades.
- Los médicos restauran la salud del dragón en un 20% del valor máximo, pero no más del 30%.
- Los elixires se utilizan para restaurar completamente la salud.
La batalla#
- El jinete no utiliza armas, controla únicamente al dragón.
- El dragón ataca con fuego o ataques físicos.
- El dragón absorbe el 30% del daño de fuego y el 100% del daño físico del jinete.
- La batalla termina en derrota si la salud del jinete es <10 unidades o la salud del dragón es <1000 unidades.
- Salud máxima del dragón = Fuerza del dragón x 1000.
- El poder de ataque físico de un dragón se calcula como: Tasa de Ataque = (Fuerza + Furia) × 0,01 + (Conocimiento Militar del Jinete / 500.000) + (Iniciativa Militar del Jinete / 50.000). Poder de Ataque = Tasa de Ataque × Peso del Dragón.
Perla Negra#
- Otorgado por cada batalla ganada.
- El jinete recibe 3 perlas.
- La primera y segunda victoria tienen un 100% de posibilidades de ser premiadas.
- Tercera victoria: 50% de posibilidades.
- Al dragón hay que alimentarlo y regarlo con aceite.
Apostar al ganador#
- Aceptado 10 minutos antes de las peleas finales.
- La tarifa no se puede reducir ni cancelar, pero sí se puede aumentar.
- Si el luchador por el que apuestas gana, recibirás de vuelta el importe de la apuesta y el 90% de las apuestas de los oponentes, proporcional a tu apuesta.
- Las ganancias están limitadas a 2 veces el tamaño de su apuesta.
- El 10% restante se distribuye: 5% al estado, 3% a los luchadores, 2% al ganador.
- Si pierde, su pérdida máxima será la suma de las apuestas de sus oponentes.
Ejemplos:
Ejemplo 1. Apuestas 100 de oro a “A”. Otros jugadores apuestan 500 de oro a “A” y 50 de oro a “B”. Una victoria te da 145 de oro, mientras que una victoria de “B” significa una pérdida de 50 de oro.
Ejemplo 2. Se apuesta 10 de oro a “A”. Los demás jugadores apuestan 1000 de oro a “A” y 1000 a “B”. Una victoria de “A” genera un máximo de 20 de oro, mientras que una victoria de “B” resulta en una pérdida de solo 10 de oro.
pujas automáticas#
- En la página “Apuestas automáticas” puedes configurar una apuesta en tu luchador.
- La apuesta se establece automáticamente antes de las peleas finales del torneo actual.
- Una vez finalizado el torneo, se restablecen las configuraciones.
- Si no hay suficiente oro, la apuesta se establece en 0.