Torneos de dragones#

Torneos de dragones

En el mundo de los clones, se celebran torneos para jinetes de dragones y sus mascotas aladas. Cada torneo tiene sus propias reglas, fondos y sistema de recompensas.

Torneo Aliento de Dragón#

  • El torneo se celebra durante todo el día.
  • La inscripción para cada liga dura 10 minutos. Si hay menos de 16 participantes, el tiempo se amplía 10 minutos más.
  • El costo de participación depende de la liga elegida.
  • Es posible participar sin abandonar el trabajo.
  • Antes del inicio del torneo, usted puede retirar su solicitud y recibir un reembolso de su tarifa de inscripción.
  • La participación automática está disponible, pero es importante estar atento a las estadísticas del dragón.

Distribución de fondos provenientes de la participación:

  • 75% — fondo de premios de la liga
  • 12,5% — fondo del torneo
  • El 12,5% son los ingresos del estado

Torneo de Llama y Garra#

  • Realizado por la administración del juego.
  • La inscripción comienza 24 horas antes del torneo.
  • La participación es gratuita.
  • Es posible participar sin abandonar el trabajo.
  • Puede retirar su solicitud en cualquier momento antes del inicio del torneo.
  • El fondo de premios lo establece el Estado.
  • Para que el torneo se lleve a cabo es necesario que se registren al menos 16 participantes.
  • Un torneo fallido transfiere su fondo de premios al siguiente torneo.

Ligas y bolsa de premios#

  • Ambos torneos se dividen en 10 ligas.
  • Solo puedes seleccionar una liga en la que tu dragón pueda participar.
  • El fondo de premios se distribuye de la siguiente manera: primer lugar – 45%, segundo – 30%, tercero – 18%, cuarto – 7%.

Reglas del torneo#

  • El torneo de liga comienza cuando se registran al menos 16 participantes.
  • La participación es automática, el clon y el dragón deben ser alimentados.
  • Las peleas se llevarán a cabo según el siguiente calendario: peleas clasificatorias, 1/8 de final, final.
  • Un dragón y su jinete ganan.
  • Los resultados están disponibles inmediatamente después del final del torneo y se almacenan hasta el próximo torneo.

Equipamiento y salud#

  • El jinete podrá utilizar ropa protectora de cuero.
  • El jinete usa elixires de salud.
  • El dragón usa pociones de salud y pociones de rayo de fuego.
  • La curación y alimentación automática del jinete y del dragón es obligatoria.
  • Los médicos en la arena restauran la salud del jinete hasta 20 unidades.
  • Los médicos restauran la salud del dragón en un 20% del valor máximo, pero no más del 30%.
  • Los elixires se utilizan para restaurar completamente la salud.

La batalla#

  • El jinete no utiliza armas, controla únicamente al dragón.
  • El dragón ataca con fuego o ataques físicos.
  • El dragón absorbe el 30% del daño de fuego y el 100% del daño físico del jinete.
  • La batalla termina en derrota si la salud del jinete es <10 unidades o la salud del dragón es <1000 unidades.
  • Salud máxima del dragón = Fuerza del dragón x 1000.
  • El poder de ataque físico de un dragón se calcula como: Tasa de Ataque = (Fuerza + Furia) × 0,01 + (Conocimiento Militar del Jinete / 500.000) + (Iniciativa Militar del Jinete / 50.000). Poder de Ataque = Tasa de Ataque × Peso del Dragón.

Perla Negra#

  • Otorgado por cada batalla ganada.
  • El jinete recibe 3 perlas.
  • La primera y segunda victoria tienen un 100% de posibilidades de ser premiadas.
  • Tercera victoria: 50% de posibilidades.
  • Al dragón hay que alimentarlo y regarlo con aceite.

Apostar al ganador#

  • Aceptado 10 minutos antes de las peleas finales.
  • La tarifa no se puede reducir ni cancelar, pero sí se puede aumentar.
  • Si el luchador por el que apuestas gana, recibirás de vuelta el importe de la apuesta y el 90% de las apuestas de los oponentes, proporcional a tu apuesta.
  • Las ganancias están limitadas a 2 veces el tamaño de su apuesta.
  • El 10% restante se distribuye: 5% al estado, 3% a los luchadores, 2% al ganador.
  • Si pierde, su pérdida máxima será la suma de las apuestas de sus oponentes.

Ejemplos:

Ejemplo 1. Apuestas 100 de oro a “A”. Otros jugadores apuestan 500 de oro a “A” y 50 de oro a “B”. Una victoria te da 145 de oro, mientras que una victoria de “B” significa una pérdida de 50 de oro.

Ejemplo 2. Se apuesta 10 de oro a “A”. Los demás jugadores apuestan 1000 de oro a “A” y 1000 a “B”. Una victoria de “A” genera un máximo de 20 de oro, mientras que una victoria de “B” resulta en una pérdida de solo 10 de oro.

pujas automáticas#

  • En la página “Apuestas automáticas” puedes configurar una apuesta en tu luchador.
  • La apuesta se establece automáticamente antes de las peleas finales del torneo actual.
  • Una vez finalizado el torneo, se restablecen las configuraciones.
  • Si no hay suficiente oro, la apuesta se establece en 0.