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Los desafortunados ladrones que invadieron el tesoro de la casa y fueron detenidos temporalmente por los servicios de seguridad terminan en el sótano. Puede ver a los ladrones atrapados haciendo clic en el botón “Sótano” al lado de una casa específica en la página “Seguridad y protección” (“Inversor” → “Bienes raíces” → “Seguridad y protección”).

Cada casa con un nivel de desarrollo de 3 unidades o más tiene un sótano.

Los sótanos de diferentes casas tienen diferentes tamaños, esto determina la cantidad de ladrones atrapados que puedes retener al mismo tiempo. Puedes colocar tantos bandidos en el sótano a la vez tantas veces al día puedan robar tu casa.

El ladrón estará en el sótano durante dos días, durante los cuales no podrá hacer negocios.

El dueño de la casa puede castigar al ladrón realizando ejecuciones sofisticadas y recompensándolo con habilidades de combate muy desagradables: “Heridas de azotes”, “Espíritu de estiércol”, “Pollo”. Además, cada castigo realizado le quita al ladrón 10 unidades de autoridad criminal.

El número de posibles castigos para cada ladrón (por la estancia actual en el sótano) se calcula mediante la siguiente fórmula:

\(N = 20K\)

Las siguientes variables se utilizan en la fórmula anterior:

VariableExplicación
\(K\)el tamaño del tesoro de la casa en el momento en que atraparon al ladrón

Por ejemplo, si el tesoro de la casa era igual a 1 moneda de oro, entonces puedes castigar al ladrón: N = 20 * 1 = 20 veces. Si el tesoro de la casa es inferior a 0,05 monedas de oro, entonces no podrás aplicar castigos a los ladrones detenidos (aunque seguirán sentados en el sótano durante dos días, o hasta que los liberes primero). Si el tesoro de la casa es inferior a 0,05 monedas de oro, entonces no podrás aplicar castigos a los ladrones detenidos (aunque seguirán sentados en el sótano durante dos días, o hasta que los liberes primero).

Se puede aplicar cualquier combinación de castigos a un ladrón; un castigo se puede aplicar varias veces.

En las noticias se mostrarán las ejecuciones realizadas al ladrón: “Heridas de azote” (azotado con un látigo), “Espíritu de estiércol” (sumergido en un pozo de estiércol), “Pollo” (cubierto con miel y espolvoreado con plumas). y le traerá grandes inconvenientes en batallas posteriores.

El ladrón puede ofrecer un rescate en monedas de oro para no quedarse sentado en el sótano durante dos días. Puedes aceptar el rescate y el ladrón será liberado inmediatamente.

También puedes exigir un rescate por causar daño moral. Puedes utilizar el correo del juego para comunicarte con el prisionero. El prisionero ofrece el monto del rescate. Si el dueño de la casa está de acuerdo, ordena a los guardias que lo dejen ir. El propietario de la casa transfiere el 5% del importe de este rescate al presupuesto estatal.

Si el ladrón ya te ha ofrecido un rescate, pero de todos modos decidiste castigarlo primero, entonces el rescate ofrecido será devuelto al ladrón en su escondite.

Solo puedes detener a los ladrones grandes (con una cantidad de conocimiento militar igual o superior al valor que defines) y liberar a los ladrones más pequeños automáticamente. También puede configurar la aceptación automática de rescates iguales o superiores a una determinada cantidad. Estos valores se pueden cambiar en la configuración del sótano para cada casa individual (página Seguridad y Protección).