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El sótano es un lugar de detención temporal para ladrones capturados que intentaron robar las arcas de su casa. Puede usarse para castigarlos, reducir su estatus criminal o cobrar un rescate por su liberación.

Disponibilidad y tamaño#

  • Todas las casas de nivel 3 y superior disponen de sótano.
  • El tamaño del sótano depende del nivel de la casa y determina cuántos ladrones pueden caber a la vez.
  • Número máximo de ladrones disuadidos = número de veces que se puede robar una casa en un día.

Tiempo de detención y castigo#

  • El ladrón permanecerá retenido en el sótano durante dos días a menos que lo liberen antes.

  • El dueño de la casa puede aplicar los siguientes castigos: “Heridas de Azotes”, “Espíritu de Estiércol”, “Pollo”.

  • Cada castigo reduce la autoridad criminal del ladrón en 10 unidades.

  • El número de posibles castigos para un ladrón se calcula:

    N = 20 × K

    donde K es el tamaño del tesoro de la casa en el momento en que el ladrón es atrapado.

  • Si el tesoro es < 0,05 monedas de oro, no se puede aplicar ningún castigo, pero el ladrón aún permanece en el sótano.

  • Un mismo castigo puede aplicarse varias veces, combinando distintos tipos.

Rescate#

  • El ladrón puede ofrecer un rescate para ser liberado antes.
  • El dueño de la casa puede estar de acuerdo y el ladrón queda libre inmediatamente.
  • El 5% del rescate se transfiere al presupuesto estatal.
  • Si el ladrón es castigado primero, se le devuelve el rescate ofrecido.

Configuración del pie de página#

  • Sólo los grandes ladrones (dependiendo de su nivel de conocimientos militares) pueden ser detenidos.
  • Los pequeños ladrones pueden ser liberados automáticamente.
  • Es posible configurar la aceptación automática de pagos de rescate por encima de una cierta cantidad.
  • Todos los parámetros se configuran en la página * “Seguridad y Protección” – para cada casa.