Construcción de un asentamiento#

Construyendo un asentamiento

Para construir un asentamiento, un clon debe tener estatus de “campesino”. Un clon solo puede construir un asentamiento; para construir varios asentamientos se necesitan varios clones. El propietario no puede tener estadísticas de criminalidad; estas se reinician al iniciar la construcción.

Costo de construcción#

Tabla. Costos de construcción de asentamientos

Característica/RecursoCantidad
Oro30
Madera150
Piedra150
Hierro30
Cereales75
Discreción30
Carisma30

La prudencia y el carisma se consumen inmediatamente después del inicio de la construcción.

La construcción comienza en la página “Crear asentamiento”. Puede seleccionar un asentamiento superior (si existe) e ingresar un nombre de hasta 32 caracteres, incluyendo números, guiones y espacios (excepto la letra “e”). Es posible cambiar el nombre posteriormente, pagando una tarifa.

Sitio de construcción#

Un asentamiento se construye dentro de principados o en tierras imperiales libres. No se pagan subsidios en tierras imperiales, y la elección de un asentamiento superior es limitada. El nuevo asentamiento está subordinado a la unidad superior, si la hay. Reubicarse en otro principado solo es posible una vez, pero requiere recursos.

Las subvenciones del príncipe o de una autoridad superior dependen del lugar de la construcción.

Evaluación del asentamiento#

La valoración de un asentamiento inacabado se incluye en la Propiedad del clon. Al finalizar, se aplica un coeficiente de 1,3 al valor, lo que aumenta el estado general del clon.

Foro y comunicaciones#

El alcalde puede crear un hilo en el foro para comunicarse con los residentes de su comunidad ( Metrópolis /Enclave). Aquí publica noticias, anuncios, planes de desarrollo y solicita sugerencias.

Registro de asentamientos#

El registro contiene estadísticas de asentamientos, ingresos, población y la jerarquía de asentamientos subordinados. Permite enviar mensajes a los urbanistas, consultar los asentamientos propios y ajenos, y analizar la situación estratégica del juego.