Renovación del asentamiento #
Todos los asentamientos en tierras clonadas requieren reparaciones periódicas cada 30 días a partir de la fecha de construcción. La reparación sólo es posible con recursos terciarios. El coste de las reparaciones es el mismo para todo tipo de asentamientos, tanto para una pequeña finca como para una gran metrópoli. Sin embargo, el precio final depende del número total de liquidaciones en la cuenta del jugador.
Por lo tanto, las reparaciones periódicas son importantes para mantener los asentamientos en funcionamiento, y su coste final está determinado por el número total de edificios de este tipo.
Las renovaciones de los asentamientos deben planificarse con antelación para garantizar que haya suficientes recursos terciarios para llevarlas a cabo. Las reparaciones periódicas mantienen a su comunidad y sus negocios funcionando sin problemas, así que asegúrese de estar al tanto de los cronogramas de reparación para evitar tiempos de inactividad no deseados.
Coste de la reparación #
Mesa. El costo de reparar las liquidaciones, dependiendo de su número en la cuenta.
Número de liquidaciones en la cuenta. | a 10 | Del 11 al 25 | De 26 a 50 | De 51 a 70 | De 71 a 100 | Desde 101 y más | |
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Resistencia | 2 | 2 | 2 | 4 | 6 | 15 | |
madera | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | |
tablero con bordes | 1 | 1 | 1 | 2 | 4 | 4 | |
Carril de montaje | 2 | 1 | 2 | 4 | 6 | 11 | |
Recubrimiento | 3 | 3 | 5 | 9 | 11 | 20 | |
bloque de cimentacion | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | |
bloque de piso | 1 | 1 | 1 | 2 | 4 | 4 | |
Losa de revestimiento | 2 | 1 | 2 | 4 | 6 | 11 | |
Ladrillo | 3 | 3 | 5 | 9 | 11 | 20 | |
Canal | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | |
Yo emito | 1 | 1 | 1 | 2 | 4 | 4 | |
Esquina | 2 | 1 | 2 | 4 | 6 | 11 | |
Armadura | 3 | 3 | 5 | 9 | 11 | 20 |
No es necesario que usted mismo controle la reparación del edificio, ya que existe una función de reparación automática.
Mesa. Reparación de liquidación automática
Funcional | Disponibilidad |
---|---|
Reparación automática | + |
Compra automática de un recurso para reparaciones. | - |
Precio máximo de compra automática | - |
Asentamientos rotos #
Los asentamientos sin reparar plantean serios problemas para tu desarrollo en la tierra de los clones.
La producción de bienes y productos en las fábricas de un asentamiento no reparado no está disponible. Los asentamientos no reparados dejan de producir recursos, lo que puede provocar pérdidas y pérdida de actividad productiva.
Los empleados del asentamiento reciben una notificación sobre la terminación del pago de salarios. Sin embargo, no son despedidos automáticamente y permanecen en sus puestos de trabajo.
La tesorería de la liquidación deja de recibir ingresos en efectivo, como dividendos de valores y subvenciones. Esto puede provocar pérdidas y una reducción de la rentabilidad de su liquidación.
Las reparaciones tardías también limitarán su capacidad de incluir artículos en el intercambio de divisas del gremio comercial.
Si un asentamiento no se repara durante mucho tiempo, el coste de la reparación aumenta. Esto puede encarecer la reconstrucción de un asentamiento. Por ejemplo, si un asentamiento no ha sido reparado durante dos meses seguidos, las reparaciones requerirán dos conjuntos completos de recursos de reparación a la vez. Si no se han realizado reparaciones durante 10 meses, para reanudar el funcionamiento del asentamiento necesitará 10 conjuntos de recursos.
Es decir, cuanto más tiempo esté un asentamiento en estado de deterioro, más materiales se necesitarán para repararlo. Por lo tanto, es muy importante evitar una situación en la que las reparaciones se pospongan durante mucho tiempo. De lo contrario, los costes de restauración aumentarán significativamente.
Es importante controlar el momento de las reparaciones y asegurarse de que se completen a tiempo para que su asentamiento siga prosperando y generando ingresos.