Participación en la construcción #
La construcción del desarrollo comienza cuando los geólogos del gobierno encuentran un depósito adecuado.
Para participar en la construcción del desarrollo, el jugador debe tener el estatus de “burgués” o superior.
Cualquiera que desee participar en la construcción crea un pedido (solicitud), indicando el tipo y cantidad de recurso que está dispuesto a aportar, así como el ratio de inversión. El coeficiente determina cuántas veces más recursos está dispuesto a ofrecer para recibir su parte declarada. Por ejemplo, un coeficiente de 1,5 sobre una parte específica de 1.000 maderas significa que está dispuesto a invertir 1.500 maderas para obtener una parte de 1.000 maderas.
Puede crear un número ilimitado de pedidos de cualquier tamaño.
La cantidad de recurso que se puede ofrecer en cada pedido depende del tipo de recurso:
- los recursos primarios se tienen en cuenta hasta centésimas;
- los recursos secundarios se tienen en cuenta hasta centésimas;
- los recursos terciarios se cuentan hasta unidades enteras;
- las monedas de oro se cuentan hasta unidades enteras (para el ferrocarril).
Por ejemplo, una cantidad de cualquier recurso terciario igual a 1 con un coeficiente de 1,1 dará lugar a un error, ya que el consumo de un recurso terciario no puede ser fraccionario. Con una cantidad de 10 unidades ya será posible un coeficiente de 1,1.
Al crear un pedido, la cantidad requerida de recursos se reserva del inventario del clon. Cuando se elimina un pedido, la reserva se devuelve al propietario.
El costo de construcción y el volumen de producción recibido pueden variar en diferentes servidores de juegos, como “Metropolis” y “Enclave”.
Si los geólogos encuentran clones de un nuevo yacimiento y con la aprobación de la comisión estatal, la construcción de un nuevo desarrollo comienza según el mismo principio, incluso si el desarrollo actual todavía está activo.
La participación en la construcción de un desarrollo permite a los jugadores cooperar en la extracción de recursos y recibir una parte de la producción en función de los recursos que aportaron y el índice de inversión.
Finalización de la construcción. #
El primer intento de cierre del desarrollo se realizará en cualquier momento transcurridos tres días desde el inicio de la recogida de materiales. Se realizarán intentos en varios momentos hasta cerrar completamente la promoción.
Si la cantidad total de recursos aportados por los participantes a través de órdenes es menor que la requerida, entonces todos los recursos ofrecidos irán al sitio de construcción y se ejecutarán todas las órdenes.
Si la cantidad total de recurso ofrecido es mayor que la requerida, entonces se aceptarán los primeros pedidos con el coeficiente más alto, cubriendo la cantidad de recurso requerida. Las reservas restantes de los pedidos se devolverán a los propietarios una vez finalizada la construcción.
Puede cancelar pedidos no aceptados en su lista de pedidos. Sin embargo, si el pedido ya ha sido aceptado y tenido en cuenta en la construcción, no podrá cancelarse.
Su lista de pedidos solo muestra pedidos no aceptados que pueden cancelarse. Si algunos pedidos no están en la lista, significa que fueron aceptados para la construcción. Una vez finalizada la construcción, todos los pedidos pendientes se cancelarán automáticamente.
La construcción se considera completa tan pronto como se haya reunido todo el conjunto de recursos necesarios. Después de recolectar todos los recursos, se completará el desarrollo. Los productos se distribuirán entre los participantes de acuerdo con sus pedidos y ratios de inversión.
Coeficiente promedio #
Comprender la tasa promedio en el desarrollo de recursos es importante para que los actores participen efectivamente en el proceso. Las cuotas medias se calculan en base a las cuotas ofrecidas por los jugadores a través de órdenes, y determina qué órdenes se tendrán en cuenta en el diseño final. Veamos un ejemplo:
Los jugadores ofrecen invertir harina con diferentes probabilidades:
- 25.000 harina con un coeficiente de 1,0;
- 25.000 harinas con un coeficiente de 1,1;
- 25.000 harinas con un coeficiente de 1,2;
- 25.000 harinas con un coeficiente de 1,3;
- 25.000 harinas con un coeficiente de 1,4;
- 25.000 harinas con un coeficiente de 1,5;
- 25.000 harina con un coeficiente de 1,6.
La cantidad total de harina ofrecida por los jugadores es de 175.000 unidades, pero solo necesitamos 125.000 unidades para completar el desarrollo.
Los pedidos con las cuotas más altas se tendrán en cuenta primero hasta alcanzar el volumen requerido (125.000 harina). En este caso, serán las siguientes órdenes:
- 25.000 harinas con un coeficiente de 1,2;
- 25.000 harinas con un coeficiente de 1,3;
- 25.000 harinas con un coeficiente de 1,4;
- 25.000 harinas con un coeficiente de 1,5;
- 25.000 harinas con un coeficiente de 1,6;
Las probabilidades promedio se calculan en función de estos pedidos publicados. En este caso, el coeficiente medio será 1,4, ya que es el valor medio de los coeficientes de orden tenidos en cuenta en el desarrollo.
Así, el coeficiente medio en este desarrollo será de 1,4.
Estos puntos son importantes para los participantes, ya que determinan cómo se produce la distribución de productos y recursos aportados en el desarrollo.