Trabajando como guardia de seguridad#

Si quieres usar tus habilidades militares para proteger las propiedades de los habitantes de la Tierra Clon, necesitas conocer las reglas y condiciones de esta actividad. Los guardias protegen los tesoros de las casas y asentamientos de los ladrones y reciben una compensación proporcional a la cantidad protegida.
Condiciones del empleo#
El clon puede funcionar en una de las siguientes ubicaciones:
- Guardia de la casa.
- Un vigilante del asentamiento.
- Servicio en el séquito del príncipe.
Estos tipos de trabajos no se pueden combinar entre sí, ni con robos, búsqueda de tesoros y trabajos en minas de oro.
Para trabajar como guardia de seguridad, un clon debe:
- Tener estatus social de artesano o superior.
- Han pasado ≥24 horas desde la batalla anterior (como guardia o ladrón).
La solicitud se presenta a la casa, asentamiento o principado deseado. El propietario puede aprobarla o rechazarla, así como despedir al guardia. La aceptación automática solo es posible con los guardias del principado.
Podrás contratar tus clones a través de las siguientes secciones:
- Bienes Raíces → “Seguridad y Protección”.
- Asentamientos → “Defensa”.
- Principados → “Defensa”.
Un clon debe estar armado y no participar en torneos para ser considerado para el reclutamiento. Cuanto mejores sean sus estadísticas militares y su rango, mayores serán sus posibilidades de ser contratado.
Características del guardia de seguridad y rangos militares#
Los clones con conocimientos militares avanzados y rango militar son valorados. El rango aumenta el conocimiento militar en combate.
| Rango | Coeficiente (%) |
|---|---|
| Segundo teniente/Cornet/Subteniente | 1 |
| Teniente/Teniente | 2 |
| Capitán de Estado Mayor/Capitán de Estado Mayor/Teniente Capitán | 3 |
| Capitán/Capitán/Capitán III rango | 4 |
| Rango Teniente Coronel/Capitán II | 5 |
| Coronel/Capitán 1er rango | 6 |
| Mayor General/Contralmirante | 7 |
| Teniente General/Vicealmirante | 8 |
| General/Almirante | 9 |
| Mariscal de campo/Almirante de la flota | 10 |
Además, se pueden activar los sistemas de defensa de perla negra (sólo para casas y asentamientos), lo que mejora el conocimiento militar del guardia.
Accesorios y artefactos#
- Los accesorios de joyería (cinturón, cabestrillo, chaleco, anillos) aumentan las estadísticas y duran hasta que se eliminan o caducan.
- Los artefactos (sombrero de tres picos, broche, capa, bastón de guerrero) proporcionan bonificaciones temporales al conocimiento militar y otras estadísticas.
kvas#
El clon puede beber kvas después de la batalla, recibiendo una bonificación:
- +10 a conocimiento militar o +2 a iniciativa militar.
- Hasta 3 botellas por batalla, se puede configurar el consumo automático.
- El kvas puede convertir los puntos de “Bonificación adicional para kvas” en conocimiento militar (+33 unidades por botella).
habilidades de combate#
Las habilidades de combate aumentan la precisión y el daño, reducen las estadísticas del enemigo y facilitan la asistencia médica y la selección de objetivos en combate grupal. El número de habilidades está limitado por el conocimiento militar del clon.
Armamento#
Disponible:
- Armas blancas: puño americano, punzón, cuchillo, bayoneta, sable, yataghan, katana.
- Armas de fuego: pistola, mosquete, carabina, rifle de tres cañones, etc.
- Artillería: obuses, cañones.
- Flota de combate: bergantines, corbetas, navíos de línea.
- Dragones con amuleto.
Los guardias utilizan únicamente armas blancas y de fuego, así como dragones si tienen amuleto.
Consumo de durabilidad del arma#
- Frío - 1 golpe.
- Armas de fuego (cartuchos de sal) – 1 disparo.
- Munición real: 10 unidades de durabilidad.
Puedes tener armas ilimitadas, pero solo puedes llevar un tipo de arma blanca y un tipo de arma de fuego a la vez.
Ropa protectora#
Una chaqueta, chaleco o capa de cuero reduce el daño recibido. La durabilidad y la eficacia varían según el objeto.
Seguridad del hogar#
- El objetivo es salvar el tesoro.
- Hay un guardia de seguridad por cada casa y todos los días llegan denuncias sobre ladrones.
- Número de robos por día: N = L / 10 (nivel de la casa dividido por 10).
- En caso de defensa exitosa: el 80% del oro va al guardia, el 20% al propietario.
Seguridad de los asentamientos#
El objetivo es preservar el tesoro del asentamiento.
El ataque puede ser realizado por varios ladrones.
El número máximo de miembros en un escuadrón o banda depende del tipo de asentamiento:
- Finca: hasta 3 guardias y 3 ladrones.
- Aldea: hasta 10 guardias y 10 ladrones.
- Ciudad: hasta 25 guardias y 25 ladrones.
- Megapolis: hasta 50 guardias y 50 ladrones.
En caso de defensa exitosa: el 80% del rescate se divide proporcionalmente según el conocimiento militar.
Lucha “Escuadrón contra pandilla”#
- Los ataques se llevan a cabo en orden de iniciativa militar decreciente, independientemente del bando.
- La selección de objetivos es aleatoria a menos que haya habilidades que afecten al objetivo.
- Los disparos de un arma de múltiples disparos se consideran impactos separados en un objetivo aleatorio.
- La batalla termina cuando un bando no tiene miembros con ≥10 de salud.
Economía de la seguridad#
A la hora de elegir armas y equipos, hay que tener en cuenta el impacto económico: el coste de las armas, las municiones y la protección debe estar justificado por el importe del tesoro que se está protegiendo.
- Por ejemplo, para un rifle de francotirador con 2 disparos de precisión, el costo de defensa es de solo 0,0168 de oro.
- Si el tesoro de la casa es menor que estos gastos, puede ser más rentable utilizar armas más baratas.
Evalúe su estrategia, calcule los costos y la efectividad para garantizar que su seguridad sea rentable y esté lista para el combate.