Trabajando como guardia de seguridad#

Trabajando como guardia de seguridad

Si quieres usar tus habilidades militares para proteger las propiedades de los habitantes de la Tierra Clon, necesitas conocer las reglas y condiciones de esta actividad. Los guardias protegen los tesoros de las casas y asentamientos de los ladrones y reciben una compensación proporcional a la cantidad protegida.

Condiciones del empleo#

El clon puede funcionar en una de las siguientes ubicaciones:

  • Guardia de la casa.
  • Un vigilante del asentamiento.
  • Servicio en el séquito del príncipe.

Estos tipos de trabajos no se pueden combinar entre sí, ni con robos, búsqueda de tesoros y trabajos en minas de oro.

Para trabajar como guardia de seguridad, un clon debe:

  • Tener estatus social de artesano o superior.
  • Han pasado ≥24 horas desde la batalla anterior (como guardia o ladrón).

La solicitud se presenta a la casa, asentamiento o principado deseado. El propietario puede aprobarla o rechazarla, así como despedir al guardia. La aceptación automática solo es posible con los guardias del principado.

Podrás contratar tus clones a través de las siguientes secciones:

  • Bienes Raíces → “Seguridad y Protección”.
  • Asentamientos → “Defensa”.
  • Principados → “Defensa”.

Un clon debe estar armado y no participar en torneos para ser considerado para el reclutamiento. Cuanto mejores sean sus estadísticas militares y su rango, mayores serán sus posibilidades de ser contratado.

Características del guardia de seguridad y rangos militares#

Los clones con conocimientos militares avanzados y rango militar son valorados. El rango aumenta el conocimiento militar en combate.

RangoCoeficiente (%)
Segundo teniente/Cornet/Subteniente1
Teniente/Teniente2
Capitán de Estado Mayor/Capitán de Estado Mayor/Teniente Capitán3
Capitán/Capitán/Capitán III rango4
Rango Teniente Coronel/Capitán II5
Coronel/Capitán 1er rango6
Mayor General/Contralmirante7
Teniente General/Vicealmirante8
General/Almirante9
Mariscal de campo/Almirante de la flota10

Además, se pueden activar los sistemas de defensa de perla negra (sólo para casas y asentamientos), lo que mejora el conocimiento militar del guardia.

Accesorios y artefactos#

  • Los accesorios de joyería (cinturón, cabestrillo, chaleco, anillos) aumentan las estadísticas y duran hasta que se eliminan o caducan.
  • Los artefactos (sombrero de tres picos, broche, capa, bastón de guerrero) proporcionan bonificaciones temporales al conocimiento militar y otras estadísticas.

kvas#

El clon puede beber kvas después de la batalla, recibiendo una bonificación:

  • +10 a conocimiento militar o +2 a iniciativa militar.
  • Hasta 3 botellas por batalla, se puede configurar el consumo automático.
  • El kvas puede convertir los puntos de “Bonificación adicional para kvas” en conocimiento militar (+33 unidades por botella).

habilidades de combate#

Las habilidades de combate aumentan la precisión y el daño, reducen las estadísticas del enemigo y facilitan la asistencia médica y la selección de objetivos en combate grupal. El número de habilidades está limitado por el conocimiento militar del clon.

Armamento#

Disponible:

  • Armas blancas: puño americano, punzón, cuchillo, bayoneta, sable, yataghan, katana.
  • Armas de fuego: pistola, mosquete, carabina, rifle de tres cañones, etc.
  • Artillería: obuses, cañones.
  • Flota de combate: bergantines, corbetas, navíos de línea.
  • Dragones con amuleto.

Los guardias utilizan únicamente armas blancas y de fuego, así como dragones si tienen amuleto.

Consumo de durabilidad del arma#

  • Frío - 1 golpe.
  • Armas de fuego (cartuchos de sal) – 1 disparo.
  • Munición real: 10 unidades de durabilidad.

Puedes tener armas ilimitadas, pero solo puedes llevar un tipo de arma blanca y un tipo de arma de fuego a la vez.

Ropa protectora#

Una chaqueta, chaleco o capa de cuero reduce el daño recibido. La durabilidad y la eficacia varían según el objeto.

Seguridad del hogar#

  • El objetivo es salvar el tesoro.
  • Hay un guardia de seguridad por cada casa y todos los días llegan denuncias sobre ladrones.
  • Número de robos por día: N = L / 10 (nivel de la casa dividido por 10).
  • En caso de defensa exitosa: el 80% del oro va al guardia, el 20% al propietario.

Seguridad de los asentamientos#

  • El objetivo es preservar el tesoro del asentamiento.

  • El ataque puede ser realizado por varios ladrones.

  • El número máximo de miembros en un escuadrón o banda depende del tipo de asentamiento:

    • Finca: hasta 3 guardias y 3 ladrones.
    • Aldea: hasta 10 guardias y 10 ladrones.
    • Ciudad: hasta 25 guardias y 25 ladrones.
    • Megapolis: hasta 50 guardias y 50 ladrones.
  • En caso de defensa exitosa: el 80% del rescate se divide proporcionalmente según el conocimiento militar.

Lucha “Escuadrón contra pandilla”#

  • Los ataques se llevan a cabo en orden de iniciativa militar decreciente, independientemente del bando.
  • La selección de objetivos es aleatoria a menos que haya habilidades que afecten al objetivo.
  • Los disparos de un arma de múltiples disparos se consideran impactos separados en un objetivo aleatorio.
  • La batalla termina cuando un bando no tiene miembros con ≥10 de salud.

Economía de la seguridad#

A la hora de elegir armas y equipos, hay que tener en cuenta el impacto económico: el coste de las armas, las municiones y la protección debe estar justificado por el importe del tesoro que se está protegiendo.

  • Por ejemplo, para un rifle de francotirador con 2 disparos de precisión, el costo de defensa es de solo 0,0168 de oro.
  • Si el tesoro de la casa es menor que estos gastos, puede ser más rentable utilizar armas más baratas.

Evalúe su estrategia, calcule los costos y la efectividad para garantizar que su seguridad sea rentable y esté lista para el combate.