Trabajando como guardia de seguridad

Trabajando como guardia de seguridad #

Trabajando como guardia de seguridad

¿Quieres utilizar tus habilidades militares ayudando a los habitantes de la tierra de los clones a preservar sus propiedades (tesoro inmobiliario o asentamientos) de las incursiones de los bandidos?

Bien… Este es un deseo muy loable, pero hay que prepararse.

Los ladrones solitarios, así como las pandillas, no duermen en estado de clones. Cada día reciben pistas sobre las casas y asentamientos de ciudadanos ricos e intentan robar el tesoro allí acumulado. La tesorería se repone diariamente gracias a diversas subvenciones, así como a los dividendos de los valores disponibles en la cuenta. La tarea de los guardias de bienes raíces y asentamientos es prevenir robos y mantener las monedas de oro en la tesorería durante el día. A la hora prevista (después de las 00:00 GMT), el tesoro ahorrado el día anterior se transfiere a la cuenta de juego del propietario de la casa o asentamiento. Por su trabajo, los guardias reciben un pago decente, en proporción a la cantidad de dinero del tesoro que pudieron proteger.

Condiciones del empleo #

Un clon puede conseguir un trabajo en uno de los siguientes lugares:

  • trabajar como guardia de seguridad en el hogar;
  • trabajar como vigilante en un asentamiento;
  • servicio en el escuadrón principesco.

Todos estos tipos de trabajo no se pueden combinar entre sí. Además, no se pueden combinar con actividades como:

Para trabajar con seguridad, un clon debe tener el estatus social de artesano o superior. Además, en el momento de la contratación, deben haber transcurrido al menos 24 horas desde la pelea anterior (como ladrón o guardia de seguridad).

Para encontrar trabajo, debe presentar su solicitud en la casa, asentamiento o principado deseado. El dueño de la propiedad puede aprobar o rechazar su solicitud. Además, en cualquier momento, puede despedir a un guardia de seguridad que ya está trabajando y contratar a otro. Los propietarios de asentamientos y los príncipes pueden permitir la admisión automática de candidatos al escuadrón.

El clon, a su vez, también puede retirar su solicitud o renunciar a la seguridad en cualquier momento.

Si es necesario, el jugador puede contratar sus propios clones como seguridad. Es muy fácil hacer esto así:

  • para bienes raíces, en la página “Seguridad y Protección” (“Inversor” → “Bienes Raíces” → “Seguridad y Protección”);
  • para zonas pobladas, en la página “Defensa” (“Inversor” → “Planificación Urbana” → “Defensa”);
  • para principados, en la página “Defensa” (“Inversor” → “Principados” → “Defensa”).

Para que tu clon aparezca en la lista de candidatos de “Clones Propios”, debe portar cualquier tipo de arma (cuerpo a cuerpo o de fuego) y no debe estar registrado en el torneo.

¡Cuanto mejores sean las estadísticas militares de tu clon, mayores serán sus posibilidades de ser contratado!

Características del guardia de seguridad #

Se valoran los guardias de seguridad confiables que tengan suficiente conocimiento de los asuntos militares. También es bueno que el guardia de seguridad tenga rango militar (cuanto más alto, mejor). Lea más sobre las características de combate en la sección correspondiente.

rangos militares #

Tener un rango militar como guardia de seguridad aumenta adicionalmente el conocimiento de los asuntos militares (solo durante el combate) en un factor diferente.

Mesa. La influencia del rango militar en el conocimiento de los asuntos militares en la batalla.

RangoCoeficiente (%)
Segundo teniente/Cornet/Subteniente1
Teniente/Teniente2
Capitán de Estado Mayor/Capitán de Estado Mayor/Teniente Capitán3
Capitán/Capitán/Capitán III rango4
Rango Teniente Coronel/Capitán II5
Coronel/Capitán 1er rango6
Mayor General/Contralmirante7
Teniente General/Vicealmirante8
General/Almirante9
Mariscal de campo/Almirante de la flota10

Impacto del sistema de protección adicional #

Las propiedades y los asentamientos pueden tener sistemas de defensa adicionales construidos con perlas negras por sus propietarios. Un sistema de este tipo (siempre que esté operativo) aumentará aún más el conocimiento militar de los guardias durante la batalla. Para obtener más información, consulte las secciones pertinentes sobre bienes raíces y planificación urbana.

En los principados no existe ningún sistema de protección adicional.

Accesorios (joyas que aumentan las estadísticas) #

En tu propio taller de joyería puedes producir joyas que aumentan las características de combate de los clones mientras los usan.

Estos accesorios también se pueden adquirir en la feria. También puedes vender joyas no deseadas allí.

Tipos de productos disponibles:

  • cinturón;
  • honda;
  • chaleco de diamantes;
  • anillo del gran guerrero (aumentando el conocimiento de los asuntos militares);
  • Ring of Courage (iniciativa militar creciente).

Puedes equipar 1 artículo para cada característica al mismo tiempo (cinturón, tahalí, chaleco de diamantes), así como hasta 8 anillos. La duración máxima de un artículo (en días) es igual a su durabilidad. Si es necesario, el artículo se puede quitar. La durabilidad de un artículo no disminuye si simplemente está en inventario o almacenado.

Cinturón, tahalí, chaleco de diamantes: el aumento de características afecta al clon inmediatamente después de ponérselo y mientras lo use. Si eliminas el artículo (o si caduca), este bono desaparecerá.

Anillos: Las estadísticas proporcionadas por estos accesorios se agregan diariamente mientras se usa el anillo y el clon las retiene para siempre.

Artefactos (elementos mágicos que aumentan las características) #

En la tierra de los clones, existe otro tipo de objeto mágico, gracias al cual un clon puede aumentar temporalmente ciertos conocimientos, incluidos los conocimientos sobre asuntos militares. Estos son artefactos: el tricornio mágico del guerrero, el broche mágico del guerrero, la capa mágica del guerrero, la varita mágica del guerrero. Los personajes de cuentos de hadas te ayudarán a conseguirlos.

Estos artefactos también se pueden comprar en la feria. Allí también podrás vender artículos de este tipo que no necesitas.

Consumo de kvas #

Un clon puede beber esta maravillosa bebida en el refectorio.

Beber una botella de kvas antes de una batalla otorgará una bonificación (a elegir): conocimiento militar (+10 unidades) o iniciativa militar (+2 unidades). Antes de cada pelea puedes beber de 1 a 3 botellas de kvas. Puedes configurar el consumo automático de kvas: en este caso, el clon consumirá kvas antes de la siguiente batalla, inmediatamente después del final de la anterior.

Cada botella de kvas puede añadir una unidad de conocimiento especial, a excepción de “autoridad criminal” y “suerte del ladrón”. El conocimiento especial se selecciona al azar. El conocimiento especial obtenido de esta manera permanece con el clon para siempre.

Kvas se puede beber después de cada pelea en el refectorio en una cantidad de 1 a 3 botellas. Puede configurar el consumo automático de kvas. En este caso, el clon beberá kvas después del final de cada batalla, incluso cuando participe en torneos.

El clon también puede beber kvas para convertir los puntos de bonificación extra de Kvas en conocimientos militares. Si un clon tiene puntos de “Bonificación adicional por kvas”, entonces cada botella de kvas que se beba agregará 33 unidades de conocimiento militar.

habilidades de combate #

En la sección “Habilidades de combate” (“Personaje” → “Educación” → “Habilidades de combate”), un clon puede obtener habilidades de combate adicionales. Esta o aquella habilidad puede aumentar la precisión de tu golpe/disparo o el daño infligido al enemigo, o reducir algunos de los indicadores del enemigo. Las habilidades de combate también permitirán al clon brindarse asistencia médica a sí mismo o elegir un objetivo más adecuado para atacar en una batalla grupal.

La cantidad de habilidades que puedes adquirir depende de la cantidad de conocimientos militares que tenga el clon. Al dominar las habilidades de combate, el conocimiento militar no se consume; solo importa su cantidad: cuanto más conocimiento, más habilidades puede adquirir un clon y más grave es la influencia de estas habilidades. Al mismo tiempo, la evaluación general de las habilidades de combate no puede exceder la cantidad de conocimientos militares que tiene el clon.

No todas las habilidades se pueden combinar entre sí.

Tu oponente también puede tener algunas habilidades, no lo olvides.

Tenga en cuenta que casi todas las habilidades funcionan solo en batallas entre guardias y ladrones, en torneos y duelos, pero no funcionan en batallas con un enemigo común (ataques de escuadrones principescos). La excepción es la habilidad Skilled Sniper.

Armamento #

Los ladrones e invasores no vendrán con las manos vacías, sino con armas blancas y/o de fuego, ¡así que ármate con antelación!

Puedes comprar cualquier arma en varios lugares:

Los siguientes tipos de armas están disponibles en Clone Land:

  • frío (nudillos de bronce, punzón, cuchillo, bayoneta, sable, cimitarra, katana);
  • armas de fuego (pistola, mecha, mosquete, carabina, par de pistolas, ametralladora ligera AB 0614, rifle de dos cañones, rifle de tres cañones, rifle de francotirador);
  • artillería (obús, cañón de regimiento, obús unicornio extendido);
  • flota de combate (bergantín, corbeta, acorazado);
  • dragones.

En las actividades de seguridad sólo se utilizan armas blancas y de fuego, así como dragones, si tienen un amuleto especial. Al servicio del escuadrón principesco se utilizan todo tipo de armas. Además, es posible que necesites diferentes tipos de munición y proyectiles.

Mesa. El uso de diversas armas en seguridad.

Características / Tipo de armaFríoArmas de fuegoArtilleríaflota de batalladragones
Estado mínimo de clonaciónartesanoartesanocampesinoburguésburgués
Aplicación en protección inmobiliaria+Se requieren cartuchos de salsi tienes un amuleto de dragón (puedes custodiar el castillo en cuya cueva vive este reptil)
Aplicación en la protección de asentamientos.+Se requieren cartuchos de sal
Aplicación en el escuadrón principesco.+Se requiere munición realSe requieren balas de cañónSe requieren balas de cañón+

Puedes tener una cantidad ilimitada de armas en tu inventario o almacenamiento, pero solo puedes equipar un tipo de arma de fuego y arma blanca a la vez. En este caso, una pieza de artillería o un buque de guerra se equipara a un arma de fuego. Las armas de fuego (con la munición y los núcleos adecuados) tienen prioridad sobre las armas cuerpo a cuerpo y se usarán primero.

Cada arma tiene dos características:

  • durabilidad: la cantidad de golpes o disparos que se pueden realizar con un arma;
  • daño: el número mínimo y máximo de unidades de salud que el enemigo perderá cuando lo golpeen o disparen.

La artillería y la marina tienen características adicionales:

  • defensa básica: el porcentaje de daño recibido a la salud del clon que recibirá el arma.

Consumo de durabilidad del arma:

  • cada golpe con un arma cuerpo a cuerpo reduce su fuerza en 1 unidad;
  • Cada disparo de un cartucho de sal de un arma de fuego reduce su durabilidad en 1 unidad;
  • Cada disparo de un cartucho activo o proyectil de un arma de fuego reduce su durabilidad en 10 unidades.

Los diferentes tipos de armas de fuego tienen diferente capacidad de munición, lo que limita la cantidad de balas que puedes llevar a la batalla. Puedes comprar cartuchos en un gremio comercial o hacerlos tú mismo. Esto se puede hacer en la sección “Munición” (“Comercio” → “Tienda de armas” → “Munición”). La producción de municiones y pólvora está disponible para los clones que hayan completado el Curso de Manejo de Municiones en la sección Educación. Para proteger las casas y los asentamientos, se requieren cartuchos de sal, para el servicio en el escuadrón principesco, de combate.

Si no tienes armas, golpearás con el puño: en caso de un golpe certero, el enemigo sufrirá de 5 a 10 puntos de daño. Por los golpes, incluso si fueran precisos, no se otorgan conocimientos militares.

Cuando la durabilidad del arma se agota por completo, el arma se considera completamente desgastada y debe ser reemplazada por una nueva. Si su cuenta tiene almacenamiento, puede configurar el reemplazo automático de armas gastadas (si tiene una que funcione). El arma será reemplazada después del final de la batalla; esto no es posible durante la batalla.

Ropa protectora de cuero #

Un clon puede usar un artículo de cuero: una chaqueta, un chaleco o una capa, lo que reducirá el daño que te inflige un disparo o un arma cuerpo a cuerpo.

La ropa protectora se puede producir en el taller del asentamiento o principado.

Puedes comprar ropa de cuero en la feria.

Cada artículo tiene su propia resistencia y grado de protección. Puedes leer más sobre esto en el apartado correspondiente.

Seguridad de la propiedad #

Tu objetivo es preservar el tesoro de la casa vigilada durante el día.

En cada casa sólo puede trabajar un guardia de seguridad. Los ladrones también siempre vienen solos.

Los ladrones pueden recibir una propina sobre una casa en particular. La punta indica el tamaño de las monedas de oro (tesoro) que podrían robar.

Una casa puede estar sujeta a un cierto número de robos cada 24 horas (pero no menos de un robo) dependiendo del nivel de la casa:

\(N = L/10\)

Las siguientes variables se utilizan en la fórmula anterior:

VariableExplicación
\(N\)número de robos por día
\(L\)nivel de la casa

El número fraccionario de robos se redondea según las reglas de las matemáticas. Por ejemplo, es posible 1 ataque a una casa en el nivel 14 y 2 ataques a una casa en el nivel 15.

El inicio y el final de un período de 24 horas no coinciden con el inicio y el final de un día natural. La hora de inicio de un nuevo período se elige aleatoriamente para cada casa. Así, en un determinado día natural una casa puede ser objeto de más ataques, pero serán en periodos de 24 horas diferentes.

Cuando se dirigen a un robo, los ladrones se llevan monedas de oro por un monto equivalente al 50% del tesoro del objeto protegido.

Si el ataque es repelido con éxito, el guardia tomará el oro del desafortunado ladrón y:

  • 20% – será entregado al dueño de la casa;
  • Recibirá el 80% como recompensa por su trabajo.

En caso de robo exitoso, el ladrón se lleva todo el tesoro acumulado del objeto.

Si el guardia tiene una “iniciativa militar” baja y el ladrón tiene una “suerte de ladrón” alta, el ladrón tiene muchas posibilidades de robar un objeto sin ser detectado. En este caso, el robo se realizará “sin ruido ni polvo”. ¡Así que no olvides desarrollar tus características!

La batalla #

Para poder entrar en combate, un clon debe cumplir los siguientes requisitos:

  • tener un indicador de salud de al menos 10 unidades;
  • tener un índice de resistencia de al menos 0.

Si no se cumple al menos uno de estos requisitos, el guardia pierde automáticamente la batalla.

Si un guardia clon participa en cualquier torneo y se lleva a cabo una redada en una casa justo en el momento de la batalla del torneo, entonces el guardia no participa en la protección del objeto, ya que está ocupado en el torneo.

El guardia, al igual que el ladrón, puede luchar siempre que su salud sea mayor o igual a 10 unidades. Si el indicador de salud cae por debajo de 10, el participante se considera incompetente y abandona la batalla. El segundo partido es declarado ganador. Si el guardia tiene la habilidad especial “Última oportunidad” y al enemigo le queda poca salud, aún puede salir victorioso de esta batalla.

Si hay un arma de fuego, se dispara primero con ella. Los oponentes disparan sus armas de fuego hasta que se quedan sin munición o sin durabilidad del arma, y siempre que uno de ellos esté incapacitado. Si tienes la habilidad Ninja y munición, los clones con armas cuerpo a cuerpo también pueden seguir luchando contra clones armados con armas de fuego hasta que se queden sin munición.

Sin armas de fuego ni municiones, el guardia o ladrón utiliza armas blancas o puños. Pero esto sólo sucederá cuando el enemigo se quede sin munición.

La lucha con armas blancas o puños continúa hasta que gana uno de los bandos.

Seguridad de los asentamientos #

Tu objetivo es preservar el tesoro del asentamiento vigilado durante 24 horas.

El asentamiento es atacado por una pandilla, que puede incluir un ladrón solitario o varios bandidos a la vez. El escuadrón de asentamiento también puede incluir varios guardias. El número máximo de miembros del escuadrón depende del tipo de asentamiento:

  • finca: no más de 3 guardias y no más de 3 ladrones;
  • aldea: no más de 10 guardias y no más de 10 ladrones;
  • ciudad: no más de 25 guardias y no más de 25 ladrones;
  • metrópoli: no más de 50 guardias y no más de 50 ladrones.

Una banda de ladrones recibe una pista sobre un asentamiento concreto. Indica la cantidad de monedas de oro (el tamaño del tesoro) que pueden robar.

El inicio y el final de un período de 24 horas no coinciden con el inicio y el final de un día natural. El inicio de un nuevo período se elige aleatoriamente para cada liquidación. Así, durante el día calendario actual, un asentamiento de cualquier nivel de desarrollo puede estar sujeto a más ataques que 3, pero se referirán a diferentes períodos de 24 horas.

Al realizar un atraco, cada banda lleva una suma de dinero equivalente al 50% del tamaño actual del tesoro que intentan robar. Si el escuadrón repelió con éxito el ataque, estos fondos irán como rescate al escuadrón y al propietario del asentamiento.

El rescate se divide en las siguientes proporciones:

  • el 20% lo recibe el propietario de la liquidación;
  • El 80% se divide entre todos los guardias que participaron en la batalla, en proporción al conocimiento de los asuntos militares (teniendo en cuenta el coeficiente de rango militar, si lo hubiera).

Si el robo tiene éxito, los ladrones se llevarán todo el tesoro acumulado del objeto.

No se prevén robos en asentamientos “sin ruido ni polvo”.

Perla Negra #

Un representante del departamento militar puede, a su discreción, recompensar a los guardias ganadores con perlas negras. Él determina la cantidad de perlas a su propia discreción. Hay rumores de que un representante del departamento militar está prestando atención al equipamiento del guardia. No le impresiona la habilidad de los guardias con los nudillos de bronce. Sin embargo, está más dispuesto a compartir perlas con guardias expertos en tipos de armas más profesionales, especialmente armas de fuego.

Lucha “Escuadrón contra pandilla” #

Cuando un asentamiento es atacado, se produce una batalla entre un escuadrón de guardias y una banda de ladrones.

La batalla sigue reglas generales, con algunas características:

  • los participantes en la batalla atacan en orden decreciente de unidades de iniciativa militar, sin tener en cuenta el bando (ladrones o guardias);
  • se realiza un disparo/golpe a un enemigo seleccionado al azar (si no hay habilidades de combate que determinen una elección diferente del objetivo);
  • si un clon realiza varios disparos seguidos (por ejemplo, con un arma de tres cañones), cada uno de los disparos se considera separado y se dispara contra un enemigo seleccionado al azar;
  • si uno de los miembros del escuadrón no tiene suficiente resistencia o salud, no participa en la batalla;
  • la batalla termina cuando a uno de los bandos no le quedan participantes con un indicador de salud de 10 unidades o más.

Economía de batalla #

Dado que “Golden Clone” es principalmente un simulador económico, al decidir sobre el armamento y el equipo de un guardia de seguridad clon, calcule el efecto económico de la seguridad.

Consideremos este ejemplo.

Cada pieza de armamento, munición y ropa protectora tiene su propio precio. Supongamos que la situación del mercado es tal que usted ha comprado todos los bienes necesarios a un precio nominal.

Si su guardia clon está armado con un rifle de francotirador, él, por supuesto, tiene muchas más posibilidades de defender el tesoro que un guardia con un sable o nudillos de bronce.

Para derrotar a un ladrón con 100 unidades de salud, el guardia deberá disparar al menos 2 tiros. Hagamos los cálculos.

El coste de un rifle de francotirador es de 30 monedas de oro. Con una duración de 10.000 disparos, un disparo de un cartucho de sal, que reduce la durabilidad del arma en 1 unidad, cuesta 0,003 de oro. Además, un cartucho de sal cuesta 0,0054 de oro.

Por lo tanto, en una situación ideal, si tu clon solo tiene que hacer dos tiros precisos para ganar (nunca fallará, el enemigo no usará protección seria), entonces el costo de esta victoria será 2 x (0,003 + 0,0054) = Moneda de oro de 0, 0168.

Si el tesoro de la casa es mayor que este valor, entonces probablemente valga la pena el gasto en protegerla. Pero, ¿vale la pena incurrir en tales gastos para salvar el tesoro de una casa pequeña, del tamaño de 0,002 de oro? ¿Quizás valga la pena llevarse un arma más sencilla y barata?

Por supuesto, por razones de principio, puedes colocar guerreros fuertes en cada casa y en cada asentamiento, para que nadie pueda siquiera pensar en robarte.

¡Piensa, considera y toma tus decisiones!