Trabajando como guardia de seguridad

Trabajando como guardia de seguridad

Si quieres usar tus habilidades militares para proteger las propiedades de los habitantes de la Tierra Clon, necesitas conocer las reglas y condiciones de esta actividad. Los guardias protegen los tesoros de las casas y asentamientos de los ladrones y reciben una compensación proporcional a la cantidad protegida.

Condiciones del empleo

El clon puede funcionar en una de las siguientes ubicaciones:

  • Guardia de la casa.
  • Un vigilante del asentamiento.
  • Servicio en el séquito del príncipe.

Estos tipos de trabajos no se pueden combinar entre sí, ni con robos, búsqueda de tesoros y trabajos en minas de oro.

Para trabajar como guardia de seguridad, un clon debe:

  • Tener estatus social de artesano o superior.
  • Han pasado ≥24 horas desde la batalla anterior (como guardia o ladrón).

La solicitud se presenta a la casa, asentamiento o principado deseado. El propietario puede aprobarla o rechazarla, así como despedir al guardia. La aceptación automática solo es posible con los guardias del principado.

Podrás contratar tus clones a través de las siguientes secciones:

  • Bienes Raíces → “Seguridad y Protección”.
  • Asentamientos → “Defensa”.
  • Principados → “Defensa”.

Un clon debe estar armado y no participar en torneos para ser considerado para el reclutamiento. Cuanto mejores sean sus estadísticas militares y su rango, mayores serán sus posibilidades de ser contratado.

Características del guardia de seguridad y rangos militares

Los clones con conocimientos militares avanzados y rango militar son valorados. El rango aumenta el conocimiento militar en combate.

RangoCoeficiente (%)
Segundo teniente/Cornet/Subteniente1
Teniente/Teniente2
Capitán de Estado Mayor/Capitán de Estado Mayor/Teniente Capitán3
Capitán/Capitán/Capitán III rango4
Rango Teniente Coronel/Capitán II5
Coronel/Capitán 1er rango6
Mayor General/Contralmirante7
Teniente General/Vicealmirante8
General/Almirante9
Mariscal de campo/Almirante de la flota10

Además, se pueden activar los sistemas de defensa de perla negra (sólo para casas y asentamientos), lo que mejora el conocimiento militar del guardia.

Accesorios y artefactos

  • Los accesorios de joyería (cinturón, cabestrillo, chaleco, anillos) aumentan las estadísticas y duran hasta que se eliminan o caducan.
  • Los artefactos (sombrero de tres picos, broche, capa, bastón de guerrero) proporcionan bonificaciones temporales al conocimiento militar y otras estadísticas.

kvas

El clon puede beber kvas después de la batalla, recibiendo una bonificación:

  • +10 a conocimiento militar o +2 a iniciativa militar.
  • Hasta 3 botellas por batalla, se puede configurar el consumo automático.
  • El kvas puede convertir los puntos de “Bonificación adicional para kvas” en conocimiento militar (+33 unidades por botella).

habilidades de combate

Las habilidades de combate aumentan la precisión y el daño, reducen las estadísticas del enemigo y facilitan la asistencia médica y la selección de objetivos en combate grupal. El número de habilidades está limitado por el conocimiento militar del clon.

Armamento

Disponible:

  • Armas blancas: puño americano, punzón, cuchillo, bayoneta, sable, yataghan, katana.
  • Armas de fuego: pistola, mosquete, carabina, rifle de tres cañones, etc.
  • Artillería: obuses, cañones.
  • Flota de combate: bergantines, corbetas, navíos de línea.
  • Dragones con amuleto.

Los guardias utilizan únicamente armas blancas y de fuego, así como dragones si tienen amuleto.

Consumo de durabilidad del arma

  • Frío - 1 golpe.
  • Armas de fuego (cartuchos de sal) – 1 disparo.
  • Munición real: 10 unidades de durabilidad.

Puedes tener armas ilimitadas, pero solo puedes llevar un tipo de arma blanca y un tipo de arma de fuego a la vez.

Ropa protectora

Una chaqueta, chaleco o capa de cuero reduce el daño recibido. La durabilidad y la eficacia varían según el objeto.

Seguridad del hogar

  • El objetivo es salvar el tesoro.
  • Hay un guardia de seguridad por cada casa y todos los días llegan denuncias sobre ladrones.
  • Número de robos por día: N = L / 10 (nivel de la casa dividido por 10).
  • En caso de defensa exitosa: el 80% del oro va al guardia, el 20% al propietario.

Seguridad de los asentamientos

  • El objetivo es preservar el tesoro del asentamiento.

  • El ataque puede ser realizado por varios ladrones.

  • El número máximo de miembros en un escuadrón o banda depende del tipo de asentamiento:

    • Finca: hasta 3 guardias y 3 ladrones.
    • Aldea: hasta 10 guardias y 10 ladrones.
    • Ciudad: hasta 25 guardias y 25 ladrones.
    • Megapolis: hasta 50 guardias y 50 ladrones.
  • En caso de defensa exitosa: el 80% del rescate se divide proporcionalmente según el conocimiento militar.

Lucha “Escuadrón contra pandilla”

  • Los ataques se llevan a cabo en orden de iniciativa militar decreciente, independientemente del bando.
  • La selección de objetivos es aleatoria a menos que haya habilidades que afecten al objetivo.
  • Los disparos de un arma de múltiples disparos se consideran impactos separados en un objetivo aleatorio.
  • La batalla termina cuando un bando no tiene miembros con ≥10 de salud.

Economía de la seguridad

A la hora de elegir armas y equipos, hay que tener en cuenta el impacto económico: el coste de las armas, las municiones y la protección debe estar justificado por el importe del tesoro que se está protegiendo.

  • Por ejemplo, para un rifle de francotirador con 2 disparos de precisión, el costo de defensa es de solo 0,0168 de oro.
  • Si el tesoro de la casa es menor que estos gastos, puede ser más rentable utilizar armas más baratas.

Evalúe su estrategia, calcule los costos y la efectividad para garantizar que su seguridad sea rentable y esté lista para el combate.