Сказочные персонажи#

Сказочные персонажи

На земле клонов в дальних уголках проживают пятеро сказочных персонажей: Бубнящая Голова, Баба-яга, Скрипящая Коряга, Вурдалак и Кощей. Предложить им помощь можно на странице «Сказочные персонажи» («Бизнес» → «Сказочные персонажи»).

Дружба со сказочными персонажами#

Жители с социальным статусом «ремесленник» и выше могут поддерживать дружеские отношения со сказочными персонажами, даря им ресурсы и характеристики. Персонажи иногда обманывают и дразнят торговцев, пряча выигранное золото в тайниках. За дружбу с персонажами ваши клоны получают доход в золотых монетах. Чем больше вклад, тем выше награды.

Подружиться с персонажем означает подарить ему определённое количество ресурсов. Персонаж может предложить волшебный артефакт. Резерв ресурсов можно использовать для участия в торгах на аукционе за предложение персонажа. Победа на аукционе позволяет получить волшебный артефакт, который можно использовать или продать.

Предложения сказочных персонажей#

Для получения предложения нужно выиграть его на «Аукционе Сказок». После победы предложение отображается на специальной странице.

Таблица. Сказочные персонажи и эликсиры

Сказочный персонажТребуемый эликсир
Бубнящая головаЭликсир мудрости
Баба-ягаЭликсир жизни
Скрипящая корягаЭликсир крепости
ВурдалакЭликсир счастья
КощейЭликсир неувядаемости

Сказочный персонаж ждёт вас 48 часов. Если эликсир не передан, предложение исчезает.

Волшебные артефакты#

Артефакт — волшебный предмет, который временно или постоянно увеличивает количество специальных знаний клона. Больше знаний позволяет получать бонусы на государственных предприятиях и занимать более высокие должности. Артефакт можно продать или купить на ярмарке.

Артефакты могут использовать клоны со статусом «ремесленник» и выше. Для каждого типа знаний существуют четыре артефакта: головной убор, брошь, накидка, предмет. Каждый клон может надеть до 4 артефактов, по одному на каждую область носки. Нельзя надеть два артефакта одной области.

Таблица. Артефакты, которые повышают специальные знания

ЗнаниеГоловной уборБрошьНакидкаПредмет
Лесотехнические знанияВолшебная шапка лесникаВолшебная лесная брошьВолшебный плащ лесникаВолшебный топор лесника
Аграрные знанияВолшебная полевая шапкаВолшебная полевая брошьВолшебная полевая ступкаВолшебные полевые сапоги
Знание горного делаВолшебная горная шапкаВолшебная горная брошьВолшебный горный плащВолшебное горное сверло
Знание добычи рудыВолшебный рудный картузВолшебная рудная брошьВолшебный рудный жезлВолшебный рудный молоток
ЛогистикаВолшебный картуз возницыВолшебная брошь возницыВолшебный кафтан возницыВолшебная поводья возничего
ОгранкаВолшебный обруч огранщикаВолшебная брошь огранщикаВолшебный плащ огранщикаВолшебная лупа огранщика
Ювелирное искусствоВолшебный обруч ювелираВолшебная брошь ювелираВолшебный плащ ювелираВолшебный гравер ювелира
Знания медициныВолшебный медицинский венокВолшебная медицинская брошьВолшебная медицинская накидкаВолшебная медицинская реторта
Сталепрокатное знаниеВолшебный картуз кузнецаВолшебная брошь кузнецаВолшебный плащ кузнецаВолшебный молот кузнеца
Знания портового делаВолшебная шляпа портовикаВолшебная брошь портовикаВолшебный плащ портовикаВолшебная дудка портовика
Знание военного делаВолшебная треуголка воинаВолшебная брошь воинаВолшебный плащ воинаВолшебный жезл воина
Знание торгового делаВолшебная шляпа торговцаВолшебная брошь торговцаВолшебная накидка торговцаВолшебные весы торговца
Знание алхимииВолшебная шляпа алхимикаВолшебная брошь алхимикаВолшебная накидка алхимикаВолшебное перо алхимика

Артефакт начинает действовать после надевания на персонажа. Он может работать на государственном предприятии и добавлять специальные знания. Начальная прочность 31 день, действие 30 дней, уменьшается только если надет на клона. Каждые 24 часа добавляются временные знания (100–500, случайно).

Таблица. Вероятность получения дополнительных знаний

Надетых артефактовВероятность, %
13
24
35
46

Артефакт нельзя снять в течение 25 часов. При снятии временные знания удаляются, накопленные остаются. При повторном надевании временные знания добавляются и растут по правилам артефакта. При истечении прочности артефакт исчезает, временные знания вычитаются.

Начисление знаний от артефактов#

Каждый день ношения артефакта добавляет временные знания в арифметической прогрессии. В первый день +40, второй +80, третий +120 и так далее. Максимальный бонус на последний день +1200.

Таблица. Начисление знаний

День ношенияБонус за деньОбщая прибавка
Первый день40+40
Второй день80+120
Третий день120+240
Тридцатый день1200+18 600

Формула для расчета общего бонуса:

\( B = ( 40 • (1 + X) / 2 ) • Х \)

где \( X \) — порядковый номер дня.

Временные знания не учитываются там, где требуется лимит знаний или они расходуются, например, при повышении воинского звания.