Сказочные персонажи#

На земле клонов в дальних уголках проживают пятеро сказочных персонажей: Бубнящая Голова, Баба-яга, Скрипящая Коряга, Вурдалак и Кощей. Предложить им помощь можно на странице «Сказочные персонажи» («Бизнес» → «Сказочные персонажи»).
Дружба со сказочными персонажами#
Жители с социальным статусом «ремесленник» и выше могут поддерживать дружеские отношения со сказочными персонажами, даря им ресурсы и характеристики. Персонажи иногда обманывают и дразнят торговцев, пряча выигранное золото в тайниках. За дружбу с персонажами ваши клоны получают доход в золотых монетах. Чем больше вклад, тем выше награды.
Подружиться с персонажем означает подарить ему определённое количество ресурсов. Персонаж может предложить волшебный артефакт. Резерв ресурсов можно использовать для участия в торгах на аукционе за предложение персонажа. Победа на аукционе позволяет получить волшебный артефакт, который можно использовать или продать.
Предложения сказочных персонажей#
Для получения предложения нужно выиграть его на «Аукционе Сказок». После победы предложение отображается на специальной странице.
Таблица. Сказочные персонажи и эликсиры
| Сказочный персонаж | Требуемый эликсир |
|---|---|
| Бубнящая голова | Эликсир мудрости |
| Баба-яга | Эликсир жизни |
| Скрипящая коряга | Эликсир крепости |
| Вурдалак | Эликсир счастья |
| Кощей | Эликсир неувядаемости |
Сказочный персонаж ждёт вас 48 часов. Если эликсир не передан, предложение исчезает.
Волшебные артефакты#
Артефакт — волшебный предмет, который временно или постоянно увеличивает количество специальных знаний клона. Больше знаний позволяет получать бонусы на государственных предприятиях и занимать более высокие должности. Артефакт можно продать или купить на ярмарке.
Артефакты могут использовать клоны со статусом «ремесленник» и выше. Для каждого типа знаний существуют четыре артефакта: головной убор, брошь, накидка, предмет. Каждый клон может надеть до 4 артефактов, по одному на каждую область носки. Нельзя надеть два артефакта одной области.
Таблица. Артефакты, которые повышают специальные знания
| Знание | Головной убор | Брошь | Накидка | Предмет |
|---|---|---|---|---|
| Лесотехнические знания | Волшебная шапка лесника | Волшебная лесная брошь | Волшебный плащ лесника | Волшебный топор лесника |
| Аграрные знания | Волшебная полевая шапка | Волшебная полевая брошь | Волшебная полевая ступка | Волшебные полевые сапоги |
| Знание горного дела | Волшебная горная шапка | Волшебная горная брошь | Волшебный горный плащ | Волшебное горное сверло |
| Знание добычи руды | Волшебный рудный картуз | Волшебная рудная брошь | Волшебный рудный жезл | Волшебный рудный молоток |
| Логистика | Волшебный картуз возницы | Волшебная брошь возницы | Волшебный кафтан возницы | Волшебная поводья возничего |
| Огранка | Волшебный обруч огранщика | Волшебная брошь огранщика | Волшебный плащ огранщика | Волшебная лупа огранщика |
| Ювелирное искусство | Волшебный обруч ювелира | Волшебная брошь ювелира | Волшебный плащ ювелира | Волшебный гравер ювелира |
| Знания медицины | Волшебный медицинский венок | Волшебная медицинская брошь | Волшебная медицинская накидка | Волшебная медицинская реторта |
| Сталепрокатное знание | Волшебный картуз кузнеца | Волшебная брошь кузнеца | Волшебный плащ кузнеца | Волшебный молот кузнеца |
| Знания портового дела | Волшебная шляпа портовика | Волшебная брошь портовика | Волшебный плащ портовика | Волшебная дудка портовика |
| Знание военного дела | Волшебная треуголка воина | Волшебная брошь воина | Волшебный плащ воина | Волшебный жезл воина |
| Знание торгового дела | Волшебная шляпа торговца | Волшебная брошь торговца | Волшебная накидка торговца | Волшебные весы торговца |
| Знание алхимии | Волшебная шляпа алхимика | Волшебная брошь алхимика | Волшебная накидка алхимика | Волшебное перо алхимика |
Артефакт начинает действовать после надевания на персонажа. Он может работать на государственном предприятии и добавлять специальные знания. Начальная прочность 31 день, действие 30 дней, уменьшается только если надет на клона. Каждые 24 часа добавляются временные знания (100–500, случайно).
Таблица. Вероятность получения дополнительных знаний
| Надетых артефактов | Вероятность, % |
|---|---|
| 1 | 3 |
| 2 | 4 |
| 3 | 5 |
| 4 | 6 |
Артефакт нельзя снять в течение 25 часов. При снятии временные знания удаляются, накопленные остаются. При повторном надевании временные знания добавляются и растут по правилам артефакта. При истечении прочности артефакт исчезает, временные знания вычитаются.
Начисление знаний от артефактов#
Каждый день ношения артефакта добавляет временные знания в арифметической прогрессии. В первый день +40, второй +80, третий +120 и так далее. Максимальный бонус на последний день +1200.
Таблица. Начисление знаний
| День ношения | Бонус за день | Общая прибавка |
|---|---|---|
| Первый день | 40 | +40 |
| Второй день | 80 | +120 |
| Третий день | 120 | +240 |
| Тридцатый день | 1200 | +18 600 |
Формула для расчета общего бонуса:
\( B = ( 40 • (1 + X) / 2 ) • Х \)где \( X \) — порядковый номер дня.
Временные знания не учитываются там, где требуется лимит знаний или они расходуются, например, при повышении воинского звания.