Сказочные персонажи

Сказочные персонажи #

Сказочные персонажи

На земле клонов в дальних уголках проживают пятеро сказочных персонажей: Бубнящая Голова, Баба-яга, Скрипящая Коряга, Вурдалак и Кощей. Если вы хотите предложить свою помощь им, вы можете сделать это на странице «Сказочные персонажи» («Бизнес» → «Сказочные персонажи»).

Дружба со сказочными персонажами #

Многие жители земли клонов, начиная с социального статуса «ремесленник» и выше, поддерживают дружеские отношения со сказочными персонажами. Они дарят им ресурсы и характеристики. Эти персонажи часто забавно обманывают и дразнят заморских торговцев-толстосумов. Золото, выигранное у этих торговцев, персонажи иногда прячут на земле клонов, закапывая монеты в землю. Охранники домов и поселений регулярно сообщают о найденных кладах. Также за дружбу со сказочными персонажами, ваши клоны получают доход в золотых монетах. Чем больше ваш вклад в дружбу - тем выше размер наград!

«Подружиться с персонажем» — означает подарить ему определённое количество ресурсов определенного вида. Сказочные персонажи в свою очередь могут предложить своим друзьям различные волшебные артефакты.

Резерв ресурсов, которые вы подарили сказочному персонажу, можно использовать для участия в торгах на аукционе за его предложение. Если вы выиграете аукцион, персонаж обратится к вам с просьбой о помощи и взамен подарит вам волшебный артефакт. Этот артефакт можно продать на ярмарке или использовать для получения дополнительных специальных знаний (как описано ниже).

Предложения сказочных персонажей #

Для того чтобы получить предложение от сказочного персонажа, вы должны выиграть его на «Аукционе Сказок». После победы на аукционе, вы получите предложение, которое будет отображаться на специальной странице.

Таблица. Сказочные персонажи и эликсиры

Сказочный персонажТребуемый эликсир
Бубнящая головаЭликсир мудрости
Баба-ягаЭликсир жизни
Скрипящая корягаЭликсир крепости
ВурдалакЭликсир счастья
КощейЭликсир неувядаемости

Сказочный персонаж будет ожидать тебя в течение 48 часов. Если ты не успеешь добыть эликсир и передать его персонажу в течение этого времени, то предложение исчезнет.

Волшебные артефакты #

Артефакт — это волшебный предмет, который позволяет временно (или в некоторых случаях даже на постоянной основе) увеличить количество специальных знаний определенного вида у вашего клона.

Большее количество специальных знаний позволит вашему клону получать больше бонусов на государственных предприятиях и претендовать на более высокие должности.

Выиграйте право на предложение от сказочного персонажа и обменяйте особый эликсир на новый волшебный артефакт.

Кроме того, артефакты можно купить или продать на ярмарке у других игроков, как новые, так и частично использованные.

Общие правила ношения артефактов #

Артефакты могут использовать клоны, обладающие социальным статусом «ремесленник» или выше.

Для практически каждого типа специальных знаний существуют 4 артефакта, предназначенных для соответствующих областей носки: головной убор, брошь, накидка, предмет.

Каждый клон может надеть на себя до 4 артефактов одновременно, причем по одному артефакту на каждую область носки. Однако нельзя одновременно надеть два артефакта, относящихся к одной и той же области носки.

Таблица. Артефакты, которые повышают специальные знания

ЗнаниеГоловной уборБрошьНакидкаПредмет
Лесотехнические знанияВолшебная шапка лесникаВолшебная лесная брошьВолшебный плащ лесникаВолшебный топор лесника
Аграрные знанияВолшебная полевая шапкаВолшебная полевая брошьВолшебная полевая ступкаВолшебные полевые сапоги
Знание горного делаВолшебная горная шапкаВолшебная горная брошьВолшебный горный плащВолшебное горное сверло
Знание добычи рудыВолшебный рудный картузВолшебная рудная брошьВолшебный рудный жезлВолшебный рудный молоток
ЛогистикаВолшебный картуз возницыВолшебная брошь возницыВолшебный кафтан возницыВолшебная поводья возничего
ОгранкаВолшебный обруч огранщикаВолшебная брошь огранщикаВолшебный плащ огранщикаВолшебная лупа огранщика
Ювелирное искусствоВолшебный обруч ювелираВолшебная брошь ювелираВолшебный плащ ювелираВолшебный гравер ювелира
Знания медициныВолшебный медицинский венокВолшебная медицинская брошьВолшебная медицинская накидкаВолшебная медицинская реторта
Сталепрокатное знаниеВолшебный картуз кузнецаВолшебная брошь кузнецаВолшебный плащ кузнецаВолшебный молот кузнеца
Знания портового делаВолшебная шляпа портовикаВолшебная брошь портовикаВолшебный плащ портовикаВолшебная дудка портовика
Знание военного делаВолшебная треуголка воинаВолшебная брошь воинаВолшебный плащ воинаВолшебный жезл воина
Знание торгового делаВолшебная шляпа торговцаВолшебная брошь торговцаВолшебная накидка торговцаВолшебные весы торговца
Знание алхимииВолшебная шляпа алхимикаВолшебная брошь алхимикаВолшебная накидка алхимикаВолшебное перо алхимика

Для того чтобы артефакт начал действовать, его необходимо надеть на персонажа. Артефакт можно надеть, работая на государственном предприятии, где требуются соответствующие знания.

Приобретая новый артефакт, его начальная прочность составляет 31 день. Продолжительность действия артефакта составляет 30 дней, и его прочность уменьшается только в том случае, если он надет на клона. Срок действия артефакта не уменьшается, если его снять.

Если артефакт надет на персонажа, то каждые 24 часа с момента надевания он будет временно добавлять специальные знания определенного типа к уже имеющимся у клона. Это происходит согласно специальному правилу, которое описано далее.

Если клон, носящий артефакты, продолжает работать на соответствующем предприятии, то при каждом срабатывании артефакта он может получить дополнительные знания в диапазоне от 100 до 500. Количество дополнительных знаний определяется случайным образом и остается у клона навсегда.

Таблица. Вероятность получения дополнительных знаний для каждого артефакта в зависимости от количества надетых артефактов для знаний одного вида

Надетых артефактовВероятность, %
13
24
35
46

Когда артефакт надет на персонажа, его нельзя снять в течение 25 часов.

Когда клон снимает артефакт, все полученные благодаря артефакту временные знания сразу вычитаются из общего числа знаний у клона. Накопленный запас знаний сохраняется на самом артефакте. Однако знания, которые были добавлены к клону на постоянной основе, остаются у него. Если вы снова наденете этот артефакт, то накопленные на нём временные знания сразу же добавятся к уже имеющимся знаниям у клона. Далее эти знания будут расти в соответствии с правилами артефактов, как обычно.

Когда прочность артефакта упадет до нуля, он исчезнет, а добавленные благодаря ему временные знания вычитаются из общего числа знаний клона (за исключением постоянных). Пожалуйста, имейте в виду эту особенность, если используете артефакты для повышения уровня знаний и продвижения клона по карьерной лестнице. На многих предприятиях и должностях существует принцип смещения работников, если у них меньше знаний, чем у других претендентов.

Внимание! Запрещаются манипуляции с артефактами с целью получения бонусов на госпредприятиях без списания прочности артефакта в запланированное время.

Принцип начисления знаний от волшебных артефактов следующий:

Когда артефакт надет на персонажа, каждый день он временно увеличивает уровень специальных знаний. Этот добавочный бонус увеличивается каждый день в арифметической прогрессии. В первый день ношения артефакта клона его знания увеличиваются на +40, на следующий день на +80, на третий день на +120 и так далее. Максимальный добавочный бонус, который может быть получен в последний день ношения артефакта, составляет +1 200 к специальным знаниям.

Этот принцип начисления знаний помогает клону с каждым днём временно увеличивать свои специальные знания и, таким образом, получать бонусы на государственных предприятиях.

Таблица. Начисление знаний

День ношенияБонус за этот деньОбщая прибавка на этот день
Первый день40+40
Второй день80+ 40 + 80 = +120
Третий день120+ 40 + 80 + 120 = +240
Тридцатый день1200+ 40 + 80 + 120 + … + 1200 = +18 600

Формула для расчета общего бонуса на конкретный день:

\(B = ( 40 • (1 + X) / 2 ) • Х\)

В приведенной выше формуле использованы следующие переменные:

ПеременнаяПояснение
\(X\)Порядковый номер дня

Знания, которые временно добавляются артефактом, не учитываются при расчетах, где требуется определённый лимит знаний или где знания расходуются, например, при повышении воинского звания.