Сказочные персонажи

На земле клонов в дальних уголках проживают пятеро сказочных персонажей: Бубнящая Голова, Баба-яга, Скрипящая Коряга, Вурдалак и Кощей. Предложить им помощь можно на странице «Сказочные персонажи» («Бизнес» → «Сказочные персонажи»).
Дружба со сказочными персонажами
Жители с социальным статусом «ремесленник» и выше могут поддерживать дружеские отношения со сказочными персонажами, даря им ресурсы и характеристики. Персонажи иногда обманывают и дразнят торговцев, пряча выигранное золото в тайниках. За дружбу с персонажами ваши клоны получают доход в золотых монетах. Чем больше вклад, тем выше награды.
Подружиться с персонажем означает подарить ему определённое количество ресурсов. Персонаж может предложить волшебный артефакт. Резерв ресурсов можно использовать для участия в торгах на аукционе за предложение персонажа. Победа на аукционе позволяет получить волшебный артефакт, который можно использовать или продать.
Предложения сказочных персонажей
Для получения предложения нужно выиграть его на «Аукционе Сказок». После победы предложение отображается на специальной странице.
Таблица. Сказочные персонажи и эликсиры
| Сказочный персонаж | Требуемый эликсир |
|---|---|
| Бубнящая голова | Эликсир мудрости |
| Баба-яга | Эликсир жизни |
| Скрипящая коряга | Эликсир крепости |
| Вурдалак | Эликсир счастья |
| Кощей | Эликсир неувядаемости |
Сказочный персонаж ждёт вас 48 часов. Если эликсир не передан, предложение исчезает.
Волшебные артефакты
Артефакт — волшебный предмет, который временно или постоянно увеличивает количество специальных знаний клона. Больше знаний позволяет получать бонусы на государственных предприятиях и занимать более высокие должности. Артефакт можно продать или купить на ярмарке.
Артефакты могут использовать клоны со статусом «ремесленник» и выше. Для каждого типа знаний существуют четыре артефакта: головной убор, брошь, накидка, предмет. Каждый клон может надеть до 4 артефактов, по одному на каждую область носки. Нельзя надеть два артефакта одной области.
Таблица. Артефакты, которые повышают специальные знания
| Знание | Головной убор | Брошь | Накидка | Предмет |
|---|---|---|---|---|
| Лесотехнические знания | Волшебная шапка лесника | Волшебная лесная брошь | Волшебный плащ лесника | Волшебный топор лесника |
| Аграрные знания | Волшебная полевая шапка | Волшебная полевая брошь | Волшебная полевая ступка | Волшебные полевые сапоги |
| Знание горного дела | Волшебная горная шапка | Волшебная горная брошь | Волшебный горный плащ | Волшебное горное сверло |
| Знание добычи руды | Волшебный рудный картуз | Волшебная рудная брошь | Волшебный рудный жезл | Волшебный рудный молоток |
| Логистика | Волшебный картуз возницы | Волшебная брошь возницы | Волшебный кафтан возницы | Волшебная поводья возничего |
| Огранка | Волшебный обруч огранщика | Волшебная брошь огранщика | Волшебный плащ огранщика | Волшебная лупа огранщика |
| Ювелирное искусство | Волшебный обруч ювелира | Волшебная брошь ювелира | Волшебный плащ ювелира | Волшебный гравер ювелира |
| Знания медицины | Волшебный медицинский венок | Волшебная медицинская брошь | Волшебная медицинская накидка | Волшебная медицинская реторта |
| Сталепрокатное знание | Волшебный картуз кузнеца | Волшебная брошь кузнеца | Волшебный плащ кузнеца | Волшебный молот кузнеца |
| Знания портового дела | Волшебная шляпа портовика | Волшебная брошь портовика | Волшебный плащ портовика | Волшебная дудка портовика |
| Знание военного дела | Волшебная треуголка воина | Волшебная брошь воина | Волшебный плащ воина | Волшебный жезл воина |
| Знание торгового дела | Волшебная шляпа торговца | Волшебная брошь торговца | Волшебная накидка торговца | Волшебные весы торговца |
| Знание алхимии | Волшебная шляпа алхимика | Волшебная брошь алхимика | Волшебная накидка алхимика | Волшебное перо алхимика |
Артефакт начинает действовать после надевания на персонажа. Для получения бонуса, необходимо работать на государственном предприятии, знания которого соответствубт тем, что дает артефакт . Начальная прочность 31 день, действие 30 дней, уменьшается только если надет на клона. Каждые 24 часа есть вероятность получить бонус постоянных знаний (100–500, случайно).
Таблица. Вероятность получения дополнительных знаний
| Надетых артефактов | Вероятность, % |
|---|---|
| 1 | 3 |
| 2 | 4 |
| 3 | 5 |
| 4 | 6 |
Артефакт нельзя снять в течение 25 часов. При снятии временные знания удаляются, накопленные остаются. При повторном надевании временные знания добавляются и растут по правилам артефакта. При истечении прочности артефакт исчезает, временные знания вычитаются.
Начисление знаний от артефактов
Каждый день ношения артефакта добавляет временные знания в арифметической прогрессии. В первый день +40, второй +80, третий +120 и так далее. Максимальный бонус на последний день +1200.
Таблица. Начисление знаний
| День ношения | Бонус за день | Общая прибавка |
|---|---|---|
| Первый день | 40 | +40 |
| Второй день | 80 | +120 |
| Третий день | 120 | +240 |
| Тридцатый день | 1200 | +18 600 |
Формула для расчета общего бонуса:
B = (40 × (1 + X) / 2) × X
где X — порядковый номер дня.
Временные знания не учитываются там, где требуется лимит знаний или они расходуются, например, при повышении воинского звания.