Бандитское войско

Бандитское войско #

Бандитское войско

При достижении криминального авторитета в 70 000 единиц и при наличии статуса не ниже буржуа, клону становится доступен особый привилегированный статус. Вы можете собрать своё собственное бандитское войско, чтобы проводить организованные вылазки в тылы нашего общего врага – генерала Вебмена.

Вы можете создать своё собственное бандитское войско или присоединиться к уже существующему войску, перейдя на страницу «Бандитские войска» («Бизнес» → «Путь разбойника» → «Бандитские войска»). Это даст вам возможность действовать в большой группе бандитов, участвовать в специальных операциях и вылазках против генерала Вебмена.

Этот статус предоставляет более серьезные и сложные задачи. Участники бандитского войска могут внести свой вклад в борьбу против генерала Вебмена и его войск.

Сбор войска #

В зависимости от социального статуса и криминального авторитета, можно командовать разными отрядами в бандитских войсках. Чем выше твой криминальный авторитет и социальный статус, тем больше бандитов ты сможешь набрать в свой отряд. Это позволит вам проводить более масштабные и координированные вылазки, эффективнее противостоять врагу и оперативно управлять своими бандитскими подразделениями в операциях против генерала Вебмена.

Таблица. Криминальный авторитет, максимальный размер войска и максимальное количество кораблей

Криминальный авторитетМинимальный статусРазмер войскаКоличество кораблей
70 000Буржуа1255 (кроме линейных)
80 000Буржуа25010 (кроме линейных )
90 000Буржуа40030 (кроме линейных )
100 000Купец800100
150 000Барон1500300
200 000Барон2000500

Для формирования состава бандитского войска у тебя есть два варианта. Оба подхода имеют свои преимущества и недостатки, и выбор зависит от твоих целей, стиля управления и стратегии в игре. Ты можешь выбрать подход, который лучше соответствует твоим предпочтениям и стратегии:

Ручной отбор кандидатов #

Вы имеете возможность самостоятельно рассматривать заявки от желающих присоединиться к бандитскому войску и одобрять их на основе своих критериев. Этот метод позволяет контролировать качество и состав войска, выбирая только наилучших кандидатов.

Автоматический приём #

Вы также можете настроить систему автоматического принятия всех желающих в бандитское войско, минимизируя временные затраты на ручной отбор. Однако это может привести к более разнообразному и менее контролируемому составу войска.

Правила вступления в войско #

Если у клона криминальный авторитет ниже 500 единиц, то на данный момент он не сможет присоединяться к бандитскому войску. Вместо этого стоит сначала развивать свои навыки воровства, чтобы улучшить свой статус в мире преступников.

Совет. Используйте ювелирные украшения, чтобы временно увеличить свой уровень криминального авторитета и стать более привлекательным кандидатом для вступления в бандитское войско.

Если вы принимаете решение присоединиться к бандитскому войску, имейте в виду, что вы будете подчиняться командиру этого войска. В это время ты не сможешь совершать налёты в одиночку или вступать в другие банды. Будь готов следовать указаниям командира и работать в составе бандитского войска.

Когда вы решаете покинуть бандитское войско, помните, что возможность совершать налёты в одиночку или вступать в другие группировки снова появится через 24 часа после выхода из войска.

Ты можешь быть выгнан из войска по решению командира, и об этом ты будешь уведомлен через игровую почту.

Время нападения на врага решает главарь бандитского войска, и тебе не обязательно быть онлайн в этот момент. Криминальные новости о действиях твоего войска будут приходить в виде оповещений через игровую почту.

Для совершения нападения на врага клону потребуется наличие собственного оружия, эликсиров здоровья, боевых патронов и пушечных ядер. Здесь нужны хорошо подготовленные бандиты. Если ты используешь огнестрельное оружие, то соляные заряды тебе не понадобятся – битвы здесь серьезные.

Клонам, находящимся на службе в бандитском войске, ежесуточно начисляются следующие характеристики:

  • +2 инициативности;
  • +10 криминального авторитета;
  • +5 знаний военного дела.

Вражеские отряды #

Список вражеских отрядов с указанием стоимости единицы выбитого здоровья доступен в специальном разделе. В этом разделе можно найти информацию о нападениях бандитского войска.

Каждое бандитское войско может совершить не более одного нападения в сутки.

Войско Вебмена имеет возможность нанести удар по бандитскому отряду. В таком случае считается, что бандитское войско совершило одно нападение в этот день (впоследствии оно не может совершать дополнительные нападения). Даже если бандитское войско уже совершило нападение самостоятельно в течение дня, нападение со стороны Вебмена все равно возможно.

Для участия в бою каждый клон из бандитского войска тратит 1 единицу выносливости. В случае, если выносливости не хватает (меньше 0), клон не может участвовать в бою. Также участие в бою невозможно, если здоровье клона меньше 10 единиц и не восстанавливается автоматически.

Списание прочности оружия проходит по стандартным правилам.

Следует отметить, что бандитское войско не имеет возможности напасть на отряд противника, если у командира войска здоровье меньше 10 единиц.

Во время активных боевых действий, когда клон участвует в составе бандитского войска, он будет получать дополнительные начисления характеристик:

Знания военного дела:

  • за точное попадание: +6 единиц;
  • за неточное попадание: +2 единицы;

Военная инициатива:

  • за проигранный бой: +3 единицы;
  • за победу: +6 единиц;

Дополнительный бонус для кваса:

  • размер бонуса зависит от используемого оружия. Подробнее

Бандитское войско может быть обмануто Вебменом и напасть на муляжи противника. До того как войско поймет об обманке, оно сделает один залп по муляжам противника. Войско будет считаться проигравшим в этом сражении, поэтому оно не может собрать израсходованные боеприпасы с поля боя согласно общим правилам. Всем членам войска, которые точно попали в цель, будут начислены знания военного дела и военной инициативы согласно общим правилам.

Дополнительно отмечается, что предводитель бандитского войска и его бойцы могут с вероятностью 60% распознать уловку противника.

Делёжка добычи #

Вне зависимости от исхода сражения, всем участникам боя в бандитском войске будет выплачиваться жалованье в золотых монетах. Это жалованье будет зависеть от количества здоровья, которое было выбито у противника. Стоимость одной единицы здоровья назначается и объявляется перед началом боя.

Кроме того, предводитель бандитского войска получает дополнительно 10% от суммарной добычи, полученной его отрядом во время боя.

Важно также отметить, что боевые патроны и снаряды, которые используются в ходе боя, содержат в своем составе как железо, так и золото.

После битвы, победившая сторона собирает с поля боя боеприпасы, которые были потрачены в бою, в виде золота и железа. При этом вычет составляет 25%. Также победитель собирает с поля боя боеприпасы, которые были потрачены проигравшей стороной. При этом вычетом составляет тоже 25% как по железу, так и по золоту. Полученные железо и золото затем распределяются между бойцами пропорционально количеству выбитого здоровья противника.

Характеристика «Дополнительный бонус для кваса» #

Участвуя в боях в составе бандитского войска, твой клон будет зарабатывать «Дополнительный бонус для кваса». Эта характеристика может быть использована для обмена на знания военного дела с помощью напитка «квас». Когда клон выпивает бутылку кваса в трапезной, 33 единицы характеристики «Дополнительный бонус для кваса» автоматически обмениваются на 33 единицы знаний военного дела.

Этот бонус будет равен тройному (x3) базовому значению. Например, если для клона, вооружённого линейным кораблем базовое значение равно 33, то клон, использующий линейный корабль, получит 99 единиц «Дополнительного бонуса для кваса».