Вор-одиночка#

На начальном этапе доступна только карьера вора-одиночки. Вы можете совершать налеты на дома зажиточных граждан и развивать воровские характеристики для последующего вступления в банду или бандитское войско.
Путь вора-одиночки доступен на странице «Наводки на дома» («Бизнес» → «Путь разбойника» → «Наводка» → «Наводки на дома»).
Наводки#
В разделе «Наводки» отображаются координаты доступных домов для ограбления. Новые наводки появляются каждый час, если старые утратили актуальность. Список можно обновлять неограниченное число раз с помощью купонов выносливости.
Основные правила работы с наводками:
- Лучшие наводки дают больший куш, но имеют более сильную охрану.
- Один и тот же дом может быть ограблен несколько раз в сутки в зависимости от уровня его развития.
- Нельзя грабить дома, принадлежащие вашему аккаунту.
Таблица. Криминальный авторитет вора и суточный лимит ограблений
| Криминальный авторитет, ед. | Ограблений в сутки |
|---|---|
| до 150 | 1 |
| от 150 до 500 | 2 |
| от 500 до 1500 | 3 |
| от 1500 до 2500 | 4 |
| 2500 и выше | 5 |
Налет на дом#
Перед налетом необходимо проверить состояние клона.
Обязательные условия:
- Здоровье не ниже 10 единиц.
- Выносливость не ниже 0.
- Наличие 50% от планируемой суммы кражи на игровом счете.
Правила налета:
- При поражении охрана забирает подготовленную сумму.
- При успехе вы получаете золото из казны дома.
- Чем выше награда, тем сильнее охрана.
- Высокий «Воровской фарт» и низкая «Военная инициатива» охраны повышают шанс тихого ограбления.
- Дома 50 уровня могут охраняться драконами и несут максимальный риск.
Начисление характеристик:
- +1 воровской фарт за каждый налет.
- +1 криминальный авторитет за каждый уровень успешно ограбленного дома.
Бой#
Если начинается бой, он проходит по раундовой системе.
Основные правила боя:
- Участники атакуют по очереди, первым ходит клон с большей военной инициативой.
- За точный удар начисляется 2 единицы знаний военного дела, за неточный — 1.
- Знания начисляются только при наличии оружия.
- Огнестрельное оружие используется первым, пока есть патроны и прочность выше 0.
- После окончания патронов бой продолжается холодным оружием или кулаками.
- Бой продолжается, пока здоровье одной из сторон не упадет ниже 10.
Подвалы#
Информация о подвалах доступна на странице «Подвалы» («Инфраструктурное строительство» → «Недвижимость» → «Подвалы»).
Если вор пойман, он помещается в подвал дома (уровень дома 3 и выше) сроком на 48 часов или до выкупа.
Правила подвала:
- Нельзя выполнять действия и снимать оружие.
- Возможен выкуп в золотых монетах.
- Минимальный шаг изменения выкупа — 0,0005 золота.
- При отказе владельца дома сумма возвращается в тайник.
Наказания в подвале:
- Применяются боевые эффекты «Раны порки», «Дух навозный», «Цыпленок».
- Каждое наказание действует один бой.
- Каждое наказание снижает криминальный авторитет на 10.
Количество возможных наказаний рассчитывается по формуле:
\( N = 20K \)| Переменная | Пояснение |
|---|---|
| \( K \) | Размер казны дома на момент поимки вора |
При казне менее 0,05 золота наказания невозможны.
Добыча и отчисления#
Распределение добычи после успешного ограбления:
- 10% перечисляется в фонд Старого Крыса.
- 10% обязательно откладывается в тайник на будущие выкупы.
- 80% сразу поступает на игровой счет клона.