Вор-одиночка #
Пока ты молод и неопытен, единственная возможность для тебя - карьера вора-одиночки. Ты сможешь совершать налеты на дома зажиточных граждан.
Встать на путь вора-одиночки можно на странице «Наводки на дома» («Бизнес» → «Путь разбойника» → «Наводка» → «Наводки на дома»).
Развивай характеристики, и позже тебе откроется путь в банду или бандитское войско.
Наводка #
Загляни в раздел «Наводки» - мы подкинули тебе координаты нескольких зажиточных домовладельцев.
Каждый час ты можешь получить новые наводки, если старые уже недействительны. Используй их для совершения налетов. Успей совершить грабеж, иначе кто-то другой может оказаться проворнее!
Можешь принудительно обновлять список наводок бесконечное число раз, используя купоны выносливости. Лучшие наводки - это те, где куш самый большой. Но и охрана там обычно неслабая.
Один и тот же дом может быть ограблен несколько раз в день, в зависимости от уровня его развития.
Таблица. Криминальный авторитет вора и суточный лимит ограблений
Криминальный авторитет, ед. | Ограблений в сутки |
---|---|
до 150 | 1 |
от 150 до 500 | 2 |
от 500 до 1500 | 3 |
от 1500 до 2500 | 4 |
2500 и выше | 5 |
Помни, что ты не сможешь совершить налет на свой дом (или на дом, принадлежащий другому клону с твоего аккаунта).
Налёт #
Чтобы отправиться в дело, позаботься о своем здоровье. Если у тебя меньше 10 единиц здоровья, то тебе лучше воздержаться от действий. Также проверь свою выносливость, ведь голодный клон не способен сражаться (если его выносливость меньше 0).
Когда отправляешься на налет в дом, имей при себе 50% от той суммы, которую намереваешься похитить. Если провалится, охрана дома заберет у тебя эти золотые монеты. Если же ты успешно справишься, ты сможешь забрать накопленное золото из казны дома.
Выполняя налет на дом, ты можешь столкнуться с охраной. Если видишь наводку с крупной наградой, помни, что хозяин вероятно состоятельный, и охрана у него вероятно серьезная. Если не уверен в своих силах, лучше не рискуй!
Если у охранника совсем не развита характеристика «Военная инициатива», а у грабителя, напротив, хорошо развита характеристика «Воровской фарт», то шансы ограбить дом, оставшись незамеченным, - очень велики. Поэтому не забывай развивать свои характеристики, ведь ограбление «без шума и пыли» - это минимальный риск для тебя! Дополнительную информацию о боевых характеристиках можно найти в разделе «Боевые характеристики» («Персонаж» → «Характеристики» → «Боевые характеристики»).
Однако, если дом охраняется сторожевыми псами, то пройти незамеченным будет сложно.
Будь внимателен также к домам 50-го уровня (замкам) - они могут быть охраняемыми драконами. В таком случае, риск будет очень высоким.
За каждый налет ты будешь получать воровские характеристики:
- +1 воровской фарт за каждое нападение (независимо от результата битвы);
- +1 криминальный авторитет за каждый уровень дома, который был успешно ограблен. Например, за домик 1 уровня ты получишь 1 криминальный авторитет, а за успешное ограбление замка - целых 50!
Бой #
Если начнется драка, то ты будешь терять здоровье с каждой атакой охранника (при точном попадании). Урон будет зависеть от параметров оружия, меткости противника и надетой защитной одежды. Бой представляет собой серию раундов. За один раунд все участники боя совершают по одной атаке поочередно. Первым ходит тот, у кого больше характеристика «Военная инициатива». За точный удар клон получает 2 единицы военных знаний, за неточный - 1 единицу. Знания военного дела начисляются персонажу только при наличии в бою любого вида вооружения.
В случае наличия огнестрельного оружия, первой начинается стрельба из него. Грабитель или охранник стреляет из огнестрельного оружия до тех пор, пока один из вас остается боеспособным, и пока есть патроны в боекомплекте, а также прочность оружия выше 0.
Если нет огнестрельного оружия или патроны исчерпаны, вы можете прибегнуть к холодному оружию (или, при его отсутствии, кулакам), но только после того, как у противника также иссякают все патроны.
Самое простое ограбление - когда нет никакой охраны, добыча сразу становится твоей!
Ты, как и охранник, можешь вести бой до тех пор, пока твое здоровье больше или равно 10 единицам. Если твое здоровье упадет ниже 10 единиц раньше, чем у охранника, то ты проиграешь.
Подвалы #
Более подробную информацию о подвалах можно найти на странице «Подвалы» («Инфраструктурное строительство» → «Недвижимость» → «Подвалы»).
Если тебя поймали, то ты будешь помещен в подвал дома (подвал доступен для каждого дома с уровнем развития 3 и выше). Находясь в подвале, ты не сможешь отправляться на действия. Также у тебя не будет возможности снять холодное или огнестрельное оружие.
Пребывание в подвале продлится двое суток (48 часов). Однако пойманный грабитель может предложить владельцу дома выкуп в золотых монетах. Если владелец дома согласится принять выкуп, он сразу отпустит вора на свободу. Сумма выкупа будет сначала извлекаться из тайника, а если там недостаточно средств, то оставшаяся часть будет списана с игрового счета.
Обрати внимание, что минимальная сумма, которую вор может предложить в качестве выкупа, составляет 0,0005 золотых монет. Увеличивать сумму выкупа можно тоже только на 0,0005 монет. Если предложение о выкупе было отклонено владельцем дома или вы уменьшили величину выкупа, то сумма возвращается в тайник. Можешь попробовать ещё раз – возможно, владелец дома не был удовлетворен предложенной суммой.
В период, пока ты находишься в подвале, над тобой могут проводить разнообразные наказания. Эти наказания будут сильно мешать в последующих схватках, так как клон получит неприятные боевые навыки «Раны порки», «Дух навозный» и «Цыплёнок». Каждое наказание будет действовать в течение одного боя. Если к тебе было применено несколько одинаковых наказаний, количество таких боев будет увеличено пропорционально. Также каждое наказание уменьшит твой криминальный авторитет на 10 единиц.
Количество возможных наказаний для каждого вора (в течение текущего пребывания в подвале) рассчитывается по следующей формуле:
\(N = 20K\)В приведенной выше формуле использованы следующие переменные:
Переменная | Пояснение |
---|---|
\(K\) | размер казны дома на момент поимки вора |
Для примера, если казна дома составляет 1 золотую монету, то возможное количество наказаний будет равно: N = 1 / 0,05 = 20 раз. При казне дома менее 0,05 золотой владелец не может наказать задержанного вора. Вор будет в подвале двое суток или до его освобождения за выкуп.
К одному вору можно применять любое сочетание наказаний, и одно и то же наказание можно использовать несколько раз.
Если пойманный грабитель предложил выкуп, но владелец дома, вместо того чтобы освободить тебя, решает наказать, то предложенная сумма выкупа полностью возвращается в тайник.
Братва, узнав о неудачном ограблении, старается помочь своему члену, прикрывая его участие на государственных и других работах. Это означает, что пойманный бандит не получает выговоров на предприятиях, где он трудится.
По истечении времени в подвале, ты будешь выпущен на свободу в течение нескольких минут.
С каждой добычи, полученной во время ограбления, необходимо перечислять 10% в фонд Старого Крыса, таковы правила бандитов. Дополнительно 10% добычи грабитель всегда должен укладывать в свой тайник (эти средства используются для оплаты выкупа из подвалов). Оставшиеся 80% добычи принадлежат тебе и сразу попадают на твой игровой счёт.