Вор-одиночка#

Вор-одиночка

На начальном этапе доступна только карьера вора-одиночки. Вы можете совершать налеты на дома зажиточных граждан и развивать воровские характеристики для последующего вступления в банду или бандитское войско.

Путь вора-одиночки доступен на странице «Наводки на дома» («Бизнес» → «Путь разбойника» → «Наводка» → «Наводки на дома»).

Наводки#

В разделе «Наводки» отображаются координаты доступных домов для ограбления. Новые наводки появляются каждый час, если старые утратили актуальность. Список можно обновлять неограниченное число раз с помощью купонов выносливости.

Основные правила работы с наводками:

  • Лучшие наводки дают больший куш, но имеют более сильную охрану.
  • Один и тот же дом может быть ограблен несколько раз в сутки в зависимости от уровня его развития.
  • Нельзя грабить дома, принадлежащие вашему аккаунту.

Таблица. Криминальный авторитет вора и суточный лимит ограблений

Криминальный авторитет, ед.Ограблений в сутки
до 1501
от 150 до 5002
от 500 до 15003
от 1500 до 25004
2500 и выше5

Налет на дом#

Перед налетом необходимо проверить состояние клона.

Обязательные условия:

  • Здоровье не ниже 10 единиц.
  • Выносливость не ниже 0.
  • Наличие 50% от планируемой суммы кражи на игровом счете.

Правила налета:

  • При поражении охрана забирает подготовленную сумму.
  • При успехе вы получаете золото из казны дома.
  • Чем выше награда, тем сильнее охрана.
  • Высокий «Воровской фарт» и низкая «Военная инициатива» охраны повышают шанс тихого ограбления.
  • Дома 50 уровня могут охраняться драконами и несут максимальный риск.

Начисление характеристик:

  • +1 воровской фарт за каждый налет.
  • +1 криминальный авторитет за каждый уровень успешно ограбленного дома.

Бой#

Если начинается бой, он проходит по раундовой системе.

Основные правила боя:

  • Участники атакуют по очереди, первым ходит клон с большей военной инициативой.
  • За точный удар начисляется 2 единицы знаний военного дела, за неточный — 1.
  • Знания начисляются только при наличии оружия.
  • Огнестрельное оружие используется первым, пока есть патроны и прочность выше 0.
  • После окончания патронов бой продолжается холодным оружием или кулаками.
  • Бой продолжается, пока здоровье одной из сторон не упадет ниже 10.

Подвалы#

Информация о подвалах доступна на странице «Подвалы» («Инфраструктурное строительство» → «Недвижимость» → «Подвалы»).

Если вор пойман, он помещается в подвал дома (уровень дома 3 и выше) сроком на 48 часов или до выкупа.

Правила подвала:

  • Нельзя выполнять действия и снимать оружие.
  • Возможен выкуп в золотых монетах.
  • Минимальный шаг изменения выкупа — 0,0005 золота.
  • При отказе владельца дома сумма возвращается в тайник.

Наказания в подвале:

  • Применяются боевые эффекты «Раны порки», «Дух навозный», «Цыпленок».
  • Каждое наказание действует один бой.
  • Каждое наказание снижает криминальный авторитет на 10.

Количество возможных наказаний рассчитывается по формуле:

\( N = 20K \)
ПеременнаяПояснение
\( K \)Размер казны дома на момент поимки вора

При казне менее 0,05 золота наказания невозможны.

Добыча и отчисления#

Распределение добычи после успешного ограбления:

  • 10% перечисляется в фонд Старого Крыса.
  • 10% обязательно откладывается в тайник на будущие выкупы.
  • 80% сразу поступает на игровой счет клона.