Воровская банда #
Если криминальный авторитет клона достиг или превысил 3000, он теперь в почёте и сможет сформировать свою собственную банду. Только банды имеют право совершать налеты на поселения. В поселениях часто хранится большая сумма казны, поэтому не упускай возможности получить дополнительные деньги.
Сбор банды #
Обычно банда состоит из нескольких грабителей. За каждую тысячу единиц криминального авторитета ты можешь добавить одного дополнительного бандита в свою банду. Если у тебя, например, 3000 авторитета, то в банде может быть максимум трое бандитов (считая тебя, главаря). В общем, максимальное число бандитов в банде составляет 50.
При снижении криминального авторитета ниже 3000, например при снятии украшения, банда не распускается автоматически. Однако, ты не сможешь совершать налеты на поселения до тех пор, пока твой авторитет не вернется выше этой отметки.
Правила вступления в банду #
Если криминальный авторитет клона опустится ниже 500 единиц, то в банду его не примут. Первым делом подними свой авторитет воровскими делами, а потом возвращайся.
Совет: можешь использовать ювелирные украшения, чтобы временно повысить уровень авторитета.
Как только ты станешь членом банды, тебе придется строго следовать указаниям главаря и ты не сможешь совершать одиночные грабежи домов, как раньше.
В любой момент клон сможет покинуть банду, но присоединиться к другой банде или снова совершать грабежи одиночкой возможно только через 24 часа после выхода.
Будь внимателен: тебя могут выгнать из банды, о чем ты узнаешь по игровой почте.
Решение о том, когда идти на дело, принимает главарь банды. Ты не обязан находиться онлайн в этот момент. Информация о криминальных активностях твоей банды будет поступать в виде оповещений через игровую почту.
Для совершения нападений тебе потребуются свои эликсиры здоровья, оружие и соляные патроны.
Наводка #
Информацию о наводках на зажиточные поселения ты найдешь в специальном разделе.
За каждые 1000 единиц криминального авторитета ты будешь получать дополнительную наводку, но не более 10.
Каждый час ты можешь получить новые наводки, если старые уже утратили свою актуальность. Используй их для совершения налетов. Успей провести грабеж, иначе кто-то другой может оказаться более оперативным!
Ты также можешь принудительно обновлять список наводок неограниченное количество раз, используя купоны выносливости. Лучшие наводки – это те, где потенциальный куш самый значительный. Каждое поселение, будь то поместье, деревня, город или мегаполис, может подвергаться нападению не более трёх раз в сутки.
Таблица. Криминальный авторитет главаря и суточный лимит нападений банды
Криминальный авторитет, ед. | Ограблений в сутки |
---|---|
от 3000 | 1 |
от 10 000 | 2 |
от 25 000 | 3 |
Нападения банд #
При нападении главарь банды должен иметь 50% от ожидаемого куша в золотых монетах. Это позволяет главарю «заложить» средства на случай неудачного исхода операции и использовать их для выкупа, если операция провалится.
Таблица. Размеры банд и охраны в зависимости от типа поселения
Уровень поселения | Максимум охранников | Максимум бандитов |
---|---|---|
Поместье | 3 | 3 |
Деревня | 10 | 10 |
Город | 25 | 25 |
Мегаполис | 50 | 50 |
Если у бандитов в банде здоровье меньше 10 единиц, и они не восстановили его перед боем, то эти бандиты не будут участвовать в сражении. Также не участвуют в сражении бандиты, чья выносливость ниже 0.
Если здоровье главаря банды меньше 10 единиц или у него отрицательная выносливость, то проводить нападение нельзя, так как главарь должен быть в хорошем физическом состоянии, чтобы успешно руководить операцией.
Бой #
Во время нападения на поселение происходит схватка между твоей бандой и дружиной, охраняющей поселение.
Бой ведется в соответствии с общими правилами нападения, но с некоторыми особенностями:
- участники боя совершают атаки по очереди в порядке убывания их показателей военной инициативы, без учёта стороны (бандиты или охранники);
- выстрелы или удары наносятся случайно выбранным противникам (если нет боевых навыков, определяющих другой выбор цели);
- если клон выполняет несколько выстрелов подряд (например, из трёхствольного оружия), то каждый выстрел считается отдельным и наносится случайно выбранным противникам;
- бой завершается, когда на одной из сторон не остается участников со здоровьем 10 единиц или выше;
- важно отметить, что в поселениях нет подвалов, поэтому участники боя остаются в боевом состоянии и не заключаются в плен.
Распределение криминального авторитета и куша #
Таблица. Общее количество единиц криминального авторитета на всех членов банды за ограбление различных типов поселений
Тип поселения | Криминальный авторитет, ед. |
---|---|
Поместье | 60 |
Деревня | 150 |
Город | 500 |
Мегаполис | 1000 |
Из этого общего количества 20% единиц авторитета получает главарь банды, а оставшиеся 80% делятся на всех членов банды (включая главаря) пропорционально уровню криминального авторитета.
В случае успешного ограбления, главарь банды осуществляет следующее распределение куша:
- 10% в фонд Старого Крыса. Эта часть куша направляется в фонд, который используется для поддержания бандитской организации и других целей;
- 20% как своя доля. Главарь банды получает 20% куша в виде своей доли. Это его вознаграждение за организацию и руководство грабежом;
- 70% для участников банды.
Оставшиеся 70% куша делятся между всеми членами банды (включая главаря) пропорционально их криминальному авторитету. То есть те, у кого больше криминального авторитета, получат большую долю куша. Каждый бандит также обязан отправлять 10% от своей доли куша в фонд Старого Крыса. Ещё 10% от куша каждый бандит скрывает в свой тайник. Эти средства используются, соответственно, для поддержания бандитской организации и выплаты откупов из подвалов. Остальные 80% куша (сразу после вычета указанных долей) попадают на игровой счёт бандита. Таким образом, распределение куша в банде подчиняется строгим правилам и зависит от криминального авторитета каждого участника.