Одежда для персонажей #
В мире клонов существует несколько видов одежды для ваших персонажей.
Повседневная одежда #
Качественная одежда в мире клонов не только является средством защиты от непогоды, но играет в обществе роль своеобразного социального «паспорта», отражающего сословную принадлежность, состоятельность и индивидуальность владельца. Да и просто неприлично находиться в обществе без одежды, не так ли?
Шьют такую одежду из льняного волокна, в изобилии выращиваемого на территории земли клонов. Для собственного производства одежды владельцу поселения или княжества необходимо построить соответствующее предприятия – ателье.
Повседневная одежда делится на мужскую и женскую. Клоны могут носить одежду, предназначенную только для своего пола. Также для каждого социального статуса разработан свой дизайн – чем выше статус, тем дороже и качественнее одежда. Клон может носить одежду, которая ему нравится, даже если она предназначена для другого сословия.
Стоимость создания одежды зависит от статуса клона, для которого она предназначена.
Таблица. Стоимость создания одежды
Тип одежды | Золото | Лён, ед. |
---|---|---|
Одежда ремесленника | 0,5 | 10 |
Одежда крестьянина | 0,5 | 12 |
Одежда буржуа | 1 | 15 |
Одежда купца | 2 | 25 |
Одежда барона | 3 | 50 |
Одежда графа | 4 | 70 |
Одежда императора | 4 | 100 |
Ношение одежды дает определённые бонусы в виде единиц намерения и выносливости. Однако если клон носит одежду, не соответствующую его социальному статусу, единицы намерения ему не начисляются, будет начисляться только выносливость.
Таблица. Бонусы от ношения и уровень одежды
Тип одежды | Намерение | Выносливость | Уровень одежды | |
---|---|---|---|---|
Одежда ремесленника | 1 | 0,2 | 1 | |
Одежда крестьянина | 1 | 0,25 | 2 | |
Одежда буржуа | 1 | 0,3 | 3 | |
Одежда купца | 1 | 0,35 | 4 | |
Одежда барона | 1 | 0,4 | 5 | |
Одежда графа | 1 | 0,45 | 6 | |
Одежда императора | 1 | 0,5 | 7 |
В ателье за одни сутки можно пошить определённое количество единиц мужской и женской одежды (суммарным уровнем не более 7 единиц). При этом мужская и женская одежда учитывается раздельно.
Новую льняную одежду можно продать на ярмарке другим жителям. Продажа поношенной одежды не допускается. Прочность новой одежды составляет 365 дней.
Плащ изгнанника #
Данный вид одежды требуется для безвозмездной и окончательной передачи клонов на попечение государству. Если вы более не можете или не желаете содержать какого-либо клона, его следует соответствующим образом подготовить и затем передать на государственное иждивение. Клон должен быть вдоволь накормлен (показатель выносливости не должен быть ниже 0) и одет в специальную одежду: Плащ изгнанника. Передача клона на содержание государству является безвозмездной и необратимой.
В сутки можно пошить не более 10 единиц такой одежды, стоимость производства составляет 10 кг льна + 0,5 золотой монеты.
Плащ изгнанника продаётся на ярмарке. Эта одежда одинаково подходит для клонов всех статусов, кроме бродяг. Плащ изгнанника нельзя надеть одновременно с повседневной одеждой клона.
Виды защитной кожаной одежды и их характеристики #
В сутки можно заказать к раскройке только одну телячью кожу, из которой можно сшить определённое количество вещей. Раскроить можно как кожу, выделанную на собственном предприятии в княжестве или поселении – Кожевенном заводе, так и купленную на ярмарке.
Кожаную одежду, как новую, так и бывшую в употреблении, можно купить и продать на ярмарке.
Существует несколько типов защитной одежды для клонов и они имеют разную стоимость создания.
Таблица. Стоимость производства защитной одежды
Тип одежды | Золото | Телячья кожа | Железо | Чешуя дракона |
---|---|---|---|---|
Кожаная жилетка | 0,125 | 1/8 | - | - |
Кожаная куртка | 0,25 | 1/4 | - | - |
Кожаный плащ | 0,5 | 1/2 | - | - |
Самурайский кожаный плащ | 1 | 1 | 1 | - |
Кожаный плащ из чешуи дракона | 1,5 | 1 | - | 100 |
Также защитная одежда разниться прочностью и процентом поглощаемого урона, в зависимости от применяемого оружия.
Внимание! Сочетание некоторой защитной одежды с вооружением может поднять поглощение урона до 100%! В данной ситуации ваш клон станет бессмертным в бою, до того момента как полностью износится плащ, вооружение или ваша сторона не одержит победу!
Таблица. Прочность и защитные свойства одежды, в зависимости от типа оружия
Тип защитной одежды | Прочность | Кулаки и холодное оружие, % | Огнестрельное оружие, боевые заряды и пушечные ядра, % |
---|---|---|---|
Кожаная жилетка | 3000 | 1-5 | 3-7 |
Кожаная куртка | 5000 | 5-10 | 7-13 |
Кожаный плащ | 10 000 | 10-20 | 10-25 |
Самурайский кожаный плащ | 10 000 | 30-80 | 10-50 |
Кожаный плащ из чешуи дракона | 15 000 | 80-100 | 70-100 |
Пример расчёта расхода прочности #
К примеру, клон одет в самурайский кожаный плащ, а его противник нападает с саблей. Урон, наносимый саблей, может составлять от 22 до 45 единиц здоровья. Плащ поглощает от 10% до 40% повреждений, наносимых холодным оружием. Конкретные величины урона и защиты рассчитываются во время боя отдельно для каждого удара. Предположим, что противник нанёс удар, способный отнять 40 единиц здоровья, а величина защиты плаща от данного удара рассчитана как 20%. Тогда 20% от урона (8 единиц здоровья) будут поглощены плащом, его прочность уменьшится на 8 единиц. Клон получит лишь 32 единицы урона здоровью.
Прочность плаща меньше силы удара. Плащ поглотит удар на оставшуюся прочность. Остальной урон получит клон. По достижении прочности 0 единиц плащ пропадёт, его нужно будет заменить после окончания боя.
Разгрузочные жилеты #
Стоимость создания жилета = 12 льна + 0,5 золотой монеты.
Разгрузочные жилеты позволяют клону взять с собой на турнирный бой или дуэль дополнительные эликсиры здоровья, которые клон сможет употребить при необходимости прямо во время боя. В других боях разгрузочный жилет не используется, даже если он надет на персонажа. В жилет помещается до 5 бутылок эликсира здоровья. Если во время турнирного боя или дуэли здоровье клона снизилось ниже 10 единиц, то он может успеть достать из жилета эликсир и выпить его. В бою эликсир восстановит показатель здоровья клона на 50 единиц. Клон может и не успеть выпить эликсир, тогда он может использовать имеющийся у него боевой навык «Последний шанс», а при его отсутствии – проиграет бой по стандартным правилам.
Вероятность успешного использования эликсира снижается с каждой последующей бутылкой в течение боя:
- 1-я бутылка: 80%;
- 2-я бутылка: 70%;
- 3-я бутылка: 60%;
- 4-я бутылка: 50%;
- 5-я бутылка: 40%.
Перед боем необходимо загрузить нужное количество бутылок эликсира здоровья в жилет на странице «Наполнение жилетов» («Торговля» → «Оружейная лавка» → «Наполнение жилетов»). Извлечь эликсиры из жилета обратно в инвентарь нельзя, их можно только потратить в бою. Но можно снять жилет с клона, даже если в нём остались эликсиры после боя.
Там же можно активировать автоматическое наполнение жилетов перед боем. В таком случае все клоны, на которых надеты разгрузочные жилеты, самостоятельно восполнят запас эликсиров из инвентаря или хранилища
Прочность разгрузочного жилета составляет 100 боёв и уменьшается, если надетый на клона жилет сработал хотя бы 1 раз во время турнирного боя или дуэли. В сутки в ателье можно произвести не более 3 разгрузочных жилетов. Купить или продать разгрузочные жилеты можно на ярмарке (как пустые, так и с эликсиром).