Боевые навыки#

Клон может участвовать в турнирах, работать охранником, вступать в поединок с грабителем или грабить дома и поселения. Военный блок игры (кроме боёв с Генералом Вебменом) основан на PvP (игрок против игрока), где учитываются знания военного дела, военная инициатива и тактика. Бои проходят автоматически с учётом боевых навыков и оружия клона. Навыки могут увеличивать точность, наносимый урон, снижать показатели противника, обеспечивать самопомощь и выбирать цель в групповом бою.
Боевые навыки прокачиваются на странице «Боевые навыки»(«Персонаж» → «Образование» → «Боевые навыки»). Повышение характеристик навыка считается от результирующего значения. Например, точность клона 30% + снайперская винтовка 25% + бонус навыка 10% → итоговая вероятность точного выстрела 60,5%.
«Бой врукопашную» означает бой холодным оружием или кулаками. Некоторые навыки работают во всех боях, а некоторые — только в боях охрана/грабитель и турнирах, но не с общим врагом или отрядами расхитителей тайников.
Получение и освоение навыков#
- Для изучения навыка клон должен обладать определённым количеством знаний военного дела. Количество знаний не расходуется при изучении.
- Максимальная сумма боевых навыков клона не может превышать количество имеющихся знаний военного дела.
- Навык можно изучать мгновенно и бесплатно, только по одному навыку одного вида.
- Несовместимые навыки подсвечиваются красным; изучение возможно только после отказа от несовместимого навыка.
- Невозможно получать навыки во время боя.
- Потеря навыка происходит мгновенно через 24 часа после получения. В течение суток действует «Рассеянность» (урон и вероятность попадания +5%, точность и наносимый урон −5%).
Полный список навыков#
Ниндзя#
- Эффект: атака холодным оружием незаметна, белый дым от соляных патронов; патронов максимум 10; атака противников с холодным оружием в группе приоритетна; если нет холодного оружия, атакует противников с огнестрельным; точность попадания снижается на 25%, урон огнестрельного оружия – на 20%.
- Условия: 3000 знаний военного дела.
- Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с навыками «Громила» и «Каратист».
Адреналин#
- Эффект: точность увеличивается при низком здоровье (макс. +25% при 10 ед. здоровья), урон получаемых травм выше на 10%.
- Условия: 1500 знаний военного дела.
- Ограничения: не используется в боевых действиях; совместим со всеми навыками.
Громила#
- Эффект: атаки холодным оружием или кулаками наносят +15% урона, точность атак снижена на 15%.
- Условия: 500 знаний военного дела.
- Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Ниндзя» и «Каратист».
Каратист#
- Эффект: точность ударов +15%, урон снижен на 15% (не менее 1).
- Условия: 500 знаний военного дела.
- Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Ниндзя» и «Громила».
Шериф#
- Эффект: урон противнику зависит от криминального авторитета; +1% урона на каждые 1000 ед. авторитета (макс. +15%); против клонов без авторитета –10% урона; против навыка «Рецидивист» макс. бонус 15%.
- Условия: 3500 знаний военного дела.
- Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Рецидивист».
Рецидивист#
- Эффект: урон мирным гражданам выше, урон «братьям по ремеслу» снижен; +1% урона за каждые 1000 ед. авторитета, макс. 15%; без авторитета дополнительный урон +15%; +1 наводка в текущем списке.
- Условия: 3500 знаний военного дела.
- Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Шериф».
Камикадзе#
- Эффект: игнорирует защиту, урон +10%, получает на 10% больше урона.
- Условия: 1400 знаний военного дела.
- Ограничения: не используется в боевых действиях; совместим со всеми навыками.
Снайпер#
- Эффект: точность +10% при стрельбе, урон снижен на 10%.
- Условия: 2000 знаний военного дела.
- Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Маньяк».
Грамотный снайпер#
- Эффект: стреляет по противникам с огнестрельным оружием, затем по холодным; навык используется в боевых действиях.
- Условия: 5000 знаний военного дела.
- Ограничения: только снайперская винтовка; несовместим с «Стратег».
Маньяк#
- Эффект: точность –10%, урон +10%.
- Условия: 2000 знаний военного дела.
- Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Снайпер».
Мастер рукопашного боя#
- Эффект: урон по клону снижен на 10% в рукопашной, точность стрельбы снижена на 5%.
- Условия: 800 знаний военного дела.
- Ограничения: не используется в боевых действиях; совместим со всеми навыками.
Первая помощь#
- Эффект: восстанавливает 3 ед. здоровья в конце раунда боя (макс. 100 ед. за бой).
- Условия: 3200 знаний военного дела + хирургическое образование.
- Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Последний шанс».
Болезный#
- Эффект: трудно попасть; точность противника –20%, урон по клону +10%.
- Условия: 1600 знаний военного дела.
- Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Здоровяк».
Здоровяк#
- Эффект: быстро восстанавливает здоровье, урон снижен на 15%, точность противника +10%.
- Условия: 1800 знаний военного дела.
- Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Болезный».
Последний шанс#
- Эффект: при здоровье <10 восстанавливает здоровье до 10 ед.
- Условия: 2800 знаний военного дела + хирургическое образование.
- Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Первая помощь».
Стратег#
- Эффект: выбирает цель с наибольшим уронным потенциалом или наибольшими знаниями военного дела.
- Условия: 1900 знаний военного дела.
- Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Грамотный снайпер».
Рассеянность#
- Эффект: урон по клону и вероятность попадания по нему +5%, точность ударов и урон противника –5%.
- Ограничения: активируется после потери навыка; совместим со всеми навыками; не используется в боевых действиях.
Навыки-наказания#
- Раны порки: каждый ход –1 здоровье за бой.
- Дух навозный: точность атаки –10%, действует один бой.
- Цыпленок: получаемые повреждения +10%, действует один бой.
Все навыки-наказания совместимы со всеми навыками, не используются в боевых действиях.