Боевые навыки#

Боевые навыки

Клон может участвовать в турнирах, работать охранником, вступать в поединок с грабителем или грабить дома и поселения. Военный блок игры (кроме боёв с Генералом Вебменом) основан на PvP (игрок против игрока), где учитываются знания военного дела, военная инициатива и тактика. Бои проходят автоматически с учётом боевых навыков и оружия клона. Навыки могут увеличивать точность, наносимый урон, снижать показатели противника, обеспечивать самопомощь и выбирать цель в групповом бою.

Боевые навыки прокачиваются на странице «Боевые навыки»(«Персонаж» → «Образование» → «Боевые навыки»). Повышение характеристик навыка считается от результирующего значения. Например, точность клона 30% + снайперская винтовка 25% + бонус навыка 10% → итоговая вероятность точного выстрела 60,5%.

«Бой врукопашную» означает бой холодным оружием или кулаками. Некоторые навыки работают во всех боях, а некоторые — только в боях охрана/грабитель и турнирах, но не с общим врагом или отрядами расхитителей тайников.

Получение и освоение навыков#

  • Для изучения навыка клон должен обладать определённым количеством знаний военного дела. Количество знаний не расходуется при изучении.
  • Максимальная сумма боевых навыков клона не может превышать количество имеющихся знаний военного дела.
  • Навык можно изучать мгновенно и бесплатно, только по одному навыку одного вида.
  • Несовместимые навыки подсвечиваются красным; изучение возможно только после отказа от несовместимого навыка.
  • Невозможно получать навыки во время боя.
  • Потеря навыка происходит мгновенно через 24 часа после получения. В течение суток действует «Рассеянность» (урон и вероятность попадания +5%, точность и наносимый урон −5%).

Полный список навыков#

Ниндзя#

  • Эффект: атака холодным оружием незаметна, белый дым от соляных патронов; патронов максимум 10; атака противников с холодным оружием в группе приоритетна; если нет холодного оружия, атакует противников с огнестрельным; точность попадания снижается на 25%, урон огнестрельного оружия – на 20%.
  • Условия: 3000 знаний военного дела.
  • Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с навыками «Громила» и «Каратист».

Адреналин#

  • Эффект: точность увеличивается при низком здоровье (макс. +25% при 10 ед. здоровья), урон получаемых травм выше на 10%.
  • Условия: 1500 знаний военного дела.
  • Ограничения: не используется в боевых действиях; совместим со всеми навыками.

Громила#

  • Эффект: атаки холодным оружием или кулаками наносят +15% урона, точность атак снижена на 15%.
  • Условия: 500 знаний военного дела.
  • Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Ниндзя» и «Каратист».

Каратист#

  • Эффект: точность ударов +15%, урон снижен на 15% (не менее 1).
  • Условия: 500 знаний военного дела.
  • Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Ниндзя» и «Громила».

Шериф#

  • Эффект: урон противнику зависит от криминального авторитета; +1% урона на каждые 1000 ед. авторитета (макс. +15%); против клонов без авторитета –10% урона; против навыка «Рецидивист» макс. бонус 15%.
  • Условия: 3500 знаний военного дела.
  • Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Рецидивист».

Рецидивист#

  • Эффект: урон мирным гражданам выше, урон «братьям по ремеслу» снижен; +1% урона за каждые 1000 ед. авторитета, макс. 15%; без авторитета дополнительный урон +15%; +1 наводка в текущем списке.
  • Условия: 3500 знаний военного дела.
  • Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Шериф».

Камикадзе#

  • Эффект: игнорирует защиту, урон +10%, получает на 10% больше урона.
  • Условия: 1400 знаний военного дела.
  • Ограничения: не используется в боевых действиях; совместим со всеми навыками.

Снайпер#

  • Эффект: точность +10% при стрельбе, урон снижен на 10%.
  • Условия: 2000 знаний военного дела.
  • Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Маньяк».

Грамотный снайпер#

  • Эффект: стреляет по противникам с огнестрельным оружием, затем по холодным; навык используется в боевых действиях.
  • Условия: 5000 знаний военного дела.
  • Ограничения: только снайперская винтовка; несовместим с «Стратег».

Маньяк#

  • Эффект: точность –10%, урон +10%.
  • Условия: 2000 знаний военного дела.
  • Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Снайпер».

Мастер рукопашного боя#

  • Эффект: урон по клону снижен на 10% в рукопашной, точность стрельбы снижена на 5%.
  • Условия: 800 знаний военного дела.
  • Ограничения: не используется в боевых действиях; совместим со всеми навыками.

Первая помощь#

  • Эффект: восстанавливает 3 ед. здоровья в конце раунда боя (макс. 100 ед. за бой).
  • Условия: 3200 знаний военного дела + хирургическое образование.
  • Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Последний шанс».

Болезный#

  • Эффект: трудно попасть; точность противника –20%, урон по клону +10%.
  • Условия: 1600 знаний военного дела.
  • Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Здоровяк».

Здоровяк#

  • Эффект: быстро восстанавливает здоровье, урон снижен на 15%, точность противника +10%.
  • Условия: 1800 знаний военного дела.
  • Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Болезный».

Последний шанс#

  • Эффект: при здоровье <10 восстанавливает здоровье до 10 ед.
  • Условия: 2800 знаний военного дела + хирургическое образование.
  • Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Первая помощь».

Стратег#

  • Эффект: выбирает цель с наибольшим уронным потенциалом или наибольшими знаниями военного дела.
  • Условия: 1900 знаний военного дела.
  • Ограничения: не используется в боевых действиях; несовместим с «Грамотный снайпер».

Рассеянность#

  • Эффект: урон по клону и вероятность попадания по нему +5%, точность ударов и урон противника –5%.
  • Ограничения: активируется после потери навыка; совместим со всеми навыками; не используется в боевых действиях.

Навыки-наказания#

  • Раны порки: каждый ход –1 здоровье за бой.
  • Дух навозный: точность атаки –10%, действует один бой.
  • Цыпленок: получаемые повреждения +10%, действует один бой.

Все навыки-наказания совместимы со всеми навыками, не используются в боевых действиях.