Боевые навыки

Боевые навыки #

Боевые навыки

По общему правилу любой клон в нашем виртуальном мире имеет возможность участвовать в схватках на турнирах, работать охранником и вступать в поединок с грабителем, или же наоборот – грабить дома и поселения.

Военный блок игры (кроме сражений с Генералом Вебменом) предполагает соревнования «PvP», то есть игрок против игрока. Здесь имеют значение не только величина знаний военного дела и военной инициативы, но и тактика. Поскольку все поединки проходят в автоматическом режиме, при определении итогов принимаются во внимание имеющиеся у игрока боевые навыки. При правильном подборе боевых навыков и оружия у более слабого клона есть шанс победить более сильного соперника.

Тот или иной навык может увеличить точность вашего удара/выстрела или наносимый противнику урон, снизить некоторые показатели противника. Боевые навыки также позволят клону оказать себе медицинскую помощь или выбрать более подходящую цель для атаки в групповом бою.

Прокачка навыков доступна на странице «Боевые навыки» («Персонаж» → «Образование» → «Боевые навыки»).

Процент изменения характеристики в описании навыка считается от результирующего значения характеристики. Повышение точности выстрела клону с собственной точностью 30% и снайперской винтовкой с точностью 25% на 10% приводит к увеличению итоговой точности на 10%.

При названых условиях вероятность точного выстрела составит: (30% + 25%) + (30% + 25%) х 10% = 60,5%.

«Бой врукопашную» означает бой холодным оружием или кулаками.

Обратите внимание, что некоторые навыки работают во всех типах боёв, а некоторые – только в боях между охраной и грабителем и в турнирах, но не работают в боях с общим врагом (атаки княжеских дружин и бандитских войск) и в составе отрядов расхитителей тайников.

Получение навыков #

Чтобы впитать в себя информацию и успешно использовать навыки в бою клон должен быть подготовлен. Согласитесь, бессмысленно рассказывать об особенностях применения снайперского прицела в ночное время при сильном боковом ветре солдату, который служит третий день и не имеет практически никакого уровня подготовки. Для освоения боевых навыков клон должен обладать определённым количеством знаний военного дела.

При освоении боевых навыков знания военного дела не расходуются – имеет значение только их количество: чем больше знаний, тем больше навыков клон может приобрести, и тем серьёзнее влияние этих навыков. При этом общая оценка боевых навыков не может превышать количество имеющихся у клона знаний военного дела.

Пример: у клона 5000 единиц знаний военного дела. Ему доступен любой боевой навык. Если клон получит навык «Ниндзя», для которого требуется 3000 единиц, то он уже не сможет получить навык «Шериф», ведь для него требуется 3 500. У него осталось только 2000 единиц знаний, которые не задействованы в изучении навыков. Теперь ему доступны только навыки, для которых требуется 2000 и менее единиц знаний военного дела. Но ведь клоны развиваются, количество знаний растёт. Скоро их значение увеличится и позволит приобретать новые навыки.

Если навык был приобретён на «временные» знания военного дела, например, полученные от ношения волшебного артефакта или ювелирного украшения, то после снятия волшебного предмета и уменьшения количества знаний у клона ниже требуемого количества, приобретённые навыки будут потеряны.

Изучение навыков мгновенное и бесплатное.

Можно изучить только по 1 навыку одного вида. Некоторые виды навыков не сочетаются между собой – можно получить только один из них.

После изучения навыка его картинка подсвечивается зелёным цветом. Навыки, несовместимые с уже изученными, выделяются красным. Вы не сможете их изучить, пока не откажетесь от несовместимого навыка.

Нельзя получать навыки во время боя, который уже начался.

К боевым навыкам также относятся эффекты от наказаний, которые владелец дома может применить к пойманному разбойнику.

Потеря навыков #

Боевой навык можно при желании потерять и получить другой. Потерять навык можно не ранее, чем через 24 часа после его получения. Потеря навыка происходит мгновенно, но после этого в течение суток в отношении клона будет действовать навык «Рассеянность», который сказывается на нём негативно. В случае ведения боёв в этот интервал времени, урон здоровью клона и вероятность попадания в него будут на 5% выше, а точность его ударов и наносимый урон противнику – на 5% ниже стандартных значений.

Если потеряно несколько навыков подряд, то продолжительность действия «Рассеянности» рассчитывается от момента потери последнего навыка.

Если навык потерян, то вы можете изучить новый при наличии достаточного количества знаний военного дела.

Описание навыков #

Навыки можно получить имея в наличии определённое количество воинских знаний. Некоторые навыки несовместимы с другими.

Ниндзя #

Вы – прирождённый ниндзя и, вооружившись только холодным оружием (при условии отсутствия у вас огнестрельного), можете атаковать любого противника, даже если тот использует огнестрельное оружие. Атаку ниндзя трудно заметить. Она появляется в белом дыме от соляных патронов. Ниндзя может взять с собой не более 10 таких патронов. К сожалению, огнестрельные раны наносят вам на 25% больше урона, а урон, наносимый вами противнику из огнестрельного оружия, на 20% ниже. В групповом бою ниндзя сначала атакует противников с холодным оружием (при этом патроны не тратятся). При отсутствии таковых ниндзя атакует противников с огнестрельным оружием (на каждую атаку тратится один патрон). Для получения необходимо иметь 3000 знаний военного дела. Данный навык не используется в боевых действиях. Не совместим с навыками «громила» и «каратист».

Адреналин #

Вы не можете жить без адреналина, точность ваших ударов/выстрелов увеличивается с понижением вашего здоровья (максимум на +25% при здоровье, равном 10 единицам). Однако полученные травмы переносятся тяжелее, урон вашему здоровью при точном попадании противника будет на 10% выше стандартного. Для получения необходимо иметь 1500 знаний военного дела. Данный навык не используется в боевых действиях. Навык совместим со всеми другими навыками.

Громила #

Атаки холодным оружием или кулаками причиняют вашим противникам сокрушительный урон на 15% выше базового, но из-за медлительности точность ваших атак снижена на 15%. Для получения необходимо иметь 500 знаний военного дела. Данный навык не используется в боевых действиях. Не совместим с навыками «ниндзя» и «каратист».

Каратист #

Вы быстры и точны при бое врукопашную, точность ваших ударов на 15% выше, но наносимый вами урон на 15% меньше обычного (но не менее 1). Для получения необходимо иметь 500 знаний военного дела. Данный навык не используется в боевых действиях. Не совместим с навыками «ниндзя» и «громила».

Шериф #

Вы ненавидите бандитов. Чем выше криминальный авторитет противника, тем больше урона вы ему наносите. На каждую 1000 единиц криминального авторитета противника бонус составит +1% урона, для авторитета 15 000 и выше +15% урона. Если противник обладает навыком «Рецидивист», то шериф наносит максимальный дополнительный урон 15%. Клонов, у которых нет криминального авторитета, шериф атакует, нанося урон на 10% ниже. Если у вас криминального авторитета больше 100 единиц, то навык работать не будет. Для получения необходимо иметь 3500 знаний военного дела. Данный навык не используется в боевых действиях. Не совместим с навыком «рецидивист».

Рецидивист #

Вы – заклятый бандит, и урон мирным гражданам (без криминального авторитета) от вас больше. Однако урон, наносимый «братьям по ремеслу», снижен. На каждую 1000 единиц криминального авторитета противника урон ниже на 1%, для авторитета 15 000 и выше – ниже на 15%. При отсутствии криминального авторитета у вашего противника дополнительный урон составит +15%. Если противник обладает навыком «Шериф», то рецидивист наносит максимальный дополнительный урон 15%. Кроме этого, рецидивист получает 1 дополнительную наводку к своему текущему списку наводок. Если у вас нет криминального авторитета, то навык работать не будет. Для получения необходимо иметь 3500 знаний военного дела. Данный навык не используется в боевых действиях. Не совместим с навыком «шериф».

Камикадзе #

Как настоящий камикадзе, вы игнорируете защиту и полностью отдаётесь атаке. Урон, наносимый противнику, на 10% выше, хотя и сам камикадзе получает на 10% больше урона. Для получения необходимо иметь 1400 знаний военного дела. Данный навык не используется в боевых действиях. Навык совместим со всеми другими навыками.

Снайпер #

Вы на 10% точнее при стрельбе из огнестрельного оружия, однако наносимый вами урон на 10% ниже. Для получения необходимо иметь 2000 знаний военного дела. Данный навык не используется в боевых действиях. Не совместим с навыком «маньяк».

Грамотный снайпер #

Для получения необходимо иметь 5000 знаний военного дела. Данный навык используется в боевых действиях. Навык работает только при использовании снайперской винтовки. В первую очередь снайпер ведёт огонь по противнику с огнестрельным оружием, а в случае отсутствия таковых – по противникам с холодным оружием. Не совместим с навыком «стратег».

Маньяк #

Ваша меткость при стрельбе огнестрельным оружием оставляет желать лучшего (на 10% ниже), однако наносимый урон на 10% выше. Для получения необходимо иметь 2000 знаний военного дела. Данный навык не используется в боевых действиях. Не совместим с навыком «снайпер».

Мастер рукопашного боя #

Вас тяжело одолеть в рукопашном бою, однако вы не очень хорошо справляетесь с огнестрельным оружием. Если вас атакуют холодным оружием или кулаками, вы получаете урон на 10% ниже, но точность удара снижается на 5% в том случае, если мастер стреляет из огнестрельного оружия. Для получения необходимо иметь 800 знаний военного дела. Данный навык не используется в боевых действиях. Навык совместим со всеми другими навыками.

Первая помощь #

Вы самостоятельно окажете себе первую медицинскую помощь, поправив здоровье на 3 единицы в конце каждого раунда боя (но не более чем на 100 единиц в течение 1 боя). Для получения необходимо иметь 3200 знаний военного дела и хирургическое образование. Данный навык не используется в боевых действиях. Не совместим с навыком «последний шанс».

Болезный #

Вы настолько худой, что даже попасть в вас сложно, однако полученные травмы переносятся тяжелее. У противника снижается точность попадания на 20%, но урон при попадании наносится на 10% больше. Для получения необходимо иметь 1600 знаний военного дела. Данный навык не используется в боевых действиях. Не совместим с навыком «здоровяк».

Здоровяк #

У вас отличное здоровье и раны мгновенно заживают, однако большое тело – лёгкая мишень. Противник бьёт на 10% точнее, но наносимый здоровяку урон снижается на 15%. Для получения необходимо иметь 1800 знаний военного дела. Данный навык не используется в боевых действиях. Не совместим с навыком «болезный».

Последний шанс #

Данный навык не используется в боевых действиях. Если в конце раунда боя ваше здоровье меньше 10, вы можете оказать себе первую медицинскую помощь и поднять здоровье до 10 очков, чтобы продолжить бой. Для получения необходимо иметь 2800 знаний военного дела и хирургическое образование. Данный навык не используется в боевых действиях. Не совместим с навыком «первая помощь».

Стратег #

Как опытный стратег, вы выбираете именно ту цель, которую необходимо уничтожить в первую очередь. При наличии выбора стратег наносит удар по наиболее «побитому» противнику, а при равных показателях здоровья у нескольких он выбирает того, у кого больше военных знаний. Для получения необходимо иметь 1900 знаний военного дела. Данный навык не используется в боевых действиях. Не совместим с навыком «грамотный снайпер».

Рассеянность #

Урон вашему здоровью и вероятность попадания в вас будет на 5% выше, точность ваших ударов и наносимый урон противнику - на 5% ниже стандартных значений. Навык совместим со всеми другими навыками. Данный навык не используется в боевых действиях. Активируется, когда персонаж забывает предыдущие навыки.

Раны порки #

Каждый ход в бою снижает здоровье на 1 единицу. Действует в течение одного боя. Навык совместим со всеми другими навыками. Наказание пойманному вору. Данный навык не используется в боевых действиях.

Дух навозный #

Вся сущность клона негодует от нанесённой моральной травмы. Точность атаки снижается на 10%. Действует в течение одного боя. Навык совместим со всеми другими навыками. Наказание пойманному вору. Данный навык не используется в боевых действиях.

Цыпленок #

Получаемые повреждения в бою больше на 10%. Действует в течение одного боя. Навык совместим со всеми другими навыками. Наказание пойманному вору. Данный навык не используется в боевых действиях.