Турниры драконов#

Турниры драконов

В мире клонов проводятся турниры для наездников драконов и их крылатых питомцев. Каждый турнир имеет свои правила, фонды и систему наград.

Турнир «Дыхание дракона»#

  • Турнир проводится круглосуточно.
  • Регистрация в каждой лиге длится 10 минут. Если участников меньше 16, время продлевается ещё на 10 минут.
  • Стоимость участия зависит от выбранной лиги.
  • Участие возможно без увольнения с работы.
  • До начала турнира заявку можно снять с возвратом взноса.
  • Доступна настройка автоматического участия, но важно следить за характеристиками дракона.

Распределение средств от участия:

  • 75% — призовой фонд лиги
  • 12,5% — фонд турниров
  • 12,5% — доход государства

Турнир «Пламя и коготь»#

  • Проводится администрацией игры.
  • Регистрация начинается за 24 часа до турнира.
  • Участие бесплатное.
  • Участие возможно без увольнения с работы.
  • До начала турнира заявку можно снять в любое время.
  • Призовой фонд устанавливается государством.
  • Для проведения турнира должно зарегистрироваться не менее 16 участников.
  • Несостоявшийся турнир переносит призовой фонд на следующий турнир.

Лиги и призовой фонд#

  • Оба турнира разделены на 10 лиг.
  • Для участия можно выбрать только одну лигу, подходящую вашему дракону.
  • Призовой фонд распределяется: первое место — 45%, второе — 30%, третье — 18%, четвёртое — 7%.

Правила проведения турнира#

  • Турнир в лиге начинается при регистрации не менее 16 участников.
  • Участие автоматическое, клон и дракон должны быть сыты.
  • Бои проходят по схеме: отборочные бои, 1/8 финала, финал.
  • Побеждает один дракон с наездником.
  • Результаты доступны сразу после окончания турнира и хранятся до следующего турнира.

Снаряжение и здоровье#

  • Наездник может использовать защитную кожаную одежду.
  • Наездник использует эликсиры здоровья.
  • Дракон использует эликсиры здоровья и эликсиры «Огненный заряд».
  • Автоматическое лечение и питание наездника и дракона обязательно.
  • Врачи на арене восстанавливают здоровье наезднику до 20 единиц.
  • Врачи восстанавливают здоровье дракона на 20% от максимального значения, но не выше 30%.
  • Для полного восстановления здоровья используются эликсиры.

Бой#

  • Наездник не использует оружие, управляя только драконом.
  • Дракон атакует огнём или физически.
  • Дракон поглощает 30% урона огнём и 100% урона физикой для наездника.
  • Бой заканчивается поражением, если здоровье наездника <10 единиц или здоровье дракона <1000 единиц.
  • Максимальное здоровье дракона = сила дракона × 1000.
  • Физическая атакующая сила дракона рассчитывается: коэффициент атаки = (сила + ярость) × 0,01 + (военные знания наездника / 500 000) + (военная инициатива наездника / 50 000). Атакующая сила = коэффициент атаки × вес дракона.

Чёрный жемчуг#

  • Выдаётся за каждую выигранную битву.
  • Наездник получает 3 жемчужины.
  • Первая и вторая победы — 100% вероятность получения.
  • Третья победа — 50% вероятность.
  • Дракон должен быть накормлен и напоен нефтью.

Ставки на победителя#

  • Принимаются за 10 минут до финальных боёв.
  • Ставку нельзя уменьшить или отменить, но можно увеличить.
  • Победа бойца, на которого сделана ставка, возвращает сумму ставки и 90% от суммы ставок соперников пропорционально вашей ставке.
  • Выигрыш ограничен размером вашей ставки в 2 раза.
  • Остальные 10% распределяются: 5% государству, 3% бойцам, 2% победителю.
  • При проигрыше ваш максимум потерь = сумма ставок противников.

Примеры:

Пример 1. Ставка 100 золотых на «А». Другие игроки поставили 500 золота на «А», 50 золота на «Б». Победа «А» даёт 145 золота, победа «Б» — потеря 50 золота.

Пример 2. Ставка 10 золотых на «А». Другие игроки поставили 1000 золота на «А», 1000 на «Б». Победа «А» даёт максимум 20 золота, победа «Б» — потеря только 10 золота.

Автоматические ставки#

  • На странице «Автоматические ставки» можно настроить ставку на своего бойца.
  • Ставка устанавливается автоматически перед финальными боями текущего турнира.
  • После окончания турнира настройки сбрасываются.
  • Если золота недостаточно, ставка устанавливается 0.