Работа охранником

Работа охранником #

Работа охранником

Хотите использовать свои военные навыки, помогая жителям земли клонов сохранить своё имущество (казну недвижимости или поселения) от налётов бандитов?

Что ж… Это очень похвальное желание, только вам необходимо подготовиться.

Одиночные грабители, а также банды не дремлют в государстве клонов. Ежедневно они получают наводки на дома и поселения зажиточных граждан и пытаются украсть накопленную там казну. Казна пополняется ежедневно за счёт различных субсидий, а также дивидендов по имеющимся на аккаунте ценным бумагам. Задача охранников недвижимости и поселений – предотвратить ограбление и сохранить золотые монеты в казне в течение суток. В расчётное время (после 00:00 GMT) сохранённая за прошедший день казна перечисляется на игровой счёт владельца дома или поселения. За свой труд охранники получают достойную оплату – пропорционально сумме денег в казне, которую они смогли защитить.

Условия трудоустройства #

Клон может устроиться на работу в одно из мест:

  • работа охранником дома;
  • работа дружинником в поселении;
  • служба в княжеской дружине.

Все эти виды работ нельзя совмещать между собой. Также их нельзя совмещать с такими занятиями, как:

Для работы в охране клон должен иметь социальный статус ремесленник или более высокий. Кроме того, к моменту трудоустройства должно пройти не менее 24 часов после предыдущего боя (в роли грабителя или охранника).

Для трудоустройства вам необходимо подать заявку в нужный дом, поселение или княжество. Владелец объекта может одобрить или отклонить вашу заявку. Также в любой момент он может уволить уже работающего охранника и нанять другого. Владельцы поселений и князья могут включить автоматический приём кандидатов в дружину.

Клон, в свою очередь, также может в любой момент снять заявку или уволиться из охраны.

При необходимости игрок может нанять в охрану своих собственных клонов. Это очень легко сделать следующим образом:

  • для недвижимости, на странице «Охрана и защита» («Инвестор» → «Недвижимость» → «Охрана и защита»);
  • для населенных пунктов, на странице «Оборона»(«Инвестор» → «Градостроительство» → «Оборона»);
  • для княжеств, на странице «Оборона» («Инвестор» → «Княжества» → «Оборона»).

Для того чтобы ваш клон отобразился в списке кандидатов «Свои клоны», на нём должно быть надето оружие любого типа (холодное или огнестрельное) и он не должен быть зарегистрирован в турнире.

Чем лучше военные характеристики вашего клона, тем выше его шансы на трудоустройство!

Характеристики охранника #

Ценятся надёжные охранники, у которых в наличии достаточное количество знаний военного дела. Также хорошо, когда у охранника имеется воинское звание (чем выше – тем лучше). Детальнее о боевых характеристиках читайте в соответствующем разделе.

Воинские звания #

Наличие у охранника воинского звания дополнительно увеличивает знания военного дела (только во время боя) на разный коэффициент.

Таблица. Влияние воинского звания на величину знаний военного дела в бою

ЗваниеКоэффициент (%)
Подпоручик/Корнет/Унтер-лейтенант1
Поручик/Лейтенант2
Штабс-капитан/Штабс-ротмистр/Капитан-лейтенант3
Капитан/Ротмистр/Капитан III ранга4
Подполковник/Капитан II ранга5
Полковник/Капитан I ранга6
Генерал-майор/Контр-адмирал7
Генерал-лейтенант/Вице-адмирал8
Генерал/Адмирал9
Генерал-фельдмаршал/Адмирал флота10

Влияние дополнительной системы защиты #

Недвижимость и поселения могут иметь дополнительную систему защиты, построенную их владельцами из чёрного жемчуга. Такая система (при условии, что она исправна) будет дополнительно увеличивать количество знаний военного дела охранников во время боя. Подробности смотрите в соответствующих разделах, касающихся недвижимости и градостроительства.

В княжествах дополнительная система защиты не предусмотрена.

Аксессуары (ювелирные украшения, увеличивающие характеристики) #

Ювелирные украшения, увеличивающие во время их ношения боевые характеристики клонов, можно произвести в собственной ювелирной мастерской.

Такие аксессуары также можно приобрести на ярмарке. Там же можно продать и ненужные вам украшения.

Доступные типы изделий:

  • пояс;
  • перевязь;
  • алмазная жилетка;
  • кольцо великого воина (увеличение знаний военного дела);
  • кольцо отваги (увеличение военной инициативы).

Можно надеть по 1 предмету для каждой характеристики одновременно (пояс, перевязь, алмазная жилетка), а также до 8 любых колец. Максимальный срок действия предмета (в днях) равен его прочности. При необходимости предмет можно снять. Прочность предмета не уменьшается, если он просто находится в инвентаре или хранилище.

Пояс, перевязь, алмазная жилетка: увеличение характеристик действует на клона сразу после надевания и всё то время, пока предмет надет. Если снять предмет (или если истечёт срок его действия), этот бонус пропадёт.

Кольца: характеристики, предоставляемые этими аксессуарами, начисляются ежедневно на протяжении всего срока ношения кольца и сохраняются у клона навсегда.

Артефакты (волшебные предметы, увеличивающие характеристики) #

На земле клонов есть ещё одна разновидность волшебных предметов, благодаря которым клон может временно увеличить определённые знания, в том числе и знания военного дела. Это артефакты: волшебная треуголка воина, волшебная брошь воина, волшебный плащ воина, волшебный жезл воина. Раздобыть их помогут сказочные персонажи.

Такие артефакты также можно приобрести на ярмарке. Там же можно продать и ненужные вам предметы этого типа.

Употребление кваса #

Этот замечательный напиток клон может выпить в трапезной.

Выпитая после боя бутылка кваса даст бонус (на выбор): знания военного дела (+10 единиц) или военную инициативу (+2 единицы). После каждого боя можно выпить от 1 до 3 бутылок кваса. Можно настроить автоматическое употребление кваса: в этом случае клон будет употреблять квас сразу же по окончании каждого боя, до начала следующего.

Каждая бутылка кваса может добавить одну единицу специального знания, за исключением «криминального авторитета» и «воровского фарта». Специальное знание выбирается случайным образом. Полученные таким способом специальные знания остаются у клона навсегда.

Квас можно пить после каждого боя в трапезной в количестве от 1 до 3 бутылок. Можно настроить автоматическое употребление кваса. В этом случае клон будет пить квас после окончания каждого проведённого боя, в том числе при участии в турнирах.

Клон может также пить квас для того, чтобы конвертировать очки «Дополнительного бонуса для кваса» в знания военного дела. Если у клона есть очки «Дополнительного бонуса для кваса», то каждая выпитая бутылка кваса будет дополнительно прибавлять по 33 единицы знаний военного дела.

Боевые навыки #

В разделе «Боевые навыки» («Персонаж» → «Образование» → «Боевые навыки») клон может получить дополнительные боевые навыки. Тот или иной навык может увеличить точность вашего удара/выстрела или наносимый противнику урон, снизить некоторые показатели противника. Боевые навыки также позволят клону оказать себе медицинскую помощь или выбрать более подходящую цель для атаки в групповом бою.

Сколько навыков вы сможете получить, зависит от количества имеющихся у клона знаний военного дела. При освоении боевых навыков знания военного дела не расходуются – имеет значение только их количество: чем больше знаний, тем больше навыков клон может приобрести, и тем серьёзнее влияние этих навыков. При этом общая оценка боевых навыков не может превышать количество имеющихся у клона знаний военного дела.

Не все навыки можно комбинировать между собой.

Ваш противник также может обладать какими-нибудь навыками – не забывайте об этом.

Обратите внимание, что почти все навыки работают только в боях между охраной и грабителем, в турнирах и дуэлях, но не работают в боях с общим врагом (атаки княжеских дружин). Исключением является навык «Грамотный снайпер».

Вооружение #

Воры и захватчики придут не с пустыми руками, а с холодным и/или огнестрельным оружием, поэтому вооружитесь заранее!

Вы можете купить любое оружие в нескольких местах:

На земле клонов доступны следующие типы оружия:

  • холодное (кастет, шило, нож, штык, сабля, ятаган, катана);
  • огнестрельное (пистолет, фузея, мушкет, карабин, пара пистолетов, ручной пулемёт АВ 0614, двуствольная винтовка, трёхствольная винтовка, снайперская винтовка);
  • артиллерия (гаубица, полковая пушка, удлинённая гаубица «единорог»);
  • боевой флот (бриг, корвет, линейный корабль);
  • драконы.

В охранной деятельности используется только холодное и огнестрельное оружие, а также драконы – при наличии у них специального амулета. На службе в княжеской дружине используются все виды вооружения. Кроме того, вам могут потребоваться различные виды патронов и снаряды.

Таблица. Использование различного вооружения в охране

Характеристика / Тип вооруженияХолодноеОгнестрельноеАртиллерияБоевой флотДраконы
Минимальный статус клонаремесленникремесленниккрестьянинбуржуабуржуа
Применение в охране недвижимости++ Требуются соляные патроны+ при наличии амулета дракона (можно охранять замок, в пещере которого проживает данная рептилия)
Применение в охране поселений++ Требуются соляные патроны
Применение в княжеской дружине++ Требуются боевые патроны+ Требуются пушечные ядра+ Требуются пушечные ядра+

Можно иметь неограниченное количество единиц оружия в инвентаре или в хранилище, но надеть можно только по одному виду огнестрельного и холодного оружия одновременно. При этом артиллерийское орудие или боевой корабль приравниваются к огнестрельному оружию. Огнестрельное оружие (при наличии соответствующих патронов и ядер) имеет приоритет перед холодным и будет использовано в первую очередь.

У каждого оружия две характеристики:

  • прочность – количество ударов или выстрелов, которые можно совершить оружием;
  • урон – минимальное и максимальное количество единиц здоровья, которое потеряет противник при ударе/выстреле.

Артиллерия и флот имеют дополнительную характеристику:

  • базовая защита – количество процентов получаемого урона здоровью клона, которое оружие примет на себя.

Расход прочности оружия:

  • каждый удар холодным оружием снижает его прочность на 1 единицу;
  • каждый выстрел соляного патрона из огнестрельного оружия снижает его прочность на 1 единицу;
  • каждый выстрел боевого патрона или снаряда из огнестрельного оружия снижает его прочность на 10 единиц.

Разные виды огнестрельного оружия имеют разный размер боекомплекта, ограничивающий количество патронов, которое можно взять с собой в бой. Приобрести патроны можно в торговой гильдии, либо изготовить самостоятельно. Сделать это можно в разделе «Боеприпасы» («Торговля» → «Оружейная лавка» → «Боеприпасы»). Производство боеприпасов и пороху доступно клонам, изучившим Курс обращения с боеприпасами в разделе «Образование». Для охраны домов и поселений требуются соляные патроны, для службы в княжеской дружине – боевые.

Если у вас нет никакого оружия, вы будете наносить удары кулаком: в случае точного удара противнику будет нанесено повреждение от 5 до 10 единиц. За удары кулаком, даже если они были точными, знания военного дела не начисляются.

При полном расходе прочности оружие считается полностью изношенным, его необходимо заменить на новое. Если на аккаунте есть хранилище, то можно настроить автоматическую замену израсходованного оружия (при наличии исправного). Оружие будет заменено после окончания боя – во время боя это невозможно.

Защитная кожаная одежда #

Клон может надеть одну кожаную вещь – куртку, жилетку или плащ, которая будет уменьшать урон, нанесённый вам выстрелом или холодным оружием.

Защитную одежду можно произвести в ателье поселения или княжества.

Приобрести кожаную одежду можно на ярмарке.

У каждой вещи – своя прочность и степень защиты. Подробнее об этом можно почитать в соответствующем разделе.

Охрана недвижимости #

Ваша цель – сохранить казну охраняемого дома в течение дня.

В каждом доме может работать только один охранник. Воры также всегда приходят поодиночке.

Воры могут получать наводку на тот или иной дом. В наводке указывается размер золотых монет (казна), которые они могут украсть.

Дом может подвергнуться определённому количеству ограблений каждые 24 часа (но не менее одного ограбления) в зависимости от уровня дома:

\(N = L/10\)

В приведенной выше формуле использованы следующие переменные:

ПеременнаяПояснение
\(N\)количество ограблений в сутки
\(L\)уровень дома

Дробное количество ограблений округляется по правилам математики. Например, на дом 14го уровня возможно 1 нападение, а на дом 15-го уровня – уже 2 нападения.

Начало и конец 24-часового периода не совпадают с началом и концом календарных суток. Момент начала нового периода выбирается произвольно для каждого дома. Таким образом, за текущие календарные сутки дом может подвергнуться большему количеству нападений, но они будут относиться к разным 24-часовым периодам.

Направляясь на ограбление, грабители берут с собой золотые монеты в сумме 50% казны охраняемого объекта.

При успешном отражении нападения, охранник отберёт золото неудачливого вора и:

  • 20% – отдаст владельцу дома;
  • 80% – заберёт себе в качестве вознаграждения за свой труд.

В случае успешной кражи вор уносит с собой всю накопленную казну объекта.

Если у охранника низкая «военная инициатива», а у вора высокий «воровской фарт», вор имеет большие шансы обокрасть объект незамеченным. В этом случае ограбление пройдёт «без шума и пыли». Поэтому не забывайте развивать свои характеристики!

Бой #

Для того чтобы вступить в бой, клон должен отвечать следующим требованиям:

  • иметь показатель здоровья не ниже 10 единиц;
  • иметь показатель выносливости не ниже 0.

Если хотя бы одно из этих требований не выполняется, то охранник автоматически проигрывает бой.

Если клон-охранник участвует в каком-либо турнире, и налёт на дом совершается прямо в момент проведения турнирного боя, то охранник не участвует в защите объекта, так как занят на турнире.

Охранник, как и грабитель, может вести бой до тех пор, пока его здоровье больше или равно 10 единицам. Если показатель здоровья снизился ниже 10 – участник считается недееспособным и выбывает из боя. Вторая сторона объявляется победителем. Если же у охранника есть особый навык «Последний шанс», а у противника осталось мало здоровья, то он ещё может выйти победителем в этой схватке.

В случае наличия огнестрельного оружия, огонь ведётся сначала из него. Противники ведут огонь из огнестрельного оружия, пока не закончатся патроны или прочность оружия, а также пока один из них дееспособен. При наличии навыка «Ниндзя» и патронов, клоны с холодным оружием также могут продолжать бой против клонов, вооружённых огнестрельным оружием, пока не израсходуют боекомплект.

Без огнестрельного оружия или патронов, охранник или вор используют холодное оружие или кулаки. Но это произойдет только после того, как у противника закончатся патроны.

Бой холодным оружием или кулаками продолжается до победы одной из сторон.

Охрана поселений #

Ваша цель – сохранить казну охраняемого поселения в течение суток.

На поселение нападает банда, в которой может быть как одинокий грабитель, так и сразу несколько бандитов. Дружина поселения также может включать в себя несколько охранников. Максимальное число участников отряда зависит от типа поселения:

  • поместье: не более 3 охранников и не более 3 грабителей;
  • деревня: не более 10 охранников и не более 10 грабителей;
  • город: не более 25 охранников и не более 25 грабителей;
  • мегаполис: не более 50 охранников и не более 50 грабителей.

Банды грабителей получают наводку на то или иное поселение. В ней указывается количество золотых монет (размер казны), которые они могут украсть.

Начало и конец 24-часового периода не совпадают с началом и концом календарных суток. Момент начала нового периода выбирается произвольно для каждого поселения. Таким образом, за текущие календарные сутки поселение любого уровня развития может подвергнуться большему количеству нападений, чем 3, но они будут относиться к разным 24-часовым периодам.

Направляясь на ограбление, каждая банда имеет при себе денежную сумму в размере 50% текущего размера казны, которую она пытается украсть. Если дружина успешно отразила нападение, эти средства поступают в качестве выкупа в распоряжение дружинников и владельца поселения.

Выкуп делится в следующих пропорциях:

  • 20% получает владелец поселения;
  • 80% делится на всех охранников, участвовавших в бою, пропорционально количеству знаний военного дела (с учётом коэффициента от воинского звания, если оно есть).

В случае успешной кражи воры заберут всю накопленную казну объекта.

Ограбления поселений «без шума и пыли» не предусмотрены.

чёрный жемчуг #

Представитель военного ведомства может по своему желанию премировать охранников-победителей чёрным жемчугом. Количество жемчуга он определяет по своему усмотрению. Ходят слухи о том, что представитель военного ведомства обращает внимание на экипировку охранника. Его практически не впечатляет мастерство охранников с кастетами. Однако он более охотно делится жемчугом с охранниками, которые мастерски владеют более профессиональными видами оружия, особенно огнестрельного.

Бой «Дружина против банды» #

При нападении на поселение завязывается бой между дружиной охранников и бандой грабителей.

Бой проходит по общим правилам, с некоторыми особенностями:

  • участники боя совершают атаку в порядке уменьшения количества единиц военной инициативы, без учёта стороны (воры или охранники);
  • выстрел/удар совершается по случайно выбранному противнику (если нет боевых навыков, определяющих иной выбор цели);
  • если клон совершает несколько выстрелов подряд (допустим, из трёхстволки), то каждый из выстрелов считается отдельным и совершается по случайно выбранному противнику;
  • если у одного из членов отряда недостаточно выносливости или здоровья, он не принимает участия в бою;
  • бой завершается, когда у одной из сторон не остаётся участников с показателем здоровья 10 единиц или выше.

Экономика боя #

Поскольку «Золотой клон» – в первую очередь экономический симулятор, при решении вопроса о вооружении и экипировке клона – охранника, посчитайте экономический эффект от охраны.

Рассмотрим такой пример.

Каждый предмет вооружения, боеприпас и защитная одежда имеет свою цену. Предположим, что ситуация на рынке такова, что вы приобрели все необходимые товары по номинальной цене.

Если ваш клон – охранник вооружён снайперской винтовкой, у него, конечно, намного больше шансов отстоять казну, чем у сторожа с саблей или с кастетом.

Для победы над грабителем, имеющим 100 единиц здоровья, охраннику надо будет совершить не менее 2 выстрелов. Давайте подсчитаем.

Стоимость снайперской винтовки – 30 золотых монет. При прочности 10 000 выстрелов, один выстрел соляным патроном, который снижает прочность оружия на 1 единицу, стоит 0,003 золота. Также один соляной патрон стоит 0,0054 золота.

Таким образом, в идеальной ситуации, если для победы вашему клону придётся сделать всего два точных выстрела (он ни разу не промахнётся, противник не будет носить серьёзной защиты), то себестоимость этой победы составит 2 х (0,003 + 0,0054) = 0,0168 золотой монеты.

Если казна дома больше этого значения, то её защита, наверное, стоит таких расходов. А вот стоит ли нести такие расходы, чтобы сберечь казну маленького домика, размером в 0,002 золота? Может быть, стоит взять оружие попроще и подешевле?

Конечно, вы можете из принципиальных соображений выставлять сильных воинов в каждый дом и в каждое поселение, чтобы не допускать ни у кого даже мысли о том, чтоб вас ограбить.

Думайте, считайте и принимайте свои решения!