Казкові персонажі #
На землі клонів у далеких куточках проживають п’ятеро казкових персонажів: Бубоняча Голова, Баба-яга, Скрипучий Корч, Вовкулак і Кощій. Якщо ви бажаєте запропонувати свою допомогу їм, ви можете зробити це на сторінці «Казкові персонажі» («Бізнес» → «Казкові персонажі»).
Дружба з казковими персонажами #
Багато жителів землі клонів, починаючи із соціального статусу «ремісник» і вище, підтримують дружні стосунки з казковими персонажами. Вони дарують їм ресурси та характеристики. Ці персонажі часто кумедно обманюють і дражнять заморських торговців-товстосумів. Золото, яке виграли у цих торговців, персонажі іноді ховають на землі клонів, закопуючи монети в землю. Охоронці будинків та поселень регулярно повідомляють про знайдені скарби. Також за дружбу з казковими персонажами ваші клони отримують дохід у золотих монетах. Чим більший ваш внесок у дружбу – тим вищий розмір нагород!
«Подружитися з персонажем» означає подарувати йому певну кількість ресурсів певного виду. Казкові персонажі можуть запропонувати своїм друзям різні чарівні артефакти.
Резерв ресурсів, які ви подарували казковому персонажу можна використовувати для участі в торгах на аукціоні за його пропозицію. Якщо ви виграєте аукціон, персонаж звернеться до вас із проханням про допомогу та натомість подарує вам чарівний артефакт. Цей артефакт можна продати на ярмарку або використовувати для отримання додаткових спеціальних знань (як описано нижче).
Пропозиції казкових персонажів #
Для того, щоб отримати пропозицію від казкового персонажа, ви повинні виграти її на «Аукціоні Казок». Після перемоги на аукціоні, ви отримаєте пропозицію, яка відображатиметься на спеціальній сторінці.
Таблиця. Казкові персонажі та еліксири
Казковий персонаж | Необхідний еліксир |
---|---|
Бубоняча голова | Еліксир мудрості |
Баба Яга | Еліксир життя |
Скрипучий корч | Еліксир фортеці |
Вовкулака | Еліксир щастя |
Кощій | Еліксир нев’янучості |
Казковий персонаж чекатиме на тебе протягом 48 годин. Якщо ти не встигнеш здобути еліксир та передати його персонажу протягом цього часу, то пропозиція зникне.
Чарівні артефакти #
Артефакт - це чарівний предмет, який дозволяє тимчасово (або в деяких випадках навіть на постійній основі) збільшити кількість спеціальних знань певного виду у вашого клона.
Більша кількість спеціальних знань дозволить вашому клону отримувати більше бонусів на державних підприємствах та претендувати на більш високі посади.
Виграйте право на пропозицію від казкового персонажа та обміняйте особливий еліксир на новий чарівний артефакт.
Крім того, артефакти можна купити чи продати на ярмарку в інших гравців, як нові, так і частково використані.
Загальні правила носіння артефактів #
Артефакти можуть використовувати клони, які мають соціальний статус «ремісник» або вище.
Для практично кожного типу спеціальних знань існують 4 артефакти, призначені для відповідних областей носіння: головний убір, брошка, накидка, предмет.
Кожен клон може надіти він до 4 артефактів одночасно, причому по одному артефакту на кожну ділянку носіння. Однак не можна одночасно надіти два артефакти, що належать до однієї і тієї ж області носіння.
Таблиця. Артефакти, що підвищують спеціальні знання
Знання | Головний убір | Брошка | Накидка | Предмет |
---|---|---|---|---|
Лісотехнічні знання | Чарівна шапка лісника | Чарівна лісова брошка | Чарівний плащ лісника | Чарівна сокира лісника |
Аграрні знання | Чарівна польова шапка | Чарівна польова брошка | Чарівна польова ступка | Чарівні польові чоботи |
Знання гірничої справи | Чарівна гірська шапка | Чарівна гірська брошка | Чарівний гірський плащ | Чарівне гірське свердло |
Знання видобутку руди | Чарівний рудний картуз | Чарівна рудна брошка | Чарівне рудне жезло | Чарівний рудний молоток |
Логістика | Чарівний картуз візника | Чарівна брошка візника | Чарівний каптан візника | Чарівні поводи візника |
Огранювання | Чарівний обруч огранювача | Чарівна брошка огранювача | Чарівний плащ огранювача | Чарівна лупа огранювача |
Ювелірне мистецтво | Чарівний обруч ювеліра | Чарівна брошка ювеліра | Чарівний плащ ювеліра | Чарівний гравер ювеліра |
Знання медицини | Чарівний медичний вінок | Чарівна медична брошка | Чарівна медична накидка | Чарівна медична реторта |
Сталепрокатне знання | Чарівний картуз коваля | Чарівна брошка коваля | Чарівний плащ коваля | Чарівний молот коваля |
Знання портової справи | Чарівний капелюх портовика | Чарівна брошка портовика | Чарівний плащ портовика | Чарівна дудка портовика |
Знання військової справи | Чарівна трикутка воїна | Чарівна брошка воїна | Чарівний плащ воїна | Чарівний жезл воїна |
Знання торгової справи | Чарівний капелюх торговця | Чарівна брошка торговця | Чарівна накидка торговця | Чарівні ваги торговця |
Знання алхімії | Чарівний капелюх алхіміка | Чарівна брошка алхіміка | Чарівна накидка алхіміка | Чарівне перо алхіміка |
Для того, щоб артефакт почав діяти, його необхідно надіти на персонажа. Артефакт можна надіти, працюючи на державному підприємстві, де потрібні відповідні знання.
Купуючи новий артефакт, його початкова міцність складає 31 день. Тривалість дії артефакту становить 30 днів, і його міцність зменшується тільки в тому випадку, якщо він надітий на клона. Термін дії артефакту не зменшується, якщо його зняти.
Якщо артефакт надітий на персонажа, то кожні 24 години з моменту надягання він буде тимчасово додавати спеціальні знання певного типу до тих, що вже є у клона. Це відбувається за спеціальним правилом, яке описано далі.
Якщо клон, що носить артефакти, продовжує працювати на відповідному підприємстві, то при кожному спрацьовуванні артефакту він може отримати додаткові знання в діапазоні від 100 до 500. Кількість додаткових знань визначається випадковим чином і залишається у клона назавжди.
Таблиця. Ймовірність отримання додаткових знань для кожного артефакту в залежності від кількості артефактів, що одягнені, для знань одного виду
Одягнених артефактів | Ймовірність, % |
---|---|
1 | 3 |
2 | 4 |
3 | 5 |
4 | 6 |
Коли артефакт одягнений на персонажа, його не можна зняти протягом 25 годин.
Коли клон знімає артефакт, усі отримані завдяки артефакту тимчасові знання відразу віднімаються від загальної кількості знань у клона. Накопичений запас знань зберігається на самому артефакті. Однак знання, які були додані до клону на постійній основі, залишаються в нього. Якщо ви знову одягнете цей артефакт, то накопичені на ньому тимчасові знання відразу ж додадуться до знань, що вже є у клона. Далі ці знання зростатимуть відповідно до правил артефактів, як завжди.
Коли міцність артефакту впаде до нуля, він зникне, а додані завдяки йому тимчасові знання віднімаються від загальної кількості знань клона (за винятком постійних). Будь ласка, майте на увазі цю особливість, якщо використовуєте артефакти для підвищення рівня знань і просування клона кар’єрними сходами. На багатьох підприємствах і посадах існує принцип зміщення працівників, якщо вони мають менше знань, ніж в інших претендентів.
Увага! Забороняється маніпуляція з артефактами з метою отримання бонусів на держпідприємствах без списання міцності артефакту у запланований час.
Принцип нарахування знань від чарівних артефактів такий:
Коли артефакт одягнений на персонажа, щодня він тимчасово збільшує рівень спеціальних знань. Цей додатковий бонус збільшується щодня в арифметичній прогресії. У перший день носіння артефакту клоном його знання збільшуються на +40, наступного дня на +80, третього дня на +120 і так далі. Максимальний додатковий бонус, який можна отримати в останній день носіння артефакту, становить +1 200 до спеціальних знань.
Цей принцип нарахування знань допомагає клону з кожним днем тимчасово збільшувати свої спеціальні знання і таким чином отримувати бонуси на державних підприємствах.
Таблиця. Нарахування знань
День носіння | Бонус за цей день | Загальна надбавка на цей день |
---|---|---|
Перший день | 40 | +40 |
Другий день | 80 | 40 + 80 = +120 |
Третій день | 120 | 40 + 80 + 120 = +240 |
Тридцятий день | 1200 | 40 + 80 + 120 + … + 1200 = +18 600 |
Формула для розрахунку загального бонусу на конкретний день:
\(B = ( 40 • (1 + X) / 2 ) • Х\)У наведеній вище формулі використані такі змінні:
Змінна | Пояснення |
---|---|
\(X\) | Порядковий номер дня |
Знання, які тимчасово додаються артефактом, не враховуються при розрахунках, де потрібен певний ліміт знань або знання витрачаються, наприклад, при підвищенні військового звання.