Казкові персонажі#

Казкові персонажі

На землі клонів у далеких куточках проживають п’ятеро казкових персонажів: Бубна Голова, Баба-яга, Скрипляча Коряга, Вурдалак і Кощій. Запропонувати їм допомогу можна на сторінці «Казкові персонажі» («Бізнес» → «Казкові персонажі»).

Дружба з казковими персонажами#

Жителі із соціальним статусом «ремісник» і вище можуть підтримувати дружні стосунки з казковими персонажами, даруючи їм ресурси та характеристики. Персонажі іноді обдурюють і дражнять торговців, ховаючи вигране золото у схованках. За дружбу з персонажами ваші клони одержують дохід у золотих монетах. Чим більший внесок, тим вищі нагороди.

Потоваришувати з персонажем означає подарувати йому певну кількість ресурсів. Персонаж може запропонувати чарівний артефакт. Резерв ресурсів можна використовуватиме участі у торгах на аукціоні за пропозицію персонажа. Перемога на аукціоні дозволяє отримати чарівний артефакт, який можна використати чи продати.

Пропозиції казкових персонажів#

Для отримання пропозиції потрібно виграти її на «Аукціоні Казок». Після перемоги пропозиція відображається на спеціальній сторінці.

Таблиця. Казкові персонажі та еліксири

Казковий персонажНеобхідний еліксир
Бубоняча головаЕліксир мудрості
Баба ЯгаЕліксир життя
Скрипучий корчЕліксир фортеці
ВовкулакаЕліксир щастя
КощійЕліксир нев’янучості

Казковий персонаж чекає на вас 48 годин. Якщо еліксир не передано, пропозиція зникає.

Чарівні артефакти#

Артефакт - чарівний предмет, який тимчасово чи постійно збільшує кількість спеціальних знань клону. Більше знань дозволяє отримувати бонуси на державних підприємствах та обіймати вищі посади. Артефакт можна продати чи купити на ярмарку.

Артефакти можуть використовувати клони зі статусом ремісник і вище. Для кожного типу знань існують чотири артефакти: головний убір, брошка, накидка, предмет. Кожен клон може надіти до 4 артефактів, по одному на кожну область носіння. Не можна одягнути два артефакти однієї області.

Таблиця. Артефакти, що підвищують спеціальні знання

ЗнанняГоловний убірБрошкаНакидкаПредмет
Лісотехнічні знанняЧарівна шапка лісникаЧарівна лісова брошкаЧарівний плащ лісникаЧарівна сокира лісника
Аграрні знанняЧарівна польова шапкаЧарівна польова брошкаЧарівна польова ступкаЧарівні польові чоботи
Знання гірничої справиЧарівна гірська шапкаЧарівна гірська брошкаЧарівний гірський плащЧарівне гірське свердло
Знання видобутку рудиЧарівний рудний картузЧарівна рудна брошкаЧарівне рудне жезлоЧарівний рудний молоток
ЛогістикаЧарівний картуз візникаЧарівна брошка візникаЧарівний каптан візникаЧарівні поводи візника
ОгранюванняЧарівний обруч огранювачаЧарівна брошка огранювачаЧарівний плащ огранювачаЧарівна лупа огранювача
Ювелірне мистецтвоЧарівний обруч ювеліраЧарівна брошка ювеліраЧарівний плащ ювеліраЧарівний гравер ювеліра
Знання медициниЧарівний медичний вінокЧарівна медична брошкаЧарівна медична накидкаЧарівна медична реторта
Сталепрокатне знанняЧарівний картуз коваляЧарівна брошка коваляЧарівний плащ коваляЧарівний молот коваля
Знання портової справиЧарівний капелюх портовикаЧарівна брошка портовикаЧарівний плащ портовикаЧарівна дудка портовика
Знання військової справиЧарівна трикутка воїнаЧарівна брошка воїнаЧарівний плащ воїнаЧарівний жезл воїна
Знання торгової справиЧарівний капелюх торговцяЧарівна брошка торговцяЧарівна накидка торговцяЧарівні ваги торговця
Знання алхіміїЧарівний капелюх алхімікаЧарівна брошка алхімікаЧарівна накидка алхімікаЧарівне перо алхіміка

Артефакт починає діяти після надягання на персонажа. Він може працювати на державному підприємстві та додавати спеціальні знання. Початкова міцність 31 день, дія 30 днів, зменшується тільки якщо вдягнутий на клон. Кожні 24 години додаються тимчасові знання (100–500 випадково).

Таблиця. Можливість отримання додаткових знань

Одягнених артефактівЙмовірність, %
13
24
35
46

Артефакт не можна зняти протягом 25 годин. Під час зняття тимчасові знання видаляються, накопичені залишаються. При повторному надяганні тимчасові знання додаються та зростають за правилами артефакту. При міцності артефакт зникає, тимчасові знання віднімаються.

Нарахування знань від артефактів#

Щодня носіння артефакту додає тимчасові знання в арифметичній прогресії. Першого дня +40, другий +80, третій +120 і так далі. Максимальний бонус на останній день +1200.

Таблиця. Нарахування знань

День носінняБонус за деньЗагальна надбавка
Перший день40+40
Другий день80+120
Третій день120+240
Тридцятий день1200+18 600

Формула для розрахунку загального бонусу:

\( B = ( 40 • (1 + X) / 2 ) • Х \)

де \( X \) — порядковий номер дня.

Тимчасові знання не враховуються там, де потрібний ліміт знань або вони витрачаються, наприклад, у разі підвищення військового звання.