Казкові персонажі#

На землі клонів у далеких куточках проживають п’ятеро казкових персонажів: Бубна Голова, Баба-яга, Скрипляча Коряга, Вурдалак і Кощій. Запропонувати їм допомогу можна на сторінці «Казкові персонажі» («Бізнес» → «Казкові персонажі»).
Дружба з казковими персонажами#
Жителі із соціальним статусом «ремісник» і вище можуть підтримувати дружні стосунки з казковими персонажами, даруючи їм ресурси та характеристики. Персонажі іноді обдурюють і дражнять торговців, ховаючи вигране золото у схованках. За дружбу з персонажами ваші клони одержують дохід у золотих монетах. Чим більший внесок, тим вищі нагороди.
Потоваришувати з персонажем означає подарувати йому певну кількість ресурсів. Персонаж може запропонувати чарівний артефакт. Резерв ресурсів можна використовуватиме участі у торгах на аукціоні за пропозицію персонажа. Перемога на аукціоні дозволяє отримати чарівний артефакт, який можна використати чи продати.
Пропозиції казкових персонажів#
Для отримання пропозиції потрібно виграти її на «Аукціоні Казок». Після перемоги пропозиція відображається на спеціальній сторінці.
Таблиця. Казкові персонажі та еліксири
| Казковий персонаж | Необхідний еліксир |
|---|---|
| Бубоняча голова | Еліксир мудрості |
| Баба Яга | Еліксир життя |
| Скрипучий корч | Еліксир фортеці |
| Вовкулака | Еліксир щастя |
| Кощій | Еліксир нев’янучості |
Казковий персонаж чекає на вас 48 годин. Якщо еліксир не передано, пропозиція зникає.
Чарівні артефакти#
Артефакт - чарівний предмет, який тимчасово чи постійно збільшує кількість спеціальних знань клону. Більше знань дозволяє отримувати бонуси на державних підприємствах та обіймати вищі посади. Артефакт можна продати чи купити на ярмарку.
Артефакти можуть використовувати клони зі статусом ремісник і вище. Для кожного типу знань існують чотири артефакти: головний убір, брошка, накидка, предмет. Кожен клон може надіти до 4 артефактів, по одному на кожну область носіння. Не можна одягнути два артефакти однієї області.
Таблиця. Артефакти, що підвищують спеціальні знання
| Знання | Головний убір | Брошка | Накидка | Предмет |
|---|---|---|---|---|
| Лісотехнічні знання | Чарівна шапка лісника | Чарівна лісова брошка | Чарівний плащ лісника | Чарівна сокира лісника |
| Аграрні знання | Чарівна польова шапка | Чарівна польова брошка | Чарівна польова ступка | Чарівні польові чоботи |
| Знання гірничої справи | Чарівна гірська шапка | Чарівна гірська брошка | Чарівний гірський плащ | Чарівне гірське свердло |
| Знання видобутку руди | Чарівний рудний картуз | Чарівна рудна брошка | Чарівне рудне жезло | Чарівний рудний молоток |
| Логістика | Чарівний картуз візника | Чарівна брошка візника | Чарівний каптан візника | Чарівні поводи візника |
| Огранювання | Чарівний обруч огранювача | Чарівна брошка огранювача | Чарівний плащ огранювача | Чарівна лупа огранювача |
| Ювелірне мистецтво | Чарівний обруч ювеліра | Чарівна брошка ювеліра | Чарівний плащ ювеліра | Чарівний гравер ювеліра |
| Знання медицини | Чарівний медичний вінок | Чарівна медична брошка | Чарівна медична накидка | Чарівна медична реторта |
| Сталепрокатне знання | Чарівний картуз коваля | Чарівна брошка коваля | Чарівний плащ коваля | Чарівний молот коваля |
| Знання портової справи | Чарівний капелюх портовика | Чарівна брошка портовика | Чарівний плащ портовика | Чарівна дудка портовика |
| Знання військової справи | Чарівна трикутка воїна | Чарівна брошка воїна | Чарівний плащ воїна | Чарівний жезл воїна |
| Знання торгової справи | Чарівний капелюх торговця | Чарівна брошка торговця | Чарівна накидка торговця | Чарівні ваги торговця |
| Знання алхімії | Чарівний капелюх алхіміка | Чарівна брошка алхіміка | Чарівна накидка алхіміка | Чарівне перо алхіміка |
Артефакт починає діяти після надягання на персонажа. Він може працювати на державному підприємстві та додавати спеціальні знання. Початкова міцність 31 день, дія 30 днів, зменшується тільки якщо вдягнутий на клон. Кожні 24 години додаються тимчасові знання (100–500 випадково).
Таблиця. Можливість отримання додаткових знань
| Одягнених артефактів | Ймовірність, % |
|---|---|
| 1 | 3 |
| 2 | 4 |
| 3 | 5 |
| 4 | 6 |
Артефакт не можна зняти протягом 25 годин. Під час зняття тимчасові знання видаляються, накопичені залишаються. При повторному надяганні тимчасові знання додаються та зростають за правилами артефакту. При міцності артефакт зникає, тимчасові знання віднімаються.
Нарахування знань від артефактів#
Щодня носіння артефакту додає тимчасові знання в арифметичній прогресії. Першого дня +40, другий +80, третій +120 і так далі. Максимальний бонус на останній день +1200.
Таблиця. Нарахування знань
| День носіння | Бонус за день | Загальна надбавка |
|---|---|---|
| Перший день | 40 | +40 |
| Другий день | 80 | +120 |
| Третій день | 120 | +240 |
| Тридцятий день | 1200 | +18 600 |
Формула для розрахунку загального бонусу:
\( B = ( 40 • (1 + X) / 2 ) • Х \)де \( X \) — порядковий номер дня.
Тимчасові знання не враховуються там, де потрібний ліміт знань або вони витрачаються, наприклад, у разі підвищення військового звання.