Ювелірний бізнес #
Ювелірна майстерня - це важлива будівля в ігровому світі, яка використовується для виготовлення різних прикрас, які можуть підвищити бойові та кримінальні характеристики клонів. Ці прикраси можуть включати перстні, намиста, амулети та інші предмети, що володіють різноманітними ефектами.
Гравці можуть використовувати ювелірну майстерню для створення прикрас, які далі можуть бути використані клонами. Прикраси можуть надавати бонуси до атаки, захисту, швидкості та інших характеристик, що робить їх важливими інструментами для оптимізації стратегії гри. Ці бонуси можуть бути вирішальними у битвах та інших ігрових ситуаціях.
Будівництво #
Відкрити ювелірне виробництво може клон із соціальним статусом «купець» або вище. Клон може мати лише одне виробництво.
Відкрити власне ювелірне виробництво можна на сторінці «Ювелірна майстерня» («Бізнес» → «Ювелірна майстерня»).
Таблиця. Вартість будівництва ювелірної майстерні
Ресурс | Кількість |
---|---|
Золото | 5 |
Камінь | 1000 |
Деревина | 1000 |
Залізо | 200 |
Ремонт #
Підприємство не потребує періодичного ремонту
Замовлення та продаж ювелірних виробів #
Після відкриття фабрики клон-власник може виробляти ювелірні вироби кількох видів, витрачаючи коштовне каміння та золото. Виготовлені предмети відразу потрапляють в інвентар клона-господаря магазину. Далі їх можна продати на ярмарку, де ви самі встановите ціну продажу згідно правил ярмарку або вдягнути на своїх клонів.
Золоті монети, витрачені на виготовлення ювелірної продукції, є доходом держави. Наприкінці кожного дня сума, що надійшла, приймається за 100% і далі виплачується в різні фонди.
Доступні види ювелірних виробів #
Докладніше ознайомитись із вартістю створення різних ювелірних виробів можна на сторінці «Вартість створення прикрас».
Перев’язь, Пояс, Браслет, Ланцюг, Алмазна жилетка, Алмазний пояс #
Для замовлення доступні різні предмети: перев’язь, пояс, браслет, ланцюг, алмазний жилет, алмазний пояс. Перев’язі та пояси бувають легкими або звичайними. Залежно від виду каменів, використаних при виробництві, предмет матиме різні характеристики. Характеристики будуть нараховані клону відразу, як тільки він одягне предмет, і діятимуть, поки предмет одягнений.
Зняти предмет можливо не раніше ніж через добу після надягання. Міцність предмета вимірюється в добі, протягом якої клон може носити предмет. Зменшення міцності предмета відбувається на початку кожної нової розрахункової доби (після 00:00 за GMT), незалежно від часу надягання предмета. Зменшується міцність лише тих предметів, що одягнені на клоні. Щойно міцність сягне 0, предмет буде знято автоматично і він зникне.
Клон може поєднувати носіння предметів, що дають різні типи характеристик, але не може одночасно надіти предмети, що надають однакові типи характеристик. Наприклад, неможливо одночасно одягнути пояс із сапфіром і пояс із рубіном (оскільки обидва предмети дають військову ініціативу), або перев’язь із смарагдом та алмазну жилетку (оскільки обидва предмети надають знання військової справи).
Перстень великого воїна та Перстень відваги #
Перстень великого воїна та перстень відваги допоможуть вашому клону накопичувати необхідні характеристики, такі як Знання військової справи та Військова ініціатива.
Одночасно можна надіти до 8 будь-яких перстнів, у тому числі однакових. Бонусні характеристики від перстнів, зазначені в їх описі, нараховуються у розрахунковий час (після 00:00 за GMT) щодобово.
Бонус від перстнів не нараховується в останній день їхньої роботи (тобто в день, коли міцність перстня дорівнює 0).
Перстні (харизми, розважливості, досвіду, витривалості) #
Ці раритетні ювелірні прикраси можна лише зрідка зустріти на ярмарку, тому що вони більше не виготовляються на Землі Клонів. Одночасно можна надіти до 8 будь-яких перстнів, включаючи однакові.
Бонусні характеристики від перстнів, зазначені в їх описі, нараховуються в розрахунковий час (після 00:00 за GMT) кожні 30 днів безперервного носіння (бонуси від перстнів витривалості щодня).
Якщо клон навіть на хвилину зніме обручку і потім надіє її назад, відлік часу почнеться заново.
Одягти перстень витривалості може тільки клон, чий поточний показник витривалості не менше 0. Якщо у будь-якого клону на обліковому записі витривалість з якоїсь причини стала менше 0, перстні витривалості автоматично знімуться з усіх клонів цього облікового запису і потраплять у їхній інвентар. Їх треба буде надіти наново.
Бонус від перстнів не нараховується в останній день їхньої роботи (тобто в день, коли міцність перстня дорівнює 0).
Державні відрахування із витрат на виготовлення ювелірних виробів #
Кошти в золотих монетах, витрачені на виготовлення ювелірної продукції, є доходом держави.
Наприкінці кожного дня сума, що надійшла, приймається за 100%, після чого виплачується:
- 15% – до фонду премій працівникам фабрики огранювання;
- 15% – до фонду премій працівникам ювелірної майстерні;
- 70% – у фонд розвитку технічної бази проєкту.