Злодій-одинак#

На початковому етапі доступна лише кар’єра злодія-одиначка. Ви можете здійснювати нальоти на будинки заможних громадян та розвивати злодійські характеристики для подальшого вступу до банди чи бандитського війська.
Шлях злодія-одинака доступний на сторінці «Наведення на будинки» («Бізнес» → «Шлях розбійника» → «Наведення» → «Наведення на будинки»).
Наведення#
У розділі “Наведення” відображаються координати доступних будинків для пограбування. Нові наведення з’являються щогодини, якщо старі втратили актуальність. Список можна оновлювати необмежену кількість разів за допомогою купонів витривалості.
Основні правила роботи з наведеннями:
- Кращі наведення дають більший куш, але мають сильнішу охорону.
- Один і той самий будинок може бути пограбований кілька разів на добу в залежності від рівня його розвитку.
- Не можна грабувати будинки, що належать до вашого облікового запису.
Таблиця. Кримінальний авторитет злодія та добовий ліміт пограбувань
| Кримінальний авторитет, од. | Пограбувань на добу |
|---|---|
| до 150 | 1 |
| від 150 до 500 | 2 |
| від 500 до 1500 | 3 |
| від 1500 до 2500 | 4 |
| 2500 і вище | 5 |
Наліт додому#
Перед нальотом потрібно перевірити стан клону.
Обов’язкові умови:
- Здоров’я не нижче від 10 одиниць.
- Витривалість не нижче 0.
- Наявність 50% від запланованої суми крадіжки на ігровому рахунку.
Правила нальоту:
- При поразці охорона забирає підготовлену суму.
- При успіху ви отримуєте золото із скарбниці будинку.
- Чим вища нагорода, тим сильніша охорона.
- Високий «Злодійський фарт» та низька «Військова ініціатива» охорони підвищують шанс тихого пограбування.
- Будинки 50 рівня можуть охоронятися драконами та несуть максимальний ризик.
Нарахування показників:
- +1 злодійський фарт за кожен наліт.
- +1 кримінальний авторитет за кожен рівень успішно пограбованого будинку.
Бій#
Якщо починається бій, він відбувається за раундовою системою.
Основні правила бою:
- Учасники атакують по черзі, першим ходить клон із більшою військовою ініціативою.
- За точний удар нараховується 2 одиниці знань військової справи, за неточний – 1.
- Знання нараховуються лише за наявності зброї.
- Вогнепальна зброя використовується першою, поки є патрони та міцність вище 0.
- Після закінчення набоїв бій триває холодною зброєю або кулаками.
- Бій триває, доки здоров’я однієї зі сторін не впаде нижче за 10.
Підвали#
Інформація про підвали доступна на сторінці «Подвіли» («Інфраструктурне будівництво» → «Нерухомість» → «Подвіли»).
Якщо злодій спійманий, він поміщається до підвалу будинку (рівень будинку 3 і вище) терміном на 48 годин або до викупу.
Правила підвалу:
- Не можна виконувати дії та знімати зброю.
- Можливий викуп у золотих монетах.
- Мінімальний крок зміни викупу – 0,0005 золота.
- При відмові власника будинку сума повертається у схованку.
Покарання у підвалі:
- Застосовуються бойові ефекти «Рани прочуханки», «Дух гнойовий», «Курча».
- Кожна кара діє один бій.
- Кожне покарання знижує кримінальний авторитет на десять.
Кількість можливих покарань розраховується за такою формулою:
\( N = 20K \)| Змінна | Пояснення |
|---|---|
| \( K \) | Розмір скарбниці будинку на момент упіймання злодія |
При скарбниці менш як 0,05 золота покарання неможливі.
Видобуток та відрахування#
Розподіл видобутку після успішного пограбування:
- 10% перераховується до фонду Старого Пацюка.
- 10% обов’язково відкладається у схованку на майбутні викупи.
- 80% відразу надходить на ігровий рахунок клону.