Злодій-одинак#

Злодій-одинак

На початковому етапі доступна лише кар’єра злодія-одиначка. Ви можете здійснювати нальоти на будинки заможних громадян та розвивати злодійські характеристики для подальшого вступу до банди чи бандитського війська.

Шлях злодія-одинака доступний на сторінці «Наведення на будинки» («Бізнес» → «Шлях розбійника» → «Наведення» → «Наведення на будинки»).

Наведення#

У розділі “Наведення” відображаються координати доступних будинків для пограбування. Нові наведення з’являються щогодини, якщо старі втратили актуальність. Список можна оновлювати необмежену кількість разів за допомогою купонів витривалості.

Основні правила роботи з наведеннями:

  • Кращі наведення дають більший куш, але мають сильнішу охорону.
  • Один і той самий будинок може бути пограбований кілька разів на добу в залежності від рівня його розвитку.
  • Не можна грабувати будинки, що належать до вашого облікового запису.

Таблиця. Кримінальний авторитет злодія та добовий ліміт пограбувань

Кримінальний авторитет, од.Пограбувань на добу
до 1501
від 150 до 5002
від 500 до 15003
від 1500 до 25004
2500 і вище5

Наліт додому#

Перед нальотом потрібно перевірити стан клону.

Обов’язкові умови:

  • Здоров’я не нижче від 10 одиниць.
  • Витривалість не нижче 0.
  • Наявність 50% від запланованої суми крадіжки на ігровому рахунку.

Правила нальоту:

  • При поразці охорона забирає підготовлену суму.
  • При успіху ви отримуєте золото із скарбниці будинку.
  • Чим вища нагорода, тим сильніша охорона.
  • Високий «Злодійський фарт» та низька «Військова ініціатива» охорони підвищують шанс тихого пограбування.
  • Будинки 50 рівня можуть охоронятися драконами та несуть максимальний ризик.

Нарахування показників:

  • +1 злодійський фарт за кожен наліт.
  • +1 кримінальний авторитет за кожен рівень успішно пограбованого будинку.

Бій#

Якщо починається бій, він відбувається за раундовою системою.

Основні правила бою:

  • Учасники атакують по черзі, першим ходить клон із більшою військовою ініціативою.
  • За точний удар нараховується 2 одиниці знань військової справи, за неточний – 1.
  • Знання нараховуються лише за наявності зброї.
  • Вогнепальна зброя використовується першою, поки є патрони та міцність вище 0.
  • Після закінчення набоїв бій триває холодною зброєю або кулаками.
  • Бій триває, доки здоров’я однієї зі сторін не впаде нижче за 10.

Підвали#

Інформація про підвали доступна на сторінці «Подвіли» («Інфраструктурне будівництво» → «Нерухомість» → «Подвіли»).

Якщо злодій спійманий, він поміщається до підвалу будинку (рівень будинку 3 і вище) терміном на 48 годин або до викупу.

Правила підвалу:

  • Не можна виконувати дії та знімати зброю.
  • Можливий викуп у золотих монетах.
  • Мінімальний крок зміни викупу – 0,0005 золота.
  • При відмові власника будинку сума повертається у схованку.

Покарання у підвалі:

  • Застосовуються бойові ефекти «Рани прочуханки», «Дух гнойовий», «Курча».
  • Кожна кара діє один бій.
  • Кожне покарання знижує кримінальний авторитет на десять.

Кількість можливих покарань розраховується за такою формулою:

\( N = 20K \)
ЗміннаПояснення
\( K \)Розмір скарбниці будинку на момент упіймання злодія

При скарбниці менш як 0,05 золота покарання неможливі.

Видобуток та відрахування#

Розподіл видобутку після успішного пограбування:

  • 10% перераховується до фонду Старого Пацюка.
  • 10% обов’язково відкладається у схованку на майбутні викупи.
  • 80% відразу надходить на ігровий рахунок клону.