Злодій-одинак

Злодій-одинак #

Злодій-одинак

Поки ти молодий і недосвідчений, єдина можливість для тебе – кар’єра злодія-одинака. Ти зможеш здійснювати нальоти на будинки заможних громадян.

Встати на шлях злодія-одинака можна на сторінці «Наведення на будинки» («Бізнес» → «Шлях розбійника» → «Наведення» → «Наведення на будинки»).

Розвивай характеристики, і пізніше тобі відкриється шлях у банду чи бандитське військо.

Наведення #

Заглянь у розділ «Наведення» - ми підкинули тобі координати кількох заможних домовласників.

Щогодини ти можеш отримати нові наведення, якщо старі вже не дійсні. Використовуй їх для здійснення нальотів. Встигни здійснити грабіж, інакше хтось інший може виявитися спритнішим!

Можеш примусово оновлювати список наведень безліч разів, використовуючи купони витривалості. Найкращі наведення – це ті, де куш найбільший. Але й охорона там, зазвичай, неслабка.

Один і той самий будинок може бути пограбований кілька разів на день, залежно від рівня його розвитку.

Таблиця. Кримінальний авторитет злодія та добовий ліміт пограбувань

Кримінальний авторитет, од.Пограбувань на добу
до 1501
від 150 до 5002
від 500 до 15003
від 1500 до 25004
2500 і вище5

Пам’ятай, що ти не зможеш здійснити наліт на свій будинок (або на будинок, що належить іншому клону з твого облікового запису).

Наліт #

Щоб вирушити у справу, подбай про своє здоров’я. Якщо в тебе менше 10 одиниць здоров’я, то краще утриматися від дій. Також перевір свою витривалість, адже голодний клон не здатний боротися (якщо його витривалість менше 0).

Коли вирушаєш на наліт у будинок, май при собі 50% від тієї суми, яку маєш намір викрасти. Якщо провалиться, то охорона будинку забере у тебе ці золоті монети. Якщо ж ти успішно впораєшся, ти зможеш забрати накопичене золото зі скарбниці будинку.

Виконуючи наліт на будинок, ти можеш зіткнутися з охороною. Якщо бачиш наведення з великою нагородою, пам’ятай, що господар імовірно заможний, і охорона у нього серйозна. Якщо не впевнений у своїх силах, краще не ризикуй!

Якщо у охоронця зовсім не розвинена характеристика «Військова ініціатива», а у грабіжника, навпаки, добре розвинена характеристика «Злодійський фарт», то шанси пограбувати будинок, залишившись непоміченим, дуже великі. Тому не забувай розвивати свої характеристики, адже пограбування без «шуму і пилу» - це мінімальний ризик для тебе! Додаткову інформацію про бойові характеристики можна знайти у розділі “Бойові характеристики” (“Персонаж” → “Характеристики” → “Бойові характеристики”).

Однак, якщо будинок охороняється сторожовими псами, пройти непоміченим буде складно.

Будь уважним також до будинків 50-го рівня (замків) - їх можуть охороняти дракони. У такому разі ризик буде дуже високим.

За кожен наліт ти отримуватимеш злодійські характеристики:

  • +1 злодійський фарт за кожний напад (незалежно від результату битви);
  • +1 кримінальний авторитет за кожен рівень будинку, який був успішно пограбований. Наприклад, за будиночок 1 рівня ти отримаєш 1 кримінальний авторитет, а за успішне пограбування замку – цілих 50!

Бій #

Якщо почнеться бійка, то ти втрачатимеш здоров’я з кожною атакою охоронця (при точному влученні). Втрата залежатиме від параметрів зброї, влучності супротивника та одягненого захисного одягу. Бій є серією раундів. За один раунд усі учасники бою здійснюють по одній атаці по черзі. Першим ходить той, у кого більша характеристика «Військова ініціатива». За точний удар клон отримує 2 одиниці військових знань, за неточний – 1 одиницю. Знання військової справи нараховуються персонажу лише за наявності у бою будь-якого виду озброєння.

У разі наявності вогнепальної зброї першою починається стрілянина з неї. Грабіжник або охоронець стріляє з вогнепальної зброї до тих пір, поки один із вас залишається боєздатним, і поки є патрони в боєкомплекті, а також міцність зброї вища за 0.

Якщо немає вогнепальної зброї або патрони вичерпані, ви можете вдатися до холодної зброї (або, за її відсутності, кулакам), але тільки після того, як у противника також вичерпуються всі патрони.

Найпростіше пограбування - коли немає жодної охорони, здобич відразу стає твоєю!

Ти, як і охоронець, можеш вести бій доти, доки твоє здоров’я більше або дорівнює 10 одиницям. Якщо твоє здоров’я впаде нижче 10 одиниць раніше, ніж у охоронця, то ти програєш.

Підвали #

Більш детальну інформацію про підвали можна знайти на сторінці «Підвали» («Інфраструктурне будівництво» → «Нерухомість» → «Підвали»).

Якщо тебе зловили, то ти будеш поміщений до підвалу будинку (підвал доступний для кожного будинку з рівнем розвитку 3 і вище). Перебуваючи у підвалі, ти не зможеш вирушати на дії. Також у тебе не буде можливості зняти холодну чи вогнепальну зброю.

Перебування у підвалі триватиме дві доби (48 годин). Однак упійманий грабіжник може запропонувати власнику будинку викуп у золотих монетах. Якщо власник будинку погодиться прийняти викуп, він одразу відпустить злодія на волю. Суму викупу спочатку витягуватимуть зі схованки, а якщо там недостатньо коштів, то частину, що залишилася, буде списано з ігрового рахунку.

Зверніть увагу, що мінімальна сума, яку злодій може запропонувати як викуп, становить 0,0005 золотих монет. Збільшувати суму викупу можна також лише на 0,0005 монет. Якщо пропозиція про викуп була відхилена власником будинку або ви зменшили розмір викупу, то сума повертається в схованку. Можеш спробувати ще раз – можливо, власник будинку не задоволений запропонованою сумою.

У період, доки ти перебуваєш у підвалі, над тобою можуть проводити різноманітні покарання. Ці покарання будуть сильно заважати в наступних сутичках, так як клон отримає неприємні бойові навички «Рани прочуханки», «Дух гнойовий» і «Курча». Кожне покарання діятиме протягом одного бою. Якщо до тебе було застосовано кілька однакових покарань, кількість таких боїв буде збільшена пропорційно. Також кожне покарання зменшить твій кримінальний авторитет на 10 одиниць.

Кількість можливих покарань для кожного злодія (протягом поточного перебування у підвалі) розраховується за такою формулою:

\(N = 20K\)

У наведеній вище формулі використані такі змінні:

ЗміннаПояснення
\(K\)розмір скарбниці будинку на момент упіймання злодія

Наприклад, якщо скарбниця будинку становить 1 золоту монету, то можлива кількість покарань дорівнюватиме: N = 1 / 0,05 = 20 разів. За скарбниці будинку менше 0,05 золотий власник не може покарати затриманого злодія. Злодій буде у підвалі дві доби або до його звільнення за викуп.

До одного злодія можна застосовувати будь-яке поєднання покарань, і одне й те саме покарання можна використовувати кілька разів.

Якщо спійманий грабіжник запропонував викуп, але власник будинку замість того, щоб звільнити тебе, вирішує покарати, то запропонована сума викупу повністю повертається в схованку.

Братва, дізнавшись про невдале пограбування, намагається допомогти своєму члену, прикриваючи його участь на державних та інших роботах. Це означає, що спійманий бандит не отримує доган на підприємствах, де він працює.

Після закінчення часу у підвалі, ти будеш випущений на волю протягом кількох хвилин.

З кожної здобичі, отриманої під час пограбування, необхідно перераховувати 10% до фонду Старого Щура, такими є правила бандитів. Додатково 10% видобутку грабіжник завжди повинен вкладати у свою схованку (ці кошти використовуються для оплати викупу з підвалів). Решта 80% здобичі належать тобі й одразу потрапляють на твій ігровий рахунок.