Злодійська банда

Злодійська банда #

Злодійська банда

Якщо кримінальний авторитет клону досяг або перевищив 3000, він тепер у пошані і зможе сформувати свою власну банду. Тільки банди мають право здійснювати нальоти на поселення. У поселеннях часто зберігається велика сума скарбниці, тож не втрачай можливості отримати додаткові гроші.

Збір банди #

Зазвичай банда складається з кількох грабіжників. За тисячу одиниць кримінального авторитету ти можеш додати одного додаткового бандита у свою банду. Якщо в тебе, наприклад, 3000 авторитета, то в банді може бути максимум троє бандитів (вважаючи тебе, ватажка). Загалом максимальна кількість бандитів у банді становить 50 осіб.

При зниженні кримінального авторитету нижче 3000, наприклад, при знятті прикраси, банда не розпускається автоматично. Однак, ти не зможеш здійснювати нальоти на поселення доти, доки твій авторитет не повернеться вище за цю позначку.

Правила вступу до банди #

Якщо кримінальний авторитет клону опуститься нижче 500 одиниць, то в банду його не приймуть. Насамперед, підніми свій авторитет злодійськими справами, а потім повертайся.

Порада: ти можеш використовувати ювелірні прикраси, щоб тимчасово підвищити рівень авторитету.

Як тільки ти станеш членом банди, тобі доведеться суворо дотримуватися вказівок ватажка і ти не зможеш здійснювати поодинокі пограбування будинків, як раніше.

У будь-який момент клон зможе залишити банду, але приєднатися до іншої банди або знову робити грабунки поодинці можливо лише через 24 години після виходу.

Будь уважний: тебе можуть вигнати з банди, про що ти дізнаєшся по ігровій пошті.

Рішення про те, коли йти на справу, ухвалює ватажок банди. Ти не зобов’язаний бути онлайн у цей момент. Інформація про кримінальні активності твоєї банди надходитиме у вигляді оповіщень через ігрову пошту.

Для скоєння нападів тобі потрібні свої еліксири здоров’я, зброя та соляні патрони.

Наведення #

Інформацію про наведення на заможні поселення ти знайдеш у спеціальному розділі.

За кожні 1000 одиниць кримінального авторитету ти отримуватимеш додаткове наведення, але не більше 10.

Щогодини ти можеш отримати нові наведення, якщо старі вже втратили свою актуальність. Використовуй їх для здійснення нальотів. Встигни провести грабіж, інакше хтось інший може виявитися оперативнішим!

Ти також можеш примусово оновлювати список наведень необмежену кількість разів, використовуючи купони витривалості. Найкращі наведення – це ті, де потенційний куш найзначніший. Кожне поселення, чи це маєток, село, місто чи мегаполіс, може зазнавати нападу не більше трьох разів на добу.

Таблиця. Кримінальний авторитет ватажка та добовий ліміт нападів банди

Кримінальний авторитет, од.Пограбувань на добу
від 30001
від 10 0002
від 250003

Напади банд #

При нападі ватажок банди повинен мати 50% від очікуваного куша у золотих монетах. Це дозволяє ватажкові «закласти» кошти на випадок невдалого результату операції та використовувати їх для викупу, якщо операція провалиться.

Таблиця. Розміри банд та охорони в залежності від типу поселення

Рівень поселенняМаксимум охоронцівМаксимум бандитів
Маєток33
Село1010
Місто2525
Мегаполіс5050

Якщо в бандитів у банді здоров’я менше 10 одиниць, і вони не відновили його перед боєм, то ці бандити не братимуть участі у битві. Також не беруть участі в битві бандити, чия витривалість нижча за 0.

Якщо здоров’я ватажка банди менше 10 одиниць або у нього негативна витривалість, то проводити напад не можна, оскільки ватажок має бути у хорошому фізичному стані, щоб успішно керувати операцією.

Бій #

Під час нападу на поселення відбувається сутичка між твоєю бандою та дружиною, яка охороняє поселення.

Бій ведеться відповідно до загальних правил нападу, але з деякими особливостями:

  • учасники бою здійснюють атаки по черзі в порядку зменшення їх показників військової ініціативи, без урахування сторони (бандити або охоронці);
  • постріли чи удари наносяться випадково обраним противникам (якщо немає бойових навичок, що визначають інший вибір цілі);
  • якщо клон виконує кілька пострілів поспіль (наприклад, із триствольної зброї), то кожен постріл вважається окремим і наноситься випадково обраним противникам;
  • бій завершується, коли на одній зі сторін не залишається учасників зі здоров’ям 10 одиниць чи вище;
  • важливо відзначити, що у поселеннях немає підвалів, тому учасники бою залишаються у бойовому стані і не потрапляють у полон.

Розподіл кримінального авторитету та куша #

Таблиця. Загальна кількість одиниць кримінального авторитету всіх членів банди за пограбування різних типів поселень

Тип поселенняКримінальний авторитет, од.
Маєток60
Село150
Місто500
Мегаполіс1000

З цієї загальної кількості 20% одиниць авторитету отримує ватажок банди, а 80%, що залишилися, діляться на всіх членів банди (включаючи ватажка) пропорційно рівню кримінального авторитету.

У разі успішного пограбування ватажок банди здійснює наступний розподіл куша:

  • 10% у фонд Старого Щура. Ця частина куша прямує до фонду, який використовується для підтримки бандитської організації та інших цілей;
  • 20% як своя частка. Ватажок банди отримує 20% куша у вигляді своєї частки. Це його винагорода за організацію та керівництво пограбуванням;
  • 70% для учасників банди.

70% куша, що залишилися, діляться між усіма членами банди (включаючи ватажка) пропорційно їхньому кримінальному авторитету. Тобто ті, хто має більше кримінального авторитету, отримають більшу частку куша. Кожен бандит також зобов’язаний відправляти 10% своєї частки куша до фонду Старого Щура. Ще 10% від куша кожен бандит приховує у свою схованку. Ці кошти використовуються відповідно для підтримки бандитської організації та виплати відкупів із підвалів. Інші 80% куша (відразу після відрахування зазначених часток) потрапляють на ігровий рахунок бандита. Таким чином, розподіл куша в банді підпорядковується суворим правилам і залежить від кримінального авторитету кожного учасника.