Одяг для персонажів#

У світі клонів існує кілька видів одягу, кожна з яких виконує свою функцію та впливає на характеристики персонажа.
Повсякденний одяг#
Повсякденний одяг служить як захистом від негоди, а й показником соціального статусу клону. Вона відбиває його станову приналежність, рівень достатку та становище у суспільстві. Знаходження у суспільстві без одягу неприпустиме.
Одяг виготовляється із лляного волокна. Для власного виробництва власнику поселення чи князівства необхідно побудувати ательє.
Повсякденний одяг ділиться на чоловічий та жіночий. Клони можуть носити лише одяг своєї статі. Для кожного соціального статусу передбачено окремий дизайн. Клон може носити одяг будь-якого стану, проте бонуси залежатимуть від відповідності статусу.
Таблиця. Вартість створення одягу
| Тип одягу | Золото | Льон, од. |
|---|---|---|
| Одяг ремісника | 0,5 | 10 |
| Одяг селянина | 0,5 | 12 |
| Одяг буржуа | 1 | 15 |
| Одяг купця | 2 | 25 |
| Одяг вельможі | 3 | 50 |
| Одяг канцлера | 4 | 70 |
| Одяг віконта | 4 | 100 |
| Одяг графа | 5 | 120 |
| Одяг герцога | 5 | 150 |
| Одяг короля | 6 | 170 |
| Одяг імператора | 10 | 200 |
Носіння одягу дає бонуси до наміру та витривалості. Якщо одяг відповідає статусу клону, нараховується лише витривалість.
Таблиця. Бонуси від носіння одягу
| Тип одягу | Намір | Витривалість | Рівень |
|---|---|---|---|
| Одяг ремісника | 1 | 0,2 | 1 |
| Одяг селянина | 1 | 0,25 | 2 |
| Одяг буржуа | 1 | 0,3 | 3 |
| Одяг купця | 1 | 0,35 | 4 |
| Одяг вельможі | 1 | 0,4 | 5 |
| Одяг канцлера | 1 | 0,45 | 6 |
| Одяг віконта | 1 | 0,5 | 7 |
| Одяг графа | 1 | 0,55 | 8 |
| Одяг герцога | 1 | 0,60 | 9 |
| Одяг короля | 1 | 0,65 | 10 |
| Одяг імператора | 1 | 1 | 11 |
Новий лляний одяг можна купувати та продавати на ярмарку. Продаж поношеного одягу заборонено. Міцність нового одягу складає 365 днів.
Плащ вигнанця#
Плащ вигнанця використовується для остаточної та безоплатної передачі клону на утримання державі. Клон повинен бути нагодований, його витривалість не повинна бути нижчою за 0, і він повинен бути одягнений саме в цей плащ.
За добу можна виготовити не більше 10 плащів. Вартість виробництва складає 10 кг льону та 0,5 золотої монети.
Плащ продається на ярмарку та підходить для всіх статусів, крім волоцюг. Його не можна носити одночасно із повсякденним одягом.
Шкіряний захисний одяг#
За добу можна розкроїти лише одну телячу шкіру. Допускається використання шкіри, виготовленої на власному шкіряному заводі, або придбаної на ярмарку.
Шкіряний захисний одяг можна купувати і продавати на ярмарку, як новий, так і вживаний.
Таблиця. Вартість виробництва захисного одягу
| Тип одягу | Золото | Теляча шкіра | Залізо | Луска дракона |
|---|---|---|---|---|
| Шкіряна жилетка | 0,125 | 1/8 | - | - |
| Шкіряна куртка | 0,25 | 1/4 | - | - |
| Шкіряний плащ | 0,5 | 1/2 | - | - |
| Самурайський шкіряний плащ | 1 | 1 | 1 | - |
| Шкіряний плащ із луски дракона | 1,5 | 1 | - | 100 |
Захисний одяг відрізняється міцністю та відсотком поглинання збитків залежно від типу зброї.
Таблиця. Міцність та захист
| Тип одягу | Міцність | Холодна зброя, % | Вогнепальна, % | Соляні патрони, % | Вогонь дракона, % |
|---|---|---|---|---|---|
| Шкіряна жилетка | 3000 | 1–5 | 3–7 | 6–12 | 0 |
| Шкіряна куртка | 5000 | 5–10 | 7–13 | 15–25 | 0 |
| Шкіряний плащ | 10000 | 10–20 | 10–25 | 30–50 | 0 |
| Самурайський шкіряний плащ | 10000 | 10–40 | 10–50 | 30–80 | 0 |
| Плащ із луски дракона | 15000 | 80–100 | 70–100 | 80–100 | 85–95 |
При вдалих поєднаннях одягу та зброї поглинання збитків може досягати 100 відсотків, роблячи клон невразливим до зносу екіпірування.
Розвантажувальні жилети#
Вартість створення розвантажувального жилета складає 12 льону та 0,5 золотої монети.
Розвантажувальні жилети дозволяють брати на турнір чи дуель додаткові еліксири здоров’я. У жилет міститься до 5 пляшок. Еліксири використовуються автоматично за зниження здоров’я нижче 10 одиниць.
Імовірність успішного застосування:
- Перша пляшка: 80%.
- Друга пляшка: 70%.
- Третя пляшка: 60%.
- Четверта пляшка: 50%.
- П’ята пляшка: 40%.
Наповнення жилетів виконується на сторінці «Наповнення жилетів» у розділі «Торгівля → Лавка зброї». Еліксири не можна витягнути назад у інвентар, вони витрачаються лише у бою.
Міцність жилета складає 100 боїв і зменшується, якщо жилет спрацював хоча б один раз. На добу в ательє можна виготовити не більше трьох розвантажувальних жилетів. Жилети можна купувати та продавати на ярмарку, як порожні, так і з еліксирами.