Одяг для персонажів #
У світі клонів є кілька видів одягу для ваших персонажів.
Повсякденний одяг #
Якісний одяг у світі клонів не тільки є засобом захисту від негоди, але відіграє в суспільстві роль своєрідного соціального «паспорту», що відображає станову приналежність, спроможність та індивідуальність власника. Та й просто непристойно перебувати в суспільстві без одягу, чи не так?
Шиють такий одяг із лляного волокна, яке удосталь вирощують на території землі клонів. Для виробництва одягу власнику поселення чи князівства необхідно побудувати відповідне підприємство – ательє.
Повсякденний одяг ділиться на чоловічий та жіночий. Клони можуть носити одяг, призначений тільки для своєї статі. Також для кожного соціального статусу розроблено свій дизайн – чим вищий статус, тим дорожчий та якісніший одяг. Клон може носити одяг, який йому подобається, навіть якщо він призначений для іншого стану.
Вартість створення одягу залежить від статусу клона, для якого він призначений.
Таблиця. Вартість створення одягу
Тип одягу | Золото | Льон, од. |
---|---|---|
Одяг ремісника | 0,5 | 10 |
Одяг селянина | 0,5 | 12 |
Одяг буржуа | 1 | 15 |
Одяг купця | 2 | 25 |
Одяг барона | 3 | 50 |
Одяг графа | 4 | 70 |
Одяг імператора | 4 | 100 |
Носіння одягу дає певні бонуси у вигляді одиниць наміру та витривалості. Однак якщо клон носить одяг, що не відповідає його соціальному статусу, одиниці наміру йому не нараховуються, нараховуватиметься лише витривалість.
Таблиця. Бонуси від носіння та рівень одягу
Тип одягу | Намір | Витривалість | Рівень одягу | |
---|---|---|---|---|
Одяг ремісника | 1 | 0,2 | 1 | |
Одяг селянина | 1 | 0,25 | 2 | |
Одяг буржуа | 1 | 0,3 | 3 | |
Одяг купця | 1 | 0,35 | 4 | |
Одяг барона | 1 | 0,4 | 5 | |
Одяг графа | 1 | 0,45 | 6 | |
Одяг імператора | 1 | 0,5 | 7 |
В ательє за одну добу можна пошити певну кількість одиниць чоловічого та жіночого одягу (сумарним рівнем не більше 7 одиниць). При цьому чоловічий та жіночий одяг враховується окремо.
Новий лляний одяг можна продати на ярмарку іншим мешканцям. Продаж поношеного одягу не допускається. Міцність нового одягу складає 365 днів.
Плащ вигнанця #
Даний вид одягу потрібен для безоплатної та остаточної передачі клонів на піклування державі. Якщо ви більше не можете або не бажаєте утримувати якогось клона, його слід відповідним чином підготувати і потім передати на державне утримання. Клон повинен бути вдосталь нагодований (показник витривалості не повинен бути нижчим за 0) і одягнений у спеціальний одяг: Плащ вигнанця. Передача клона на утримання державі є безоплатною і незворотною.
За добу можна пошити не більше 10 одиниць такого одягу, вартість виробництва складає 10 кг льону + 0,5 золотої монети.
Плащ вигнанця продається на ярмарку. Цей одяг однаково підходить для клонів усіх статусів, крім волоцюг. Плащ вигнанця не можна одягнути одночасно із повсякденним одягом клону.
Види захисного шкіряного одягу та їх характеристики #
За добу можна замовити до розкрою тільки одну телячу шкіру, з якої можна зшити певну кількість речей. Розкроїти можна як шкіру, вироблену на власному підприємстві у князівстві або поселенні – Шкіряному заводі, так і куплену на ярмарку.
Шкіряний одяг, як новий, так і вживаний, можна купити і продати на ярмарку.
Існує кілька типів захисного одягу для клонів і вони мають різну вартість створення.
Таблиця. Вартість виробництва захисного одягу
Тип одягу | Золото | Теляча шкіра | Залізо | Луска дракона |
---|---|---|---|---|
Шкіряна жилетка | 0,125 | 1/8 | - | - |
Шкіряна куртка | 0,25 | 1/4 | - | - |
Шкіряний плащ | 0,5 | 1/2 | - | - |
Самурайський шкіряний плащ | 1 | 1 | 1 | - |
Шкіряний плащ із луски дракона | 1,5 | 1 | - | 100 |
Також захисний одяг відрізняється міцністю та відсотком поглинання пошкоджень, залежно від застосовуваної зброї.
Увага! Поєднання деякого захисного одягу із озброєнням може підняти поглинання збитків до 100%! У цій ситуації ваш клон стане безсмертним у бою, до того моменту, як повністю зноситься плащ, озброєння або ваша сторона не здобуде перемогу!
Таблиця. Міцність та захисні властивості одягу, залежно від типу зброї
Тип захисного одягу | Міцність | Кулаки та холодна зброя, % | Вогнепальна зброя, бойові заряди і гарматні ядра, % |
---|---|---|---|
Шкіряна жилетка | 3000 | 1-5 | 3-7 |
Шкіряна куртка | 5000 | 5-10 | 7-13 |
Шкіряний плащ | 10 000 | 10-20 | 10-25 |
Самурайський шкіряний плащ | 10 000 | 30-80 | 10-50 |
Шкіряний плащ із луски дракона | 15 000 | 80-100 | 70-100 |
Приклад розрахунку витрати міцності #
Наприклад, клон одягнений у самурайський шкіряний плащ, а його супротивник нападає з шаблею. Втрата, що наноситься шаблею, може становити від 22 до 45 одиниць здоров’я. Плащ поглинає від 10% до 40% ушкоджень, завданих холодною зброєю. Конкретні величини пошкоджень і захисту розраховуються під час бою окремо для кожного удару. Припустимо, що противник завдав удару, здатного відібрати 40 одиниць здоров’я, а величина захисту плаща від даного удару розрахована як 20%. Тоді 20% від збитків (8 одиниць здоров’я) будуть поглинені плащем, його міцність зменшиться на 8 одиниць. Клон отримає лише 32 одиниці втрат здоров’ю.
Міцність плаща менша від сили удару. Плащ поглине удар на міцність, що залишилася. Решту пошкоджень отримає клон. Після досягнення міцності 0 одиниць плащ пропаде, його потрібно буде замінити після закінчення бою.
Розвантажувальні жилети #
Вартість створення жилету = 12 льону + 0,5 золотої монети.
Розвантажувальні жилети дозволяють клону взяти з собою на турнірний бій або дуель додаткові еліксири здоров’я, які клон зможе використати за необхідності прямо під час бою. В інших боях розвантажувальний жилет не використовується, навіть якщо він одягнений на персонажа. У жилет міститься до 5 пляшок еліксиру здоров’я. Якщо під час турнірного бою чи дуелі здоров’я клону знизилося нижче 10 одиниць, він може встигнути дістати з жилета еліксир і випити його. У бою еліксир поновить показник здоров’я клону на 50 одиниць. Клон може і не встигнути випити еліксир, тоді він може використати наявну в нього бойову навичку «Останній шанс», а за її відсутності – програє бій за стандартними правилами.
Імовірність успішного використання еліксиру знижується з кожною наступною пляшкою протягом бою:
- 1-а пляшка: 80%;
- 2-а пляшка: 70%;
- 3-я пляшка: 60%;
- 4-та пляшка: 50%;
- 5-та пляшка: 40%.
Перед боєм необхідно завантажити потрібну кількість пляшок еліксиру здоров’я у жилет на сторінці «Наповнення жилетів» («Торгівля» → «Збройова крамниця» → «Наповнення жилетів»). Витягти еліксири з жилета назад в інвентар не можна, їх можна лише витратити у бою. Але можна зняти жилет із клона, навіть якщо в ньому залишилися еліксири після бою.
Там же можна активувати автоматичне наповнення жилетів перед боєм. У такому разі всі клони, на яких одягнені розвантажувальні жилети, самостійно поповнять запас еліксирів із інвентарю чи сховища.
Міцність розвантажувального жилета становить 100 боїв і зменшується, якщо одягнений на клона жилет спрацював хоча б 1 раз під час турнірного бою або дуелі. За добу в ательє можна зробити не більше 3 розвантажувальних жилетів. Купити або продати розвантажувальні жилети можна на ярмарку (як порожні, так і з еліксиром).