Одяг для персонажів#

Одяг для персонажів

У світі клонів існує кілька видів одягу, кожна з яких виконує свою функцію та впливає на характеристики персонажа.

Повсякденний одяг#

Повсякденний одяг служить як захистом від негоди, а й показником соціального статусу клону. Вона відбиває його станову приналежність, рівень достатку та становище у суспільстві. Знаходження у суспільстві без одягу неприпустиме.

Одяг виготовляється із лляного волокна. Для власного виробництва власнику поселення чи князівства необхідно побудувати ательє.

Повсякденний одяг ділиться на чоловічий та жіночий. Клони можуть носити лише одяг своєї статі. Для кожного соціального статусу передбачено окремий дизайн. Клон може носити одяг будь-якого стану, проте бонуси залежатимуть від відповідності статусу.

Таблиця. Вартість створення одягу

Тип одягуЗолотоЛьон, од.
Одяг ремісника0,510
Одяг селянина0,512
Одяг буржуа115
Одяг купця225
Одяг вельможі350
Одяг канцлера470
Одяг віконта4100
Одяг графа5120
Одяг герцога5150
Одяг короля6170
Одяг імператора10200

Носіння одягу дає бонуси до наміру та витривалості. Якщо одяг відповідає статусу клону, нараховується лише витривалість.

Таблиця. Бонуси від носіння одягу

Тип одягуНамірВитривалістьРівень
Одяг ремісника10,21
Одяг селянина10,252
Одяг буржуа10,33
Одяг купця10,354
Одяг вельможі10,45
Одяг канцлера10,456
Одяг віконта10,57
Одяг графа10,558
Одяг герцога10,609
Одяг короля10,6510
Одяг імператора1111

Новий лляний одяг можна купувати та продавати на ярмарку. Продаж поношеного одягу заборонено. Міцність нового одягу складає 365 днів.

Плащ вигнанця#

Плащ вигнанця використовується для остаточної та безоплатної передачі клону на утримання державі. Клон повинен бути нагодований, його витривалість не повинна бути нижчою за 0, і він повинен бути одягнений саме в цей плащ.

За добу можна виготовити не більше 10 плащів. Вартість виробництва складає 10 кг льону та 0,5 золотої монети.

Плащ продається на ярмарку та підходить для всіх статусів, крім волоцюг. Його не можна носити одночасно із повсякденним одягом.

Шкіряний захисний одяг#

За добу можна розкроїти лише одну телячу шкіру. Допускається використання шкіри, виготовленої на власному шкіряному заводі, або придбаної на ярмарку.

Шкіряний захисний одяг можна купувати і продавати на ярмарку, як новий, так і вживаний.

Таблиця. Вартість виробництва захисного одягу

Тип одягуЗолотоТеляча шкіраЗалізоЛуска дракона
Шкіряна жилетка0,1251/8--
Шкіряна куртка0,251/4--
Шкіряний плащ0,51/2--
Самурайський шкіряний плащ111-
Шкіряний плащ із луски дракона1,51-100

Захисний одяг відрізняється міцністю та відсотком поглинання збитків залежно від типу зброї.

Таблиця. Міцність та захист

Тип одягуМіцністьХолодна зброя, %Вогнепальна, %Соляні патрони, %Вогонь дракона, %
Шкіряна жилетка30001–53–76–120
Шкіряна куртка50005–107–1315–250
Шкіряний плащ1000010–2010–2530–500
Самурайський шкіряний плащ1000010–4010–5030–800
Плащ із луски дракона1500080–10070–10080–10085–95

При вдалих поєднаннях одягу та зброї поглинання збитків може досягати 100 відсотків, роблячи клон невразливим до зносу екіпірування.

Розвантажувальні жилети#

Вартість створення розвантажувального жилета складає 12 льону та 0,5 золотої монети.

Розвантажувальні жилети дозволяють брати на турнір чи дуель додаткові еліксири здоров’я. У жилет міститься до 5 пляшок. Еліксири використовуються автоматично за зниження здоров’я нижче 10 одиниць.

Імовірність успішного застосування:

  • Перша пляшка: 80%.
  • Друга пляшка: 70%.
  • Третя пляшка: 60%.
  • Четверта пляшка: 50%.
  • П’ята пляшка: 40%.

Наповнення жилетів виконується на сторінці «Наповнення жилетів» у розділі «Торгівля → Лавка зброї». Еліксири не можна витягнути назад у інвентар, вони витрачаються лише у бою.

Міцність жилета складає 100 боїв і зменшується, якщо жилет спрацював хоча б один раз. На добу в ательє можна виготовити не більше трьох розвантажувальних жилетів. Жилети можна купувати та продавати на ярмарку, як порожні, так і з еліксирами.