Бойові навички#

Бойові навички

Клон може брати участь у турнірах, працювати охоронцем, вступати в поєдинок із грабіжником або грабувати будинки та поселення. Військовий блок гри (крім боїв із Генералом Вебменом) заснований на PvP (гравець проти гравця), де враховуються знання військової справи, військова ініціатива та тактика. Бої проходять автоматично з урахуванням бойових навичок та зброї клону. Навички можуть збільшувати точність, шкоду, що завдається, знижувати показники противника, забезпечувати самодопомогу і вибирати мету в груповому бою.

Бойові навички прокачуються на сторінці * “Бойові навички” - (“Персонаж” → “Освіта” → “Бойові навички”). Підвищення характеристик досвіду вважається від результуючого значення. Наприклад, точність клону 30% + снайперська гвинтівка 25% + бонус навички 10% → підсумкова ймовірність точного пострілу 60,5%.

«Бій врукопашний» означає бій холодною зброєю або кулаками. Деякі навички працюють у всіх боях, а деякі тільки в боях охорона/грабіжник і турнірах, але не із спільним ворогом або загонами розкрадачів схованок.

Здобуття та освоєння навичок#

  • Для вивчення навички клон повинен мати певну кількість знань військової справи. Кількість знань не витрачається щодо.
  • Максимальна сума бойових навичок клону неспроможна перевищувати кількість наявних знань військової справи.
  • Навичку можна вивчати миттєво та безкоштовно, лише за однією навичкою одного виду.
  • Несумісні навички підсвічуються червоним; вивчення можливе лише після відмови від несумісної навички.
  • Неможливо здобувати навички під час бою.
  • Втрата досвіду відбувається миттєво через 24 години після отримання. Протягом доби діє «Розсіяність» (збитки та ймовірність попадання +5%, точність і шкода, що наноситься –5%).

Повний перелік навичок#

Ніндзя#

  • Ефект: атака холодною зброєю непомітна; білий дим від соляних патронів; патронів максимум 10; атака противників із холодною зброєю у групі пріоритетна; якщо немає холодної зброї, атакує противників із вогнепальною; точність влучення знижується на 25%, шкода вогнепальної зброї – на 20%.
  • 3000 знань військової справи.
  • Обмеження: не використовується у бойових діях; несумісний із навичками «Громіла» та «Каратист».

Адреналін#

  • Ефект: точність збільшується при низькому здоров’ї (макс. +25% при 10 од. здоров’я), збитки отримуваних травм вище на 10%.
  • Умови: 1500 знань воєнної справи.
  • Обмеження: не використовується у бойових діях; сумісний із усіма навичками.

Громила#

  • Ефект: атаки холодною зброєю або кулаками завдають +15% шкоди, точність атак знижена на 15%.
  • 500 знань військової справи.
  • Обмеження: не використовується у бойових діях; несумісний з «Ніндзя» та «Каратист».

Каратист#

  • Ефект: точність ударів +15%, шкода знижена на 15% (не менше 1).
  • 500 знань військової справи.
  • Обмеження: не використовується у бойових діях; несумісний з «Ніндзя» та «Громіла».

Шериф#

  • Ефект: шкода противнику залежить від кримінального авторитету; +1% шкоди на кожні 1000 од. авторитету (макс. +15%); проти клонів без авторитету -10% шкоди; проти навички “Рецидивіст” макс. бонус 15%.
  • 3500 знань військової справи.
  • Обмеження: не використовується у бойових діях; несумісний із «Рецидивістом».

Рецидивіст#

  • Ефект: шкода мирним громадянам вища, шкода «братам за ремеслом» знижена; +1% шкоди за кожні 1000 од. авторитету, макс. 15%; без авторитету додаткові втрати +15%; +1 наведення у поточному списку.
  • 3500 знань військової справи.
  • Обмеження: не використовується у бойових діях; несумісний із «Шериф».

Камікадзе#

  • Ефект: ігнорує захист, шкода +10%, отримує на 10% більше шкоди.
  • Умови: 1400 знань воєнної справи.
  • Обмеження: не використовується у бойових діях; сумісний із усіма навичками.

Снайпер#

  • Ефект: точність +10% при стрільбі, шкода знижена на 10%.
  • Умови: 2000 знань військової справи.
  • Обмеження: не використовується у бойових діях; несумісний із «Маньяк».

Грамотний снайпер#

  • Ефект: стріляє по супротивникам з вогнепальною зброєю, потім холодним; навик використовується у бойових діях.
  • 5000 знань військової справи.
  • Обмеження: лише снайперська гвинтівка; несумісний із «Стратег».

Маніяк#

  • Ефект: точність –10%, шкода +10%.
  • Умови: 2000 знань військової справи.
  • Обмеження: не використовується у бойових діях; несумісний із «Снайпер».

Майстер рукопашного бою#

  • Ефект: шкода по клону знижена на 10% у рукопашній, точність стрільби знижена на 5%.
  • 800 знань військової справи.
  • Обмеження: не використовується у бойових діях; сумісний із усіма навичками.

Перша допомога#

  • Ефект: відновлює 3 од. здоров’я наприкінці раунду бою (макс. 100 од. за бій).
  • Умови: 3200 знань військової справи + хірургічна освіта.
  • Обмеження: не використовується у бойових діях; несумісний із «Останнім шансом».

Хворий#

  • Ефект: важко потрапити; точність противника -20%, шкода по клону +10%.
  • Умови: 1600 знань воєнної справи.
  • Обмеження: не використовується у бойових діях; несумісний із «Здоров’яком».

Здоров’як#

  • Ефект: швидко відновлює здоров’я, збитки знижено на 15%, точність противника +10%.
  • Умови: 1800 знань воєнної справи.
  • Обмеження: не використовується у бойових діях; несумісний з «Хворий».

Останній шанс#

  • Ефект: за здоров’я <10 відновлює здоров’я до 10 од.
  • Умови: 2800 знань військової справи + хірургічна освіта.
  • Обмеження: не використовується у бойових діях; несумісний із «Перша допомога».

Стратег#

  • Ефект: вибирає мету з найбільшим уронним потенціалом чи найбільшими знаннями військової справи.
  • Умови: 1900 знань воєнної справи.
  • Обмеження: не використовується у бойових діях; несумісний із «Грамотний снайпер».

Розсіяність#

  • Ефект: шкода по клону та ймовірність попадання по ньому +5%, точність ударів та шкода противника –5%.
  • Обмеження: активується після втрати навички; сумісний із усіма навичками; не використовується у бойових діях.

Навички-покарання#

  • Рани прочуханки: кожен хід -1 здоров’я за бій.
  • Дух гнойовий: точність атаки -10%, діє один бій.
  • Курча: одержувані ушкодження +10%, діє один бій.

Всі навички-покарання сумісні з усіма навичками, які не використовуються в бойових діях.