Бойові навички

Бойові навички #

За загальним правилом будь-який клон у нашому віртуальному світі має можливість брати участь у сутичках на турнірах, працювати охоронцем і вступати в поєдинок із грабіжником, або ж навпаки – грабувати будинки та поселення.

Військовий блок гри (крім битв з Генералом Вебменом) передбачає змагання PvP, тобто гравець проти гравця. Тут мають значення не тыльки величина знань військової справи і військової ініціативи, а й тактика. Оскільки всі поєдинки проходять в автоматичному режимі, при визначенні підсумків беруться до уваги бойові навички, які є у гравця. При правильному підборі бойових навичок і зброї у слабшого клона є шанс перемогти сильнішого суперника.

Та чи інша навичка може збільшити точність вашого удару/пострілу або пошкоджень, що завдаються противнику, знизити деякі показники противника. Бойові навички також дозволять клону надати собі медичну допомогу або вибрати більш підходящу ціль для атаки в груповому бою.

Прокачування навичок доступне на сторінці «Бойові навички» («Персонаж» → «Освіта» → «Бойові навички»).

Відсоток зміни характеристики в описі навички рахується від результуючого значення характеристики. Підвищення точності пострілу клона із власною точністю 30% та снайперською гвинтівкою з точністю 25% на 10% призводить до збільшення підсумкової точності на 10%.

За названих умов ймовірність точного пострілу становитиме: (30% + 25%) + (30% + 25%) х 10% = 60,5%.

«Бій врукопашну» означає бій холодною зброєю або кулаками.

Зверніть увагу, що деякі навички працюють у всіх типах боїв, а деякі – тільки в боях між охороною та грабіжником і в турнірах, але не працюють у боях із спільним ворогом (атаки княжих дружин та бандитських військ) і у складі загонів розкрадачів схованок.

Здобуття навичок #

Щоб увібрати в себе інформацію і успішно використовувати навички в бою клон повинен бути підготовлений. Погодьтеся, безглуздо розповідати про особливості застосування снайперського прицілу в нічний час при сильному бічному вітрі солдатові, який служить третій день і не має практично ніякого рівня підготовки. Для освоєння бойових навичок клон повинен мати певну кількість знань військової справи.

При освоєнні бойових навичок знання військової справи не витрачаються – має значення лише їх кількість: чим більше знань, тим більше навичок клон може набути, і тим серйозніший вплив цих навичок. При цьому загальна оцінка бойових навичок не може перевищувати кількість наявних у клона знань військової справи.

Приклад: клон 5000 одиниць знань військової справи. Йому доступна будь-яка бойова навичка. Якщо клон отримає навичку «Ніндзя», для якої потрібно 3000 одиниць, то він вже не зможе отримати навичку «Шериф», адже для неї потрібно 3500 одиниць. У нього залишилося лише 2000 одиниць знань, які не задіяні у вивченні навичок. Тепер йому доступні тільки навички, для яких потрібно 2000 і менше одиниць знань військової справи. Але ж клони розвиваються, кількість знань зростає. Скоро їхнє значення збільшиться і дасть змогу набувати нових навичок.

Якщо навичка була придбана на «тимчасові» знання військової справи, наприклад, отримані від ношення чарівного артефакту чи ювелірної прикраси, то після зняття чарівного предмета і зменшення кількості знань у клона нижче за необхідну кількість, набуті навички будуть втрачені.

Вивчення навичок миттєве та безкоштовне.

Можна вивчити лише по 1 навичці одного виду. Деякі види навичок не поєднуються між собою – можна отримати тільки одну з них.

Після вивчення навички його картинка підсвічується зеленим кольором. Навички, несумісні з уже вивченими, виділяються червоним. Ви не зможете їх вивчити, поки не відмовитеся від несумісної навички.

Не можна отримувати навички під час бою, який уже розпочався.

До бойових навичок також відносяться ефекти від покарань, які власник будинку може застосувати до спійманого розбійника.

Втрата навичок #

Бойову навичку можна за бажання втратити й отримати іншу. Втратити навичку можна не раніше ніж через 24 години після її отримання. Втрата навички відбувається миттєво, але після цього протягом доби щодо клону діятиме навичка «Розсіяність», яка позначається на ньому негативно. У разі ведення боїв у цей інтервал часу, шкода здоров’ю клону і ймовірність попадання в нього будуть на 5% вище, а точність його ударів і збитки противнику, що завдаються, - на 5% нижче стандартних значень.

Якщо втрачено кілька навичок поспіль, то тривалість дії «Розсіяності» розраховується з моменту втрати останньої навички.

Якщо навичка втрачена, то ви можете вивчити нову за наявності достатньої кількості знань військової справи.

Опис навичок #

Навички можна отримати, маючи в наявності певну кількість військових знань. Деякі навички несумісні з іншими.

Ніндзя #

Ви – природжений ніндзя і, озброївшись тільки холодною зброєю (за умови відсутності у вас вогнепальної), можете атакувати будь-якого супротивника, навіть якщо той використовує вогнепальну зброю. Атаку ніндзя важко помітити. Вона з’являється у білому димі від соляних патронів. Ніндзя може взяти із собою не більше 10 таких патронів. На жаль, вогнепальні рани наносять вам на 25% більше шкоди, а шкода, що завдається вами противнику з вогнепальної зброї, на 20% нижче. У груповому бою ніндзя спочатку атакує противників із холодною зброєю (при цьому патрони не витрачаються). За відсутності таких ніндзя атакує противників з вогнепальною зброєю (на кожну атаку витрачається один патрон). Для здобуття необхідно мати 3000 знань військової справи. Ця навичка не використовується в бойових діях. Не сумісний із навичками «громила» та «каратист».

Адреналін #

Ви не можете жити без адреналіну, точність ваших ударів/пострілів збільшується зі зниженням вашого здоров’я (максимум на +25% при здоров’ї, що дорівнює 10 одиниць). Однак отримані травми переносяться важче, шкода вашому здоров’ю при точному попаданні противника буде на 10% вище стандартного. Для здобуття необхідно мати 1500 знань військової справи. Ця навичка не використовується в бойових діях. Навичка сумісна з усіма іншими навичками.

Громила #

Атаки холодною зброєю або кулаками завдають вашим противникам нищівної шкоди на 15% вище базової, але через повільність точність ваших атак знижена на 15%. Для здобуття необхідно мати 500 знань військової справи. Ця навичка не використовується в бойових діях. Не сумісний із навичками «ніндзя» та «каратист».

Каратист #

Ви швидкі та точні при бою врукопашну, точність ваших ударів на 15% вище, але завдані вами пошкодження на 15% менші за звичайні (але не менше 1). Для здобуття необхідно мати 500 знань військової справи. Ця навичка не використовується в бойових діях. Не сумісний із навичками «ніндзя» та «громила».

Шериф #

Ви ненавидите бандитів. Чим вищий кримінальний авторитет противника, тим більше втрат ви йому завдаєте. На кожну 1000 одиниць кримінального авторитету противника бонус становитиме +1% пошкоджень, для авторитету 15 000 і вище +15% пошкоджень. Якщо противник має навичку «Рецидивіст», то шериф наносить максимальну додаткову шкоду 15%. Клонів, які не мають кримінального авторитету, шериф атакує, завдаючи шкоди на 10% нижче. Якщо у вас кримінального авторитету більше 100 одиниць, то навички не працюватимуть. Для здобуття необхідно мати 3500 знань військової справи. Ця навичка не використовується в бойових діях. Не сумісний із навичкою «рецидивіст».

Рецидивіст #

Ви – заклятий бандит, і шкода мирним громадянам (без кримінального авторитету) від вас більша. Проте пошкодження, які завдають «брати по ремеслу», знижені. На кожну 1000 одиниць кримінального авторитету противника пошкодження нижчі на 1%, для авторитету 15 000 і вище – нижчі на 15%. За відсутності кримінального авторитету у вашого противника додаткові пошкодження становитимуть +15%. Якщо противник має навичку «Шериф», то рецидивіст завдає максимальних додаткових втрат 15%. Крім цього, рецидивіст отримує 1 додаткове наведення до свого поточного списку наведень. Якщо у вас немає кримінального авторитету, то навичка працювати не буде. Для здобуття необхідно мати 3500 знань військової справи. Ця навичка не використовується в бойових діях. Не сумісний із навичкою «шериф».

Камікадзе #

Як справжній камікадзе, ви ігноруєте захист та повністю віддаєтеся атаці. Пошкодження, що завдається противнику, на 10% вище, хоча й сам камікадзе отримує на 10% більше пошкоджень. Для здобуття необхідно мати 1400 знань військової справи. Ця навичка не використовується в бойових діях. Навичка сумісна з усіма іншими навичками.

Снайпер #

Ви на 10% точніше при стрільбі з вогнепальної зброї, проте пошкодження, що наносяться вами, на 10% нижче. Для здобуття необхідно мати 2000 знань військової справи. Ця навичка не використовується в бойових діях. Не сумісний із навичкою «маніяк».

Грамотний снайпер #

Для здобуття необхідно мати 5000 знань військової справи. Ця навичка використовується в бойових діях. Навичка працює лише при використанні снайперської гвинтівки. Насамперед снайпер веде вогонь по противнику з вогнепальною зброєю, а у разі відсутності таких – по противникам з холодною зброєю. Не сумісний із навичкою «стратег».

Маніяк #

Ваша влучність при стрільбі вогнепальною зброєю залишає бажати кращого (на 10% нижче), проте завдані пошкодження на 10% вище. Для здобуття необхідно мати 2000 знань військової справи. Ця навичка не використовується в бойових діях. Не сумісний із навичкою «снайпер».

Майстер рукопашного бою #

Вас важко здолати в рукопашному бою, проте ви не дуже добре справляєтеся з вогнепальною зброєю. Якщо вас атакують холодною зброєю або кулаками, ви отримуєте пошкодження на 10% нижче, але точність удару знижується на 5% у тому випадку, якщо майстер стріляє з вогнепальної зброї. Для здобуття необхідно мати 800 знань військової справи. Ця навичка не використовується в бойових діях. Навичка сумісна з усіма іншими навичками.

Перша допомога #

Ви самостійно надасте собі першу медичну допомогу, поправивши здоров’я на 3 одиниці наприкінці кожного раунду бою (але не більше ніж на 100 одиниць протягом 1 бою). Для отримання необхідно мати 3200 знань військової справи та хірургічну освіту. Ця навичка не використовується в бойових діях. Не сумісний із навичкою «останній шанс».

Хворий #

Ви настільки худий, що навіть потрапити у вас складно, проте отримані травми переносяться важче. У противника знижується точність влучення на 20%, але пошкодження при попаданні наносяться на 10% більше. Для здобуття необхідно мати 1600 знань військової справи. Ця навичка не використовується в бойових діях. Не сумісний з навичкою «здоров’як».

Здоров’як #

У вас чудове здоров’я і рани миттєво гояться, але велике тіло - легка мішень. Противник б’є на 10% точніше, але пошкодження, що наносяться здоров’яку, знижуються на 15%. Для здобуття необхідно мати 1800 знань військової справи. Ця навичка не використовується в бойових діях. Не сумісний із навичкою «хворобливий».

Останній шанс #

Ця навичка не використовується в бойових діях. Якщо в кінці раунду бою ваше здоров’я менше 10, ви можете надати собі першу медичну допомогу та підняти здоров’я до 10 очок, щоб продовжити бій. Для отримання необхідно мати 2800 знань військової справи та хірургічну освіту. Ця навичка не використовується в бойових діях. Не сумісний із навичкою «перша допомога».

Стратег #

Як досвідчений стратег, ви вибираєте саме ту ціль, яку необхідно знищити в першу чергу. За наявності вибору стратег завдає удару по найбільш «побитому» противнику, а за рівних показників здоров’я в кількох, він вибирає того, у кого більше військових знань. Для отримання необхідно мати 1900 знань військової справи. Ця навичка не використовується в бойових діях. Не сумісний із навичкою «грамотний снайпер».

Розсіяність #

Пошкодження вашому здоров’ю і ймовірність попадання у вас буде на 5% вище, точність ваших ударів і пошкодження противнику, що завдаються, - на 5% нижче стандартних значень. Навичка сумісна з усіма іншими навичками. Ця навичка не використовується в бойових діях. Активується, коли персонаж забуває попередні навички.

Рани прочуханки #

Кожен хід у бою знижує здоров’я на 1 одиницю. Діє протягом одного бою. Навичка сумісна з усіма іншими навичками. Покарання спійманому злодію. Ця навичка не використовується в бойових діях.

Дух гнойовий #

Вся сутність клону обурюється нанесеною моральною травмою. Точність атаки знижується на 10%. Діє протягом одного бою. Навичка сумісна з усіма іншими навичками. Покарання спійманому злодію. Ця навичка не використовується в бойових діях.

Курча #

Ушкодження, що отримуються, в бою більше на 10%. Діє протягом одного бою. Навичка сумісна з усіма іншими навичками. Покарання спійманому злодію. Ця навичка не використовується в бойових діях.