Робота охоронцем

Робота охоронцем #

Робота охоронцем

Бажаєте використати свої військові навички, допомагаючи мешканцям землі клонів зберегти своє майно (скарбницю нерухомості чи поселення) від нальотів бандитів?

Що ж… Це дуже похвальне бажання, тільки вам необхідно підготуватися.

Поодинокі грабіжники, а також банди не дрімають в державі клонів. Щодня вони отримують наведення на будинки та поселення заможних громадян та намагаються вкрасти накопичену там скарбницю. Казна поповнюється щодня за рахунок різних субсидій, а також дивідендів за цінними паперами, що є на акаунті. Завдання охоронців нерухомості та поселень – запобігти пограбуванню та зберегти золоті монети у скарбниці протягом доби. У розрахунковий час (після 00:00 GMT) скарбниця, що збережена за минулий день, перераховується на ігровий рахунок власника будинку або поселення. За свою працю охоронці отримують гідну оплату – пропорційно до суми грошей у скарбниці, яку вони змогли захистити.

Умови працевлаштування #

Клон може влаштуватися на роботу в одне із місць:

  • робота охоронцем будинку;
  • робота дружинником у поселенні;
  • служба у княжій дружині.

Всі ці види робіт не можна поєднувати між собою. Також їх не можна поєднувати з такими заняттями, як:

Для роботи в охороні клон повинен мати соціальний статус ремісник або вищий. Крім того, на момент працевлаштування має пройти не менше 24 годин після попереднього бою (у ролі грабіжника чи охоронця).

Для працевлаштування вам необхідно подати заявку до потрібного будинку, поселення чи князівства. Власник об’єкта може схвалити або відхилити заявку. Також у будь-який момент він може звільнити вже працюючого охоронця та найняти іншого. Власники поселень та князі можуть включити автоматичний прийом кандидатів у дружину.

Клон, у свою чергу, також може будь-якої миті зняти заявку або звільнитися з охорони.

За потреби гравець може найняти в охорону своїх клонів. Це дуже легко зробити так:

  • для нерухомості, на сторінці «Охорона та захист» («Інвестор» → «Нерухомість» → «Охорона та захист»);
  • для населених пунктів, на сторінці «Оборона» («Інвестор» → «Містобудування» → «Оборона»);
  • для князівств, на сторінці «Оборона» («Інвестор» → «Князівства» → «Оборона»).

Для того, щоб ваш клон відобразився у списку кандидатів «Свої клони», на ньому має бути одягнена зброя будь-якого типу (холодна чи вогнепальна) і він не повинен бути зареєстрований у турнірі.

Чим кращі військові характеристики вашого клону, тим вищі його шанси на працевлаштування!

Характеристики охоронця #

Цінуються надійні охоронці, які мають достатню кількість знань військової справи. Також добре, коли охоронець має військове звання (що вище – тим краще). Детальніше про бойові характеристики читайте у відповідному розділі.

Військові звання #

Наявність у охоронця військового звання додатково збільшує знання військової справи (тільки під час бою) на різний коефіцієнт.

Таблиця. Вплив військового звання на величину знань військової справи у бою

ЗванняКоефіцієнт (%)
Підпоручик/Корнет/Унтер-лейтенант1
Поручник/Лейтенант2
Штабс-капітан/Штабс-ротмістр/Капітан-лейтенант3
Капітан/Ротмістр/Капітан III рангу4
Підполковник/Капітан II рангу5
Полковник/Капітан I рангу6
Генерал-майор/Контр-адмірал7
Генерал-лейтенант/Віце-адмірал8
Генерал/Адмірал9
Генерал-фельдмаршал/Адмірал флоту10

Вплив додаткової системи захисту #

Нерухомість та поселення можуть мати додаткову систему захисту, побудовану їх власниками з чорних перлів. Така система (за умови, що вона справна) додатково збільшуватиме кількість знань військової справи охоронців під час бою. Подробиці дивіться у відповідних розділах, що стосуються нерухомості та містобудування.

У князівствах додаткову систему захисту не передбачено.

Аксесуари (ювелірні прикраси, що збільшують характеристики) #

Ювелірні прикраси, що збільшують під час їхнього носіння бойові характеристики клонів, можна зробити у своїй ювелірній майстерні.

Такі аксесуари також можна придбати на ярмарку. Там можна продати і непотрібні вам прикраси.

Доступні типи виробів:

  • пояс;
  • перев’язок;
  • алмазний жилет;
  • перстень великого воїна (збільшення знань військової справи);
  • перстень відваги (збільшення військової ініціативи).

Можна надіти по 1 предмету для кожної характеристики одночасно (пояс, перев’язок, алмазний жилет), а також до 8 будь-яких перснів. Максимальний термін дії предмета (у днях) дорівнює його міцності. За потреби предмет можна зняти. Міцність предмета не зменшується, якщо він просто знаходиться в інвентарі чи сховищі.

Пояс, перев’язь, алмазна жилетка: збільшення характеристик діє на клона відразу після надягання і весь той час, поки предмет вдягнений. Якщо зняти предмет (або якщо мине термін його дії), цей бонус пропаде.

Персні: характеристики, що надаються цими аксесуарами, нараховуються щодня протягом усього терміну носіння і зберігаються у клона назавжди.

Артефакти (чарівні предмети, що збільшують характеристики) #

На землі клонів є ще один різновид чарівних предметів, завдяки яким клон може тимчасово збільшити певні знання, у тому числі знання військової справи. Це артефакти: чарівна трикутка воїна, чарівна брошка воїна, чарівний плащ воїна, чарівний жезл воїна. Роздобути їх допоможуть казкові персонажі.

Такі артефакти можна також придбати на ярмарку. Там можна продати і непотрібні вам предмети цього типу.

Вживання квасу #

Цей чудовий напій клон може випити у трапезній.

Випита перед боєм пляшка квасу дасть бонус (на вибір): знання військової справи (+10 одиниць) чи військову ініціативу (+2 одиниці). Перед кожним боєм можна випити від 1 до 3 пляшок квасу. Можна налаштувати автоматичне вживання квасу: у цьому випадку клон вживатиме квас перед наступним боєм, відразу ж після закінчення попереднього.

Кожна пляшка квасу може додати одну одиницю спеціального знання, за винятком «кримінального авторитету» та «злодійського фарту». Спеціальне знання вибирається випадковим чином. Отримані у такий спосіб спеціальні знання залишаються у клона назавжди.

Квас можна пити після кожного бою у трапезній у кількості від 1 до 3 пляшок. Можна настроїти автоматичне вживання квасу. У цьому випадку клон питиме квас після закінчення кожного проведеного бою, у тому числі під час участі в турнірах.

Клон може також пити квас для того, щоб конвертувати очки «Додаткового бонусу для квасу» у знання військової справи. Якщо клон має очки «Додаткового бонусу для квасу», то кожна випита пляшка квасу додатково додаватиме по 33 одиниці знань військової справи.

Бойові навички #

У розділі «Бойові навички» («Персонаж» → «Освіта» → «Бойові навички») клон може отримати додаткові бойові навички. Та чи інша навичка може збільшити точність вашого удару/пострілу або пошкоджень, що завдаються противнику, знизити деякі показники противника. Бойові навички також дозволять клону надати собі медичну допомогу або вибрати більш підходящу ціль для атаки в груповому бою.

Скільки навичок ви зможете отримати, залежить від кількості знань військової справи, що є у клона. При освоєнні бойових навичок знання військової справи не витрачаються – має значення лише їх кількість: чим більше знань, тим більше навичок клон може набути, і тим серйозніший вплив цих навичок. При цьому загальна оцінка бойових навичок не може перевищувати кількість наявних у клона знань військової справи.

Не всі навички можна поєднувати між собою.

Ваш противник також може мати якісь навички – не забувайте про це.

Зверніть увагу, що майже всі навички працюють лише у боях між охороною та грабіжником, у турнірах та дуелях, але не працюють у боях із спільним ворогом (атаки княжих дружин). Винятком є навичка «Грамотний снайпер».

Озброєння #

Злодії та загарбники прийдуть не з порожніми руками, а з холодною та/або вогнепальною зброєю, тому озбройтеся заздалегідь!

Ви можете купити будь-яку зброю в кількох місцях:

На землі клонів доступні такі типи зброї:

  • холодна (кастет, шило, ніж, багнет, шабля, ятаган, катана);
  • вогнепальна (пістолет, фузея, мушкет, карабін, пара пістолетів, ручний кулемет АВ 0614, двоствольна гвинтівка, триствольна гвинтівка, снайперська гвинтівка);
  • артилерія (гаубиця, полкова гармата, подовжена гаубиця «єдиноріг»);
  • бойовий флот (бриг, корвет, лінійний корабель);
  • дракони.

В охоронній діяльності використовується тільки холодна та вогнепальна зброя, а також дракони – за наявності у них спеціального амулету. На службі у княжій дружині використовуються всі види озброєння. Крім того, вам можуть знадобитися різні види патронів та снаряди.

Таблиця. Використання різного озброєння в охороні

Характеристика / Тип озброєнняХолоднеВогнепальнаАртилеріяБойовий флотДракони
Мінімальний статус клонаремісникремісникселянинбуржуабуржуа
Застосування в охороні нерухомості+Потрібні соляні патрониза наявності амулету дракона (можна охороняти замок, у печері якого проживає ця рептилія)
Застосування в охороні поселень+Потрібні соляні патрони
Застосування у княжій дружині+Потрібні бойові патрониПотрібні гарматні ядраПотрібні гарматні ядра+

Можна мати необмежену кількість одиниць зброї в інвентарі або в сховищі, але одягнути можна тільки по одному виду вогнепальної та холодної зброї одночасно. При цьому артилерійська зброя або бойовий корабель прирівнюються до вогнепальної зброї. Вогнепальна зброя (за наявності відповідних патронів та ядер) має пріоритет перед холодною і буде використана в першу чергу.

У кожної зброї дві характеристики:

  • міцність – кількість ударів чи пострілів, які можна зробити зброєю;
  • шкода – мінімальна та максимальна кількість одиниць здоров’я, яку втратить противник при ударі/пострілі.

Артилерія та флот мають додаткову характеристику:

  • базовий захист - кількість відсотків одержуваної шкоди здоров’ю клона, яку зброя прийме на себе.

Витрата міцності зброї:

  • кожний удар холодною зброєю знижує його міцність на 1 одиницю;
  • кожен постріл соляного патрона з вогнепальної зброї знижує його міцність на 1 одиницю;
  • кожен постріл бойового патрона або снаряда з вогнепальної зброї знижує його міцність на 10 одиниць.

Різні види вогнепальної зброї мають різний розмір боєкомплекту, що обмежує кількість набоїв, яку можна взяти з собою в бій. Придбати патрони можна в торговій гільдії або виготовити самостійно. Зробити це можна у розділі «Боєприпаси» («Торгівля» → «Збройова крамниця» → «Боєприпаси»). Виробництво боєприпасів та пороху доступне клонам, які вивчили Курс поводження з боєприпасами у розділі «Освіта». Для охорони будинків та поселень потрібні соляні патрони, для служби у княжій дружині – бойові.

Якщо у вас немає жодної зброї, ви наносите удари кулаком: у разі точного удару противнику буде завдано пошкодження від 5 до 10 одиниць. За удари кулаком, навіть якщо вони були точними, знання військової справи не нараховуються.

При повній витраті міцності зброя вважається повністю зношеною, її необхідно замінити на нову. Якщо на акаунті є сховище, то можна налаштувати автоматичну заміну витраченої зброї (за наявності справної). Зброя буде замінена після закінчення бою – під час бою це неможливо.

Шкіряний захисний одяг #

Клон може одягнути одну шкіряну річ - куртку, жилетку або плащ, яка зменшуватиме шкоду, нанесену вам пострілом або холодною зброєю.

Захисний одяг можна зробити в ательє поселення чи князівства.

Придбати шкіряний одяг можна на ярмарку.

Кожна річ має свою міцність і ступінь захисту. Докладніше про це можна почитати у відповідному розділі.

Охорона нерухомості #

Ваша мета - зберегти скарбницю будинку, що охороняється вами, протягом дня.

У кожному будинку може працювати лише один охоронець. Злодії також завжди приходять поодинці.

Злодії можуть отримувати наводку на той чи інший будинок. У наводці вказується розмір золотих монет (скарбниця), які вони можуть вкрасти.

Будинок може зазнати певної кількості пограбувань кожні 24 години (але не менше одного пограбування) залежно від рівня будинку:

\(N = L/10\)

У наведеній вище формулі використані такі змінні:

ЗміннаПояснення
\(N\)кількість пограбувань на добу
\(L\)рівень будинку

Дробна кількість пограбувань округляється за правилами математики. Наприклад, на будинок 14-го рівня можливий 1 напад, а на будинок 15-го рівня – вже 2 напади.

Початок і кінець 24-годинного періоду не збігаються з початком і кінцем календарної доби. Момент початку нового періоду вибирається довільно для кожного будинку. Таким чином, за поточну календарну добу будинок може зазнати більшої кількості нападів, але вони належатимуть до різних 24-годинних періодів.

Прямуючи на пограбування, грабіжники беруть із собою золоті монети в сумі 50% скарбниці об’єкта, що охороняється.

При успішному відбитті нападу охоронець відбере золото невдалого злодія і:

  • 20% - віддасть власнику будинку;
  • 80% - забере собі, як винагороду за свою працю.

У разі успішної крадіжки злодій забирає з собою всю накопичену скарбницю об’єкта.

Якщо у охоронця низька «військова ініціатива», а у злодія високий «злодійський фарт», злодій має великі шанси обікрасти об’єкт непоміченим. В цьому випадку пограбування пройде «без шуму і пилу». Тож не забувайте розвивати свої характеристики!

Бій #

Для того, щоб вступити в бій, клон повинен відповідати таким вимогам:

  • мати показник здоров’я не нижче 10 одиниць;
  • мати показник витривалості не нижче ніж 0.

Якщо хоча б одна з цих вимог не виконується, охоронець автоматично програє бій.

Якщо клон-охоронець бере участь у будь-якому турнірі, і наліт на будинок відбувається прямо в момент проведення турнірного бою, то охоронець не бере участі в захисті об’єкта, оскільки зайнятий на турнірі.

Охоронець, як і грабіжник, може вести бій доти, доки його здоров’я більше або дорівнює 10 одиниць. Якщо показник здоров’я знизився нижче 10 – учасник вважається недієздатним та вибуває з бою. Друга сторона оголошується переможцем. Якщо ж охоронець має особливу навичку «Останній шанс», а супротивник залишив мало здоров’я, то він ще може вийти переможцем у цій сутичці.

У разі наявності вогнепальної зброї, вогонь ведеться спочатку з неї. Противники ведуть вогонь з вогнепальної зброї, доки не закінчаться патрони або міцність зброї, а також поки один із них дієздатний. За наявності навички «Ніндзя» та патронів, клони з холодною зброєю також можуть продовжувати бій проти клонів, озброєних вогнепальною зброєю, доки не витратять боєкомплект.

Без вогнепальної зброї чи патронів, охоронець або злодій використовують холодну зброю або кулаки. Але це станеться лише після того, як у супротивника закінчаться патрони.

Бій холодною зброєю чи кулаками триває до перемоги однієї із сторін.

Охорона поселень #

Ваша мета - зберегти скарбницю поселення, що охороняється вами, протягом доби.

На поселення нападає банда, в якій може бути як самотній грабіжник, так і кілька бандитів. Дружина поселення також може включати в себе кілька охоронців. Максимальна кількість учасників загону залежить від типу поселення:

  • маєток: не більше 3 охоронців і не більше 3 грабіжників;
  • село: не більше 10 охоронців і не більше 10 грабіжників;
  • місто: не більше 25 охоронців та не більше 25 грабіжників;
  • мегаполіс: не більше 50 охоронців і не більше 50 грабіжників.

Банди грабіжників отримують наводку на те чи інше поселення. У ній вказується кількість золотих монет (розмір скарбниці), які вони можуть вкрасти.

Початок і кінець 24-годинного періоду не збігаються з початком і кінцем календарної доби. Момент початку нового періоду вибирається довільно для кожного поселення. Таким чином, за поточну календарну добу поселення будь-якого рівня розвитку може зазнати більшої кількості нападів, ніж 3, але вони належатимуть до різних 24-годинних періодів.

Прямуючи на пограбування, кожна банда має при собі грошову суму в розмірі 50% поточного розміру скарбниці, яку вона намагається вкрасти. Якщо дружина успішно відбила напад, ці кошти надходять як викуп у розпорядження дружинників та власника поселення.

Викуп ділиться у таких пропорціях:

  • 20% отримує власник поселення;
  • 80% ділиться на всіх охоронців, які брали участь у бою, пропорційно кількості знань військової справи (з урахуванням коефіцієнта від військового звання, якщо воно є).

У разі успішної крадіжки злодії заберуть усю накопичену скарбницю об’єкта.

Пограбування поселень «без шуму і пилу» не передбачені.

чорні перли #

Представник військового відомства може за своїм бажанням преміювати охоронців-переможців чорними перлами. Кількість перлів він визначає на власний розсуд. Ходять чутки про те, що представник військового відомства звертає увагу на екіпірування охоронця. Його практично не вражає майстерність охоронців із кастетами. Однак він більш охоче ділиться перлами з охоронцями, які майстерно володіють більш професійними видами зброї, особливо вогнепальної.

Бій «Дружина проти банди» #

При нападі на поселення зав’язується бій між дружиною охоронців та бандою грабіжників.

Бій проходить за загальними правилами, з деякими особливостями:

  • учасники бою здійснюють атаку у порядку зменшення кількості одиниць військової ініціативи, без урахування сторони (злодії або охоронці);
  • постріл/удар відбувається по випадково обраному противнику (якщо немає бойових навичок, що визначають інший вибір цілі);
  • якщо клон робить кілька пострілів поспіль (припустимо, з тристволки), то кожен із пострілів вважається окремим і відбувається по випадково обраному противнику;
  • якщо в одного з членів загону недостатньо витривалості чи здоров’я, він не бере участі у бою;
  • бій завершується, коли в однієї зі сторін не залишається учасників із показником здоров’я 10 одиниць або вищим.

Економіка бою #

Оскільки «Золотий клон» – насамперед економічний симулятор, при вирішенні питання щодо озброєння та екіпірування клона – охоронця, порахуйте економічний ефект від охорони.

Розглянемо такий приклад.

Кожен предмет озброєння, боєприпас і захисний одяг має свою ціну. Припустимо, що ситуація на ринку така, що ви придбали усі необхідні товари за номінальною ціною.

Якщо ваш клон – охоронець озброєний снайперською гвинтівкою, у нього, звичайно, набагато більше шансів відстояти скарбницю, ніж у сторожа з шаблею чи кастетом.

Для перемоги над грабіжником, який має 100 одиниць здоров’я, охоронцеві треба буде здійснити щонайменше 2 постріли. Давайте підрахуємо.

Вартість снайперської гвинтівки – 30 золотих монет. При міцності 10 000 пострілів один постріл соляним патроном, який знижує міцність зброї на 1 одиницю, коштує 0,003 золота. Також один соляний патрон коштує 0,0054 золота.

Таким чином, в ідеальній ситуації, якщо для перемоги вашому клону доведеться зробити всього два точні постріли (він жодного разу не промахнеться, противник не носитиме серйозного захисту), то собівартість цієї перемоги складе 2 х (0,003 + 0,0054) = 0, 0168 золоті монети.

Якщо скарбниця будинку більша за це значення, то її захист, напевно, коштує таких витрат. А ось чи варто нести такі витрати, щоб зберегти скарбницю маленького будиночка, розміром 0,002 золота? Може, варто взяти зброю простіше і дешевше?

Звичайно, ви можете з важливих міркувань виставляти сильних воїнів у кожний будинок і в кожне поселення, щоб не допускати ні в кого навіть думки про те, щоб вас пограбувати.

Думайте, рахуйте та приймайте свої рішення!